gta5炒股赚钱攻略详细 21亿(学《动森》在游戏里加入「炒股」是个好主意吗?)

外汇眼APP消息:用“炒股”来推销生活,可能没那么容易。

文/Dia菠萝包

最近因为新玩法引发的争议,某款游戏上了微博热搜。

原因是那款游戏推出的新玩法让很多主机玩家觉得很熟悉。比如一些瓜类交易玩法,要求玩家在周日买瓜,下周六前以最高价卖瓜,赚取额外的庄园资源。

这个游戏的资格也是大家熟悉的:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不同;如果玩家想在朋友庄园卖瓜,他需要输入正确的卖瓜代码...如果把瓜换成萝卜,这部剧说明没有太多违和感。



葡萄推测这个游戏类似于玩,大概是为了加强游戏中玩家与庄园的互动。毕竟“集合!动物森林之友协会(以下简称“东森”)上线后的表现证明,萝卜交易是一个极其成功的社交游戏设计。不过制作组大概也没想到,大众玩家对新玩法的反应如此强烈。

抛开这些争议,葡萄王想讨论的是以萝卜交易为代表的这类游戏的适用性。在很多人眼里,萝卜交易本质上就是“炒股”:

玩家低价购买大头菜,然后市场价格随机波动。如果价格涨到一个很高的水平,他们可以用很小的代价获得很高的回报,但如果市场价格总是低于初始价格,就可能造成亏损。在这个过程中,玩家为了寻找更高的购买价格,产生了社交诉求。

试想一下,如果没有“股票交易”,“动态森林”玩家之间的交流频率会大大降低。事实上,《东森》并不是唯一一款引入类似股票交易方式的游戏。在此之前,很多游戏都做过类似的尝试。

游戏中出现的股票市场

股市是什么时候第一次被引入游戏的?现在很难验证。不过,早在90年代,一些硬核的模拟商业游戏中就出现了股市。

比如光线软件开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量的金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,所以影响力始终局限在小众圈子。



金融帝国2

然后在2002年,育碧发行了一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这个游戏的硬核程度可能和金融帝国系列差不多,所以很少有玩家知道这个游戏。



华尔街交易员

大部分玩家第一次接触股市,大概是通过同期的模拟游戏《大富翁》。在1998年推出的《大富翁4》中,大宇第一次加入了股市的游戏。在保留股票市场核心特征的基础上,简化了运行机制,降低了理解门槛。

游戏还增加了红卡、黑卡等可以影响股价涨跌的道具,让玩家围绕股价进行游戏,增加了互动性和对抗性。



红卡黑卡(土元大宇专卖Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》和现实不同地图场景中的上市公司有一定的对应关系。在美国地图上,玩家可以看到股票市场上的麦当劳、可口可乐等公司。在日本的地图上,股票市场上的上市公司变成了索尼、任天堂、SEGA等公司。



《大富翁4》股市截图,途远网

或许是因为这个游戏深入人心吧。最近两年,有关大富翁4股市的话题甚至会出现在雪球这样的投资社区。



后来一些RPG游戏也尝试加入股市,作为丰富世界观和调整游戏节奏的手段。比如上周Epic store免费赠送的GTA 5,在游戏中非常正式的设计了两个股票交易市场。所有玩家的行为都可能影响企业的股价走势。

GTA 5甚至给证券交易所起了一个正式的名字。

值得一提的是,GTA 5特别为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传口号等。,让炒股体验更贴近现实。



有玩家整理了GTA 5上市公司的背景资料。

在国内,梦幻世界、龙族幻想等MMO也尝试加入股市作为周边游戏。以龙族幻想为例。游戏中股市开盘时间为9:30-15:00,每30分钟刷新一次价格。

换算成实时,股市每次开盘持续时间只有55分钟,而《龙族幻想》强制玩家在当天股市收盘时自动以最后一个价格卖出所有股票,因此股票交易方式仅限于短线交易。



此外,一些排名游戏会将股市游戏作为促进生活的手段。

比如三年前,“天天玩波利”在虚拟股市上线时间很短。因为分班游戏本身玩的比较轻,所以聊天室才是游戏的主体。当时大量玩家讨论股价,很多玩家转为“炒股”,预测未来股价走势。无论玩家最终是赚钱还是赔钱,都能在聊天中引起其他玩家的一波共鸣。



可能是因为效果好,然后我就加入了无尽乌拉尔的虚拟股市游戏。



当然,一些财经资讯平台也推出了股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,与现实结合更紧密。比如同花顺推出的模拟股票交易平台,市场上的股价变化规律与现实是一致的,只是玩家在交易中花的是虚拟货币。



此前有消息称,有人利用类似股市游戏的设计思路制作软件,诱导用户充值投资“股票”,并从中获利。但是,这是一个典型的非法利用股市模拟游戏的例子。



游戏里的“炒股”有什么好玩的?

说了这么多,游戏里的“炒股”有什么好玩的?在葡萄君看来,类似于现实中的股票交易,玩家面对的是一个充满不确定性的市场,他们有机会通过小规模的投资赢得多重回报。这种赌场般的刺激是其他游戏无法提供的。

而且,“炒股”有飞轮效应。如果玩家能持续选择合适的股票,本金越大,玩家赚钱越快,能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法的理解成本很低,每个玩家都可以发表自己的看法,为玩家交流信息、分享自己的炒股经验提供了基础。而且随着玩家不断“炒股”,这些观点、话题、故事也会不断更新,从而给玩家带来持续的传播力。

gta5炒股赚钱二十亿

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市与真金白银无关。如果玩家输了,会损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机游戏中,“股票交易”允许玩家通过非作弊手段获得额外资源。以“动态森林”为例。依靠“炒股”,玩家可以在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月,外媒报道称,游戏主播Brianmp16通过在第一代《动感森林》中买卖萝卜,在180小时内赚了10亿贝尔钱。有数据统计,如果通过其他工作挣钱,大概需要6000个小时才能拿到这么多钱。



Brianmp16

对于网游来说,股市面临的问题往往更为复杂,因为股市产生的额外资源可能会造成通货膨胀,威胁游戏经济体系的稳定。所以很多游戏加入股市后,相关货币的使用范围被严格限制。

比如《龙族幻想》股市使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值不高,股市很容易成为一个可选的边缘游戏。

MMO参考“动态森林”设计类似的交易游戏是否可行?理论上是可以的,但可能需要考虑如何通过奖励来鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即使是单机游戏,资产增长过快也会在中长期内削弱玩家的参与感和成就感,让“炒股”变成简单的数字游戏。葡萄君的一个朋友很早就通过萝卜交易积累了1000多万铃钱。此后,他对“东森”的热情逐渐下降。

所以,即使玩家对股市的热情在虚拟和现实世界中被反复验证,但要想通过加入“炒股”让玩家活跃起来,开发者的思考和创意仍然是一个命题。

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