文琪平价学校,作者季大卫李,编辑
加油,“魔塔”,我的“原神”选五星就看你的了!
最近我的好朋友“洪杰”告诉我,号称年底最强开放世界游戏的《魔塔》公开公测了。为此他单独定了一个9点的闹钟,参加公测。因为游戏太受欢迎,他不得不排队2个小时才能进入游戏。
“洪杰”是一个开放的游戏爱好者,如“原神”和“塞尔达”。在原神游戏中,“洪杰”已经达到56级,是《原神》公测后最早的一批玩家。最近,游戏“魔塔”引起了洪杰的极大兴趣。
然而,《洪杰》在体验了一段时间的《魔塔》后,发现完美世界推出的新游戏在冲击感、剧情、氪系、战力提升等方面与标杆《原神》存在较大差距。
《魔塔》游戏上线的那一天,就和《魔塔》游戏一起崩溃了。正式上线的TapTap上的评分是9.1分,现在评分降到了5.5分。
《魔塔》游戏评分直线下降。这个游戏怎么了?带着对“洪杰”的采访和好奇心,我深入体验了完美世界的游戏,终于搞清楚了分数大幅下降的原因。.....
除了捏脸什么都没有?
“魔塔”和“原神”比起来就像个半成品。
前段时间魔塔开放了公测,和魔塔一起游戏内部有了捏脸系统。16日上午,我的好朋友“洪杰”给我发来消息,我想在《神雕侠侣》里画的“雕晴”这个人物终于在魔塔里被挤出来了。
我以为“洪杰”在跟我开玩笑。看了他录的视频,我才发现魔塔游戏里的捏脸机制可以把玩家变成你想要的任何动漫角色。
比如在《魔塔》的热门形象里,我见过曾经是《原神》最火的“雕卿”这个角色,还有最近最喜欢的《核桃》,甚至在男性角色里,我也见过《火影漩涡》、《六佩恩》捏脸。
注意:魔法塔捏脸
据我观察,《魔塔》中有200多个可调捏脸模块。除了五官、risorius、下唇、颈部粗细,发型还可以细分为前中后三种变化,还可以自己设置发色上的渐变效果。
就连虎牙直播也在魔塔公测当天举办了“魔塔捏脸大赛”。虎牙官方平台上,有博主参加了“魔塔”捏脸大赛。在最后的投票中,捏脸最抽象的嘉宾被弹幕投出了最多的票数,整个直播非常出色。
但是《魔塔》作为一款新游戏,不能只看捏脸等因素。游戏机制好玩不好玩才是用户真正能留下来的原因。
我从和“洪杰”的聊天中得知,“魔塔”游戏在宣传中自称是ARPG游戏。下午玩了一会,他发现这是一款MMORGP游戏,而不是政府推广的ARPG手游。普通网游中的诡计机制在魔塔中都有。
即使是《魔塔》游戏,依然存在比普通网游更多的bug,比如缺乏冲击感、游戏BOSS输出高、闪避机制不灵敏、缺少新人引导界面等等。
在我的体验中,我发现《魔塔》最大的亮点是动作系统,普通攻击、跳跃砍杀、冲刺砍杀、武器技能切换后都有不同的招数。这些不同的招数也导致了每个玩家不同的招数系统。
但由于《魔塔》的动作系统过于华丽,也造成了缺乏攻击感,玩家在与BOSS战斗时感觉像是在棉花上玩。
注:魔塔蘑菇怪
注:原野猪打击反馈
比如魔塔和原神我就分别选了两组动画。在原神的动画里,我是在攻击游戏里的野猪,但是原神攻击野猪的反应很真实。
另一方面,我在魔塔攻击蘑菇人的时候,蘑菇人对我视而不见。虽然我对他的攻击有伤害,但是他好像没有攻击反馈,打怪物的时候好像也不疼。
在经历了魔塔游戏和怪物的战斗后,发现《魔塔》的特效风格华丽,充满科幻风格。但是在打怪物的时候,怪物往往被打得没有退路,就好像游戏里的武器被割在棉花上一样。唯一的感觉就是攻击后晃动的屏幕和声音,让我觉得自己是在战斗而不是在“打棉花”。
