游戏工作室论坛 龙之谷(突然一夜的爆火,原来最开始放弃《龙之谷》的不是玩家)

点进去的朋友,此刻不妨思考一个问题:你是什么时候退出龙之谷这个游戏的,为什么?

那么,这个问题先放一放。先简单从侧面漫谈一下能影响整篇文章观看体验的部分。当然,这些也可以算是小科普。

盛大游戏曾经有过无尽的辉煌。相比今天的各大厂商,当时的盛况是我们望尘莫及的。它曾经有一个王朝,一三年前。他也陷入了被低估的沮丧中,过了一三年。经历过那个时代的玩家完全理解我这句话的意思,不理解的朋友没关系。我简单介绍一下这家游戏公司曾经代理的游戏。



2001年,代理《mir传奇》开启了中国网游时代。直到2002年,最高同时在线人数超过70万。

2004年代理泡泡堂成为国内第一休闲网游,最高同时在线人数超过70万。

2007年,收购金田科技,推出热门网页游戏《纵横天下》,引领了网页游戏的发展,也引领了无数厂商追逐制作网页游戏。

2009年,《永恒之塔》上线,点亮上海金茂大厦,首次将游戏广告推向市场,获得年度广告创意金奖。

2010年收购龙之谷开发商,与SE达成战略合作,获得《最终幻想14》中国独家运营权。

2012年电影《龙之谷》开拍,制作精良,即使现在回味也相当精彩。直接将公司引入了整个娱乐产业链阶段,这也是其他游戏公司频繁转型的原因。

2013年战略转移的实施《百万亚瑟王》成为13年最受用户欢迎的手游,带动了国内手游市场的发展。



然后就再也没有恢复。14年上映的电影票房一般。14年《mir传奇》手机版用户数增长缓慢。自研传奇《永恒》16年市场反响很差。17年传奇世界手游发行的反应更加平静。18年腾讯战略入股30亿人民币(简称被入),19年更名盛趣游戏登陆a股融资。

也许你会好奇,这样一个引领行业的大佬,怎么会突然凉了?局势怎么突然走下坡路,一发不可收拾?问题出在哪里?当然,答案就在今天的文章里。



时代的标签——引领市场的动作网游

2009年,韩国网络游戏公司Eyedentity Games开发了一款3D动作MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。一经推出,迅速点燃了整个韩国游戏市场,游戏内容和动作都极为流畅,一众玩家瞬间被耳目一新的打斗包围。

更有意思的是,当时的各种职业体系和转职体系成为了这款游戏长期玩下去的重要因素,也就是角色发展体系。它不是一个新颖的等级机制,而是一个通用的设备模型。合在一起就是简单的角色培养。算上副本中掉落的材料,材料制造装备,装备需要强化,强化需要金币,金币在活动和副本的循环中产生。

龙之谷& # 34;完美& # 34;人物培养和互动的内核出现在玩家视野中,要知道这些在当时并不新奇。但是他的过程还是挺有意思的,没有锁定的战斗模式,暴虐的巨大boss,刺激的boss大战,这对于《入坑》的玩家来说无疑不是一颗定心丸。

最有意思的就是到了门槛就跳槽。一旦达到相应的级别,就会获得跳槽任务。可以学习更多的技能和战斗模式,武器种类的限制也很好的控制了市场需求。因为副本掉落装备的随机性,玩家对玩家的交易,完美来说玩家是两极分化的,也就是输出和T模式。

不得不说,当初龙之谷敏锐的眼光,完美的设计角度,击中了那个时代网游玩家的心。



引入国内——盛大的谜之运营模式

2010年7月,龙之谷在国内投入公测,一开放就达到了80万玩家的高峰。这直接相当于超越了盛大旗下的所有老大哥产品。也使得该产品成为公司经营的主要产品。你可能听过这样一句话:& # 34;没有人说龙之谷游戏不傻,但是盛大运营& # 34;

是的,没错。我可以先说现在,再说以前。为了减轻数据压力,盛大游戏每隔一段时间就会删除玩家账号。我觉得这个就够了。

一个玩家的账号可能是苦心经营了很久,充值或者投资了很久。但是突然有一天你想回来玩,想看看游戏现在怎么样了。一上网就发现账号密码错了。以超过一年未上线为由,要求客服删除你的账号。你是什么心情?

