游戏工作室论坛有几个(媒体双满分的《死亡循环》,发售后为何迅速遇冷?)




上映一个月后,《死神来了》(Death Follow Bad)意外从社交网站的讨论中消失。


最近心血来潮打算重新循环二的时候才发现的。想在游戏论坛里搜索一些相关的游戏讨论,发现10月份以来关于死亡循环的帖子不到十个。


《一点都不意外》应该不止是我,还有对它的工作室Arkane略知一二的玩家。《死亡循环》获得了不错的评价,但最终还是没能突破其固有的玩家圈子,成为一个小众的嘉年华——就像它的前辈们一样。


在近几年的游戏论坛中,每隔一段时间就会出现讨论“Arkane工作室”的帖子。除了称赞《耻辱》系列和《掠夺者》的关卡设计,玩家问得最多的问题是:为什么Arkane的游戏这么好,却总是不火?


这一次,我们可以试着从死亡循环中寻找答案。



有亮点的死亡循环



死亡循环是Arkane工作室在今年9月推出的一款第一人称动作冒险游戏,这是维基百科对死亡循环的定义。但是对于大部分和我一样在游戏中吃过苦头的玩家来说,这些简单的话远远不能准确解释什么是游戏死亡循环。


用一种通俗易懂的方式来说,整个死亡循环游戏就是一个被困在循环中的人想要打破循环,走出牢笼的故事,就像你在很多电影里看到的那样。


在游戏中,玩家扮演一个名叫柯尔特(Colt)的主角,他住在一个叫黑礁的岛上,每天都会重置。游戏的最终目标是在同一天内杀死不同地方的七个先知,打破循环,每天根据前一个循环中收集的信息逃离岛屿。


放到游戏里,死亡循环设计了一些变量:整个游戏有四张地图,每天有早中晚四个时间段。可以任意组合任何时间地点。游戏会根据故事发展给你展示不同的关卡,会因为你之前的选择产生更多的变数。


比如市区的早晨,可以看到两个人在凿角。如果不杀他们,当你选择下午来市区的时候,你会看到他们已经挖了一条可以通行的隧道。同样,游戏中的一些物品也只能在某个时间段进行互动。早一点,没到,晚一点,什么都毁了。


所以看似游戏日复一日的重复,但实际上玩家只会有“更多有待探索的领域”来驱动你进入下一个循环。


《死亡循环》在发售前就获得了今年第一个IGN和Gamespot双满分评测,以至于在游戏公告刚知道《死亡循环》的时候,大部分玩家就已经带上了“满分大作”的标签。后来更多的媒体评分出炉,让死亡循环有了更多的光环:PS5中媒体评分最高的游戏,年度游戏最强竞争者之一...


这是Arkane工作室前所未见的,似乎有一种苦战多年的战斗在向大众展示早期即将到来。


但事实证明,高媒体评分并不会让游戏的生命力更长久。“高分公告”最终成为这款游戏曝光率最高的环节,在游戏发布后接踵而至的差评中说服力直线下降,耗尽了游戏新发布的人气。


这期间只有一次引起了游戏玩家的小范围讨论:中国版死亡循环的嵌入字体。每一个刚打开游戏的玩家第一眼都会看到。在游戏中,这种字体用于表示玩家的独白,也用于引导任务,但它看起来有点...太可爱了。




尤其是在硬核射击游戏中。



但今天你再搜一下死亡循环,会发现这款优质游戏被讨论最多,传播最广,和游戏的任何内容都没有关系。还是它的字体。



死亡循环平衡的两端



死亡循环的门槛还是高了点。如果你之前接触过Arkane Studio的其他游戏,那么熟悉的超能力设定和熟悉的叙事风格,很快就能让你度过游戏的尴尬期,全心全意体验游戏的乐趣。如果你还没有玩过《羞耻和掠夺者》,等待你的是长达两个小时的痛苦启动期。


当你进入游戏的时候,设置几乎是抛给你的。醒来,被追杀,再次陷入循环,自己分身的出现,漂浮的旁白空,对讲机,各种武器,四面八方的线索,轻松炸裂脑海中的储藏室空。


再说了,还没拿到好武器的弱者,需要小心翼翼的全方位猎杀你的敌人,带上小手枪,潜入当地各个根据地。游戏前期,稍微好一点的武器都藏在图书馆里,但是十几个全副武装的敌人在二楼来回巡逻。好在游戏人物每个时间段都有两次复活的机会,可见Arkane难得的善良。


等到第一轮任务完成,一万条可能的路线开始在你眼前展开,武器开始加入灌输系统(武器继承系统),烦人的朱莉安娜开始入侵你的游戏。


虽然很多人不这么认为,但我一直认为朱莉安娜的入侵是游戏中的第二个难点。很难理解游戏的机制,也很难理解自己能做什么。这个可以被其他玩家扮演的死敌,会突然闯入你的游戏,在一天中的任何时间猎杀你。


她可能一直拿着橙色的武器和超能力等着你,而你,甚至在你知道逃跑路线之前,就被半路杀了。


但其实死亡循环是Arkane对玩家最大的妥协。整个游戏中收集到的所有线索只能引出一个正确答案,不需要做任何特别的安排。收集到的线索和目标的位置甚至被列为清晰的树形图给玩家看。


