游戏运营是做什么的知乎(游戏行业的2021:有人求变,有人出逃)



图片@视觉中国

文|雷科技leitech

2021年过去了。虽然这一年发生了很多让玩家悲喜交加的事情,但是一年内也发生了很多影响整个游戏行业的大事件。这些事件将是值得称赞的,需要在未来几十年中细细品味。

那么,我们来盘点一下2021年发生了哪些值得注意的事件吧!

元宇宙

元宇宙是今年游戏界不得不提的一件大事,因为这个词的概念意味着一个全新的游戏概念和品类,游戏将与人们的生活更加息息相关。

今年作为元宇宙元年,玩家可以看到各大游戏公司和互联网公司在炒作的概念。就连扎克伯格也将Face book改名为Meta,甚至声称今年将投资至少100亿美元打造元宇宙。此前,摩根士丹利发给投资者的一份研究报告指出,Metauniverse未来有望成为产值8万亿美元的超市。



与此同时,下半年,中国注册的元宇宙商标数量激增。截至2021年12月31日,已注册436个元宇宙相关商标,同时有16,978个申请注册。不仅如此,字节跳动还收购了国内VR厂商Pico。VR也是元宇宙的关键硬件入口,显然是为了直接超车进入元宇宙。

就目前各大厂商公布的元宇宙概念和实验技术来看,这个宏大的设想要实现还有很长的路要走。构建一个虚拟的平行第二世界,不仅技术上完美,而且有一个独立于现实世界的运行框架,让元宇宙世界变得有意义。

今天所设想的元宇宙更像是一个概念的讨论和延伸。相对于一个全新的世界,各大互联网厂商希望通过这个概念,建立一个特殊的、更有凝聚力的网络虚拟社区。今天的元宇宙世界不是世界,更像是网络社区的延伸,而这正是各大互联网公司所追求的,一个专属于他们的稳定的用户社区。

Epic和苹果对簿公堂

备受瞩目的Epic Games与苹果的官司终于在今年开打,案件将告一段落。原因是Epic增加了第三方支付,违反了苹果平台的规则。苹果在2020年将《堡垒之夜》从App Store下架。从那以后,两家公司一直在互相攻击。

一方面,Epic以结束App Store垄断、取消平台共享、解放各地开发者的名义起诉苹果。另一方面,苹果表明其平台规则可以确保App Store始终是一个“安全可信的市场”。



最终,庭审陷入僵局。苹果受到了永久禁令的处罚,要求其在App Store上开放第三方支付,而Epic在诉讼过程中被指控过度干预,要求其向苹果支付365万美元的违约金。

这场官司让很多游戏开发者看到了更多从游戏平台汲取的内幕,从曝光的细节中看到了游戏平台和开发者之间的可能性。打官司可能不是最好的解决办法,但是要为开发者自己争取各种权益,Epic无形中打破了苹果的权威地位。

平台需要收这么多收入吗,收入背后提供了哪些服务?这些都是这次诉讼后摆在桌面上的。开发者和平台应该是互利的。是否应该过度干涉对方的存在,开发者是否可以向平台提出更多的服务和要求,都是值得开发者和游戏平台考虑的问题。

游戏运营是做什么的

严防沉迷

8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定各网络游戏企业只能在周五、周六、周日及法定节假日每天晚8点至9点向未成年人提供1小时服务。

以往这个防沉迷新规,不仅进一步缩短了未成年人的游戏时间,还限制了未成年人游戏的具体时间段。屏蔽了一批过去存在的未成年人跳槽到不同公司的游戏,实际日游戏时长突破了防沉迷规定的漏洞。正因如此,新规也被视为全球游戏行业史上“最严监管”。



除了对未成年人游戏时长的严格限制,今年游戏监管还迎来了另一个重要环节,即网游适龄提示的落地。

该措施的实施也正式宣告了对未成年人的监管将在广度和深度上进一步加强。比如腾讯、网易等大游戏公司已经开始普及面部识别,接入公安机关的身份认证程序。未成年人以后可能很难再沉迷游戏了。