这也是为什么只要在贴吧或者论坛上说这件事,就会跟帖无数的原因。因为大家都觉得不平衡,虽然我作为玩家玩这个游戏的时间不长,但是我曾经热爱过这个游戏,现在很多朋友都愿意称呼自己的游戏角色& # 34;女儿& # 34;"子& # 34;。相信这种做法会让大部分人排斥。



在此之前,我相信很多老谷迷都知道一些内幕。60年代初,绿龙卡拉汉还是一个无解的存在,装备的强化和保护药存在了很久。

很多年前在论坛看到一个被秒删的帖子,但是有截图。里面写了几千字,描述策划如何挑起玩家之间的冲突,伪装本地玩家开彩蛋,私自贩卖金币和龙币卷等。

我记性不太好,但是里面的大致内容比较接近。简单来说,挑起玩家之间的冲突可以促进一波强化,这样就可以用负概率算法给出一个强化概率。至于什么是负概率,有兴趣的朋友可以去网上查一下,大部分网游都会用这个算法。答案很简单。防护药和强化消耗的材料需求量很大。甚至很多内部人员会在外部组件工作室,比如刷金或者材料。

时尚方面,在没有变化时尚的今天,蛋托的存在显得尤为重要。似乎没有人在意这种消耗游戏生命力的方式。其实大家都知道,整个地区土豪就那么几个,装备自然不会差。就时尚而言,你不可能不开几百或者几千。

即使是现在,谁会接受这种做法呢?现在我们只是不了解他。我记得哔哩哔哩有一个UP专门揭露网游中的这些黑幕。即便如此,还是有人会选择不信。

也许有的朋友会说:& # 34;这些问题跟我们咸鱼有什么关系?"好吧,我们把这些写进总结里。



总结

回到文章开头问的问题,我先说说我自己。作者于20世纪90年代退休。原因是时间太少,每天刷牙疲劳的循环,从图4到图5再到每周打扫一次窝。像上班一样玩让我觉得很无聊。这个游戏玩了5年多,时间久了就觉得更没意思了。就算出了新龙,对我这个咸鱼玩家来说也是一样的。

游戏工作室论坛

毕竟新副本需要配备相对顶尖的公会才能征服,然后这些人过几天就能拿到材料和装备。我们可以用四位数和五位数或者其他巢穴生产的金币购买材料。然后慢慢升级装备,再慢慢征服新副本。几乎每个版本都是这个套路,新玩法几乎看不到。毕竟一个刷游戏不刷能干什么?但是在刷机游戏中加入一个累的设定就很尴尬了,也许是为了避免通货膨胀。这样的游戏不能物物交换吗?

几千字无法表达一个老谷谜的想法。不能说盛大的没落和这款游戏无关。曾几何时,盛大可以把这个游戏当成自己的儿子。连传说都火到没给他拍独立片,盛大却决定为这款游戏拍独立片。



最近龙之谷也加入了WEGAME家族斗,吸引了不少玩家回归。我并不是在这个风头上泼冷水,因为我和大部分玩家一样回归了一波。我发现149和49的游戏还不错,至少可变性变高了。虽然玩了一个星期才发现,但是149团还是几个前窝。但是找到一个组织后,和他们一起玩龙奔还是很刺激的。也许龙之谷已经不是以前的样子了,但是说实话,回去玩的时候,还是能感受到当年的感觉。

笔者对游戏的理解很简单,只要能给玩家带来快乐就OK,不管它在我退坑前给我带来了什么不好的体验。今天的改版还是很不错的,无论是开放引流还是获取高级装备,都满足了新人和回归玩家的需求。

今天的文章到此结束。也欢迎你在评论区告诉我们你退坑的原因或者你去入坑的原因~毕竟我已经很多年没有看到龙之谷这么火了~



作者:七雨

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