在摸清所有路线后,可以顺利走出循环,改投捕食者DLC,属于“通关路线之一”。然而这个制作精良又足够自由的DLC最后却冷门了,甚至没能拿到媒体的评分。


如果说Arkane之前的游戏一直在加码关卡设计,那么《死亡循环》则是在低门槛和高关卡设计之间努力寻找平衡。



“再死一次”



正是Arkane独特的气质最终决定了死亡循环的观众定位。玩过Arkane游戏的玩家可能也会觉得,他们的游戏从头到尾都在试图给你“达成默契的快感”。所以很多人在谈论Arkane的游戏好玩不好玩的时候,总是习惯性地在“好玩”的答案上加上后半句:如果能匹配电波。


这意味着你要有耐心看纸质资料和长短录音消息,要有足够的探索游戏地图的欲望,要善于潜行,才能暴力入侵。在死亡轮回中,你要忍受突然猝死的折磨。


死亡循环的设计鼓励你试错而死。游戏前期,不熟悉路线,没有好的技能或武器,会很容易死掉。同时,你杀死的目标,你接触的新武器,你规划的新路线,都会被当场清除。晚上错过任务的次数太多了,最后一个人为一整天失去的进度黯然神伤。




Steam的游戏介绍让你“再死一次”



这种设计在市面上的主流商业游戏中并不多见。大多数游戏都会为玩家设计“即时反馈”奖励。只要玩家走对了一步,就会有宝箱,收藏,或者下一个指南告诉你,恭喜你,你是对的,去找下一个秘密吧!


但在Arkane游戏中,玩家首先要学会延迟满足,因为大部分线索在接下来的三个循环中可能得不到答案。等了几个周期,你终于找到了线索的另一端,打开了一扇全新的门,才能得到完整而强烈的探索反馈。


所以,你只能在死亡轮回的开放世界中寻找其中的奥秘,但同时,你也要忍受“死而复生”的折磨。你也可以说,在一系列机制的约束下,Arkane的游戏实际上筛选出了最适合它的玩家。



可惜《死亡轮回》上映后并没有续写双满分的辉煌。开始高,一路走低,长尾在发布后的影响力甚至远不如前一部。


游戏上线当天,PC版死亡循环在MC上的评分一度跌至三点多,大部分玩家根本无法正常进入游戏。优化问题迫在眉睫,就连30系显卡在它面前都有珍贵的头像。




差评远比好评多,大部分都是零分。



虽然后来官方很快给出了初步的更新方案,但《死亡循环》最赚口碑的热度早已散去,Steam对游戏的评价也一直是弱褒弱贬。从Steam评价的人数来看,十多天后,死亡循环可以说是走完了它的生命周期。





在这一点上,它的前身Shame 2在登录Steam时做得更好——至少在玩家评价方面。




“春天来了”


游戏工作室论坛


更糟糕的是,在游戏的优化稍微改进后,一群开着风月的玩家闯入了游戏。


“风月影之魂”指的是一个单人游戏修改器,在大多数语境下代表游戏中的“开挂”,让你的角色拥有行走如飞、锁血至死、一枪撂倒对方家人等无所不能的超能力。在《死亡循环》中,玩家可以扮演主角的克星朱丽安(Julianne)的角色,入侵别人的游戏来保护循环。于是,充满鬼影的朱丽安侵入了普通玩家的世界。


他们来无影去无踪,无论怎么出手都不会倒下,让一群普通玩家倒在了守护轮回的道路上。后来没人想打开“网上入侵”的大门,就又演朱丽安,在其他愿意开门的玩家中排不上号。




“给玩家更好的游戏体验”



FPS网游很难处理外挂。为了实现流畅性和公平性之间的平衡,需要复杂的验证和分析策略。但《死亡循环》显然没有在这方面下太大功夫。它的大部分数据结算都是直接在本地完成的,几乎不再经过服务器云的验证。所以即使是最基础的游戏修改软件“cheatengine”也可以直接把结果应用到联机模式,会影响其他玩家的体验。


一个月过去了,官方依然没有对开服问题做出表态,只剩下一批还没开服的玩家,已经开服的不敢上线的玩家,甚至已经上线却又回去了。




结论



还记得前面说的《死亡循环》今年获得了第一个IGN和Gamespot双满分吗?知道了上面提到的这些事实,就不难理解为什么媒体和玩家之间会有这么大的差异了。


从某种意义上来说,死亡循环是一款非常“理想化”的游戏——这里所说的理想化并不是指独立游戏圈子里常见的那种理想的感觉,而是指这款游戏需要一个理想的体验环境来展现它的所有优势:在合适的硬件平台上玩,了解Arkane的游戏的一贯调性,了解他们产品的闪光点并积极探索,接受延迟满足感,以及


哪里能有这么理想的条件?如果要“评价”这款游戏,这样的条件并不难找。我相信Gamespot或者IGN这样的媒体在评测的时候应该找熟悉Arkane系列作品的玩家(不然能找个不懂的来评测吗?),在体验最好的次世代主机上玩,绝对不会遇到任何外挂。在这样的条件下,两家媒体给满分10分,不难理解。


然而现实中只有少部分玩家有这样理想的环境。大多数人注定无法充分体会到存在于设计师理念中的美好体验。尤其是对于PC玩家来说,他们引以为傲的在线对抗互动几乎就是一种展示。在面对大众玩家体验时,这款游戏的短板被迅速放大。


希望这个《死亡循环》能帮助Arkane学习一些关于“用户体验”的经验,让他们下次能真正给我们带来一款既好看又受欢迎的游戏。

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