在构建防沉迷系统的同时,是否应该在游戏中加入更科学的游戏设计?这样也可以防止玩家进入过度沉迷的状态。与其在游戏之外制造额外的研发成本,不如在游戏设计之初就杜绝沉迷。毕竟游戏设计成瘾是玩家难以自控的原因之一。游戏开发者是否应该有更多的社会责任感?在游戏玩法中融入防沉迷措施,让玩家更健康地玩游戏,而不是强行登录,可能会成为未来的热门话题之一。

多平台游戏

自《原神》全球火爆以来,彻底引发了国内多平台游戏的热潮。但事实上,米哈游并不是经营多终端游戏的第一人。此前,腾讯、网易等国内游戏公司已经以模拟器的形式实现了手机游戏的跨平台运行,满足了国内玩家的需求。

2021年,手机、PC、主机“原神”开放,云游戏商业化进一步实现,开创了非竞技游戏之外的云游戏模式。这意味着从此以后,不仅多平台成为主流趋势,云游戏也有了更多的商业可能性。



而跨平台游戏的流行,自然成为加强监管的新目标。进入11月,不少玩家发现,多款知名手游已经下架了PC版正式版。不过相关的第三方模拟器目前还没有受到影响。

显然,随着监管的进一步收紧,原本处于模糊地带的跨平台运营被纳入监管范围。很有可能未来多平台游戏也需要按照规定获取各个平台版本的版本号。原神展示一个标准答案。上线之初,从手游到PC、主机的每个平台都申请了一个版本号。

未来多平台游戏的发展可能会成为一种趋势。面向所有玩家,所有平台,玩法会成为一个值得深入思考的研发方向。它不仅是为一个群体开发的游戏,也是为一个平台设计的全新玩法。顺着这个思路,所有平台的发展可能会进一步推动游戏设计的发展,让游戏开发出更多有趣的创意,而不是传统的单一平台设计思路。

另一方面,要满足全平台的配置需求,各大游戏公司也需要对游戏进行优化和改进,以适应不同平台的功能限制。从技术角度来说,整个平台的开发也是为了提高游戏研发的优化实力。既然要面对更多的玩家,那就要花更多的精力去平衡游戏所需的配置,真正做到全平台都能自由发挥的最优方案。

买买买工作室里买的

2021年,国内游戏行业出现了罕见的一幕:腾讯、字节跳动、网易、哔哩哔哩等公司开始疯狂“买中买”,掀起了覆盖全球、辐射全行业的投资浪潮。

直到年底,数据机构Niko partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推特上指出,仅在2021年,腾讯就收购和投资了100多家游戏公司,相当于每三天就有一家,创下了全球纪录。

Epic收购了ArtStation、Mediatonic、RAD游戏工具、Sketchfab和Capturing Reality来加强虚幻引擎。脸书(现Meta)收购部分工作室,打造其虚拟现实品牌和脸书游戏平台;甚至网飞也参与其中,收购了开发商夜校工作室。



以中国的腾讯为例。其实可以发现很多新的变化。可以看出,腾讯的投资重点是开发者,不仅有很多新公司,而且特别强调产品是否有全球化的能力。比如重视黑神话:启蒙空和游戏科学等3A游戏开发商;比如,4月,腾讯以“高达数十亿元”的估值投资《少女前线》开发商爆款网;9月,暗影之刃的开发者凌游方也获得了腾讯的数亿元投资。

这种投资热潮也说明了高质量游戏热潮的开始,游戏行业可能面临不一样的未来。大量的投资也在推动各大游戏公司之间的竞争。依靠之前的研发技术,一直很难在进步游戏市场站稳脚跟。只有不断学习,才能获得进一步的发展。

收购不同的工作室也在某种程度上给了游戏公司更多不同的R&D方向。R&D各行各业人才的聚集,可以有效形成企业专属的人才库,为未来的游戏开发和技术进步提供人力资源基础。游戏公司海量“买买买”的背后,其实是在为未来做铺垫。

游戏航海

出海一直是游戏圈的老生常谈,但却是一个新话题。以前在海赛道,往往是中国公司做产品,然后分销到海外。但从2021年开始,腾讯、网易、米哈游等大公司热衷于在海外建队。由此看来,中国企业出海的模式显然发生了新一轮的升级。

据悉,腾讯目前拥有10多家海外控股的游戏工作室,4000多名海外员工,是海外员工最多的中国游戏公司。12月,腾讯刚刚推出国际业务品牌Level Infinite,将单独服务海外游戏发行。



同时,网易选择“挖”日本制作人;米哈游和腾讯入驻蒙特利尔后,育碧被提示加薪抢人。中外公司的产品水平还没打起来,人才争夺战已经势均力敌。但在大厂们海外建立分公司,抢夺R&D人才的背后,显然是在深入全球市场,应对接下来激烈的多平台竞争。

毕竟以前中国公司出海只做手游,后来需要涉足PC、手游、主机这些很少参与的领域。出海,进入深水区,其实不仅仅需要中国人才,更需要全球人才的加入,才能打造全球团队、全球产品、全球品牌。换句话说,只有真正意义上的“入乡随俗”,才能打造本土团队,在未来抢占全球市场高地。

游戏出海不仅是为了抢占市场先机,更是为了满足不同市场的需求,找出游戏市场的发展规律,为游戏的研发找到更明确的方向,对比国内外市场,让游戏公司看到区域差异带来的需求差异。因为这些特殊的差异,他们甚至能在不同的市场看到未来的发展方向,发达国家游戏市场的变化或许能为国内市场提供一定的参考意见。

另一方面,相比海外游戏,国产游戏也有一定程度的先进性。利用这个优势,很多游戏公司可能会找到自己的市场,跳出海外,看到更广阔的世界,更有潜力的游戏市场。

游戏版本号继续缩水

自7月22日国家新闻出版总署发布7月份审核游戏版本号以来,2021年游戏圈已经连续5个月没有发布版本号。

截至12月31日,该局已发布国产网游审批信息7个月。除了3月份一次性发行166个版本号外,其他月份发行的版本号数量均为84-87个。加上76个导入的网游版本号,忽略一个被撤销的游戏版本号,全年累计发布的版本号只有755个。

据统计,2019年有1570款游戏通过审批获得版本号,2020年减少到1405款,2021年减少到755款。比上年大幅下降46.3%,甚至比2019年下降了51.9%。



但与2018年不同的是,新游戏申请版号的进程并没有停止,只是暂停了发行。国内游戏行业也将面临更加严峻的变革和挑战:首先,游戏出海几乎成为未来厂商的必要选项;其次,专注于高质量的研发,打造高质量的游戏将成为最大的竞争力;最后,运行一个长寿命的游戏会变得越来越重要。

总之,只有打造出用户需要的有竞争力的长寿命游戏,才是游戏公司提高利润,坚持下去的关键。游戏版本号的限制可能会限制新IP的研发和发布,但也在一定程度上促进了游戏企业对游戏运营的重视。只有一步一步优化游戏体验,提升游戏品质,才能让用户继续留下来。

但是,版本号的限制确实打击了游戏创作者的创作热情。但从另一个角度来说,这也要求游戏创作者有更高的创作素养,在游戏研发中有更多的分量。版号的限制也在变相促进游戏行业从业者的进步和成长。限制本身根本不是一件坏事。更严格的规定背后,可能是为了更好地规范行业本身的发展,提高游戏的制作水平。

对于游戏行业来说,版本号的减少并不一定意味着行业寒冬的到来。或许只有更好地规范游戏的发布,才能更好地控制优秀游戏的产出。寒冬过后,我们常常可以看到温暖的春日,游戏行业也是如此。

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