除了糟糕的打击手,《魔塔》中极端的躲避机制简直就是玩家的噩梦,大量玩家因为受不了《魔塔》的躲避机制而撤退。
TAP软件评测留言说,“魔塔的极限反击确实有问题。其他游戏都在攻击,贴脸。你的逃避是完美的。魔塔在让我预测BOSS的招式风格。以双头犬(巴巴罗萨)为例。一招是用一只爪子划三个冲击波。我最终的闪避判断不是贴脸躲三波,而是在他从波阵面出来之前闪避。再加上高深莫测的锁定机制,电脑端鼠标链接屏幕无法单独点击怪物设定目标,手机端每次选择目标半天,锁定怪物的视角自动跟随。走路都是问题,手机和电脑的操作体验差。”
我在体验中发现,在魔塔游戏的大世界探索中,很多玩家经常要对付一个精英怪物,攻击怪物时的躲避次数不够,躲避机制需要在怪物攻击前确定操作,这让我觉得这个游戏太难了。
甚至在某些游戏中游戏比较紧张的时候,我会因为按错按钮莫名其妙的跳跃或者躲闪而不小心躲开BOSS的技能,但是我故意躲开BOSS的技能的时候被他打中了。
除了魔塔极限躲闪中的问题,我还发现,在魔塔的游戏中,无论大BOSS还是小BOSS,都存在支配身体的情况,大量的武器和技能都无法破盾。当怪物已经独霸身体的时候,玩家对怪物造成的伤害就像刮痧一样,就连玩家的技能也经常被怪物打断,仿佛自己只是个怪物,而不是主角。
注:魔塔
比如我在星岛主任务里遇到一个叫“猛男豪力”的怪物首领,他的深霸盾让我觉得我在给她按摩,我花了将近5分钟才对付完这个新手怪物。
然而,《魔塔》是一款MMORPG游戏,最恶心的是氪系统。
在《魔塔》游戏的公告中,强制标注原神,在游戏抽奖池中,以原神保额的一半宣传其游戏的“良心”程度。魔塔声称原神160的保障武器机制在游戏中只需要80次平局,但这种情况只持续了6天。
12日、22日,“魔塔”正式推出新的彩票池。这个彩票池和其他彩票池的区别在于,这个角色只有有钱的玩家才能获得。游戏中挖矿、副本、做任务、获取奖励的黑金无法提取“魔塔”这个新角色。
新角色发布后,有玩家发现这个角色非常有害。平民玩家抽取的角色池和氪星玩家抽取的角色池完全不对等,游戏抽奖池充满了氪星气息。
在“魔塔”游戏中,屏幕左下角的通道组队招募,出现在NPC面前的百宝箱等玩家,小红点右上角的“意志系统”发现武器升级和钻石,更不用说中期游戏引导的多人竞技游戏,每时每刻,他们都会提醒你,这是一个多人竞技的PVP数值游戏,金钱可以变强是游戏中唯一的真理。
除了游戏强度值,玩家不能接受的是游戏中武器的变化。当玩家在游戏中从SR武器切换到SSR武器时,不仅游戏战斗值和攻击范围增强,SSR武器的攻击效果也远高于SR武器。
魔塔游戏中,平民不是正经人,黄金是游戏用户的游戏机制。12月24日,魔塔出现重大游戏BUG。根据魔塔玩家的消息,游戏中出现了金核无限备份的bug。利用这个bug,玩家可以无限抽卡,获得的SSR武器也不会备份。
无限刷SSR武器的bug可以说非常严重,已经严重影响了游戏平衡。毕竟游戏里大部分玩家都说自己是非酋长。基本上他们只有有保障才能拿到SSR武器。如果他们想要全明星SSR武器,他们需要大量氪星石。如果别人只是利用bug来获得全明星SSR武器,那么氪石的意义何在?氪石钱真的是白的吗?
事件发生后,官方首先维护了魔塔游戏,持续了40分钟。并且在维护之后,大量的魔塔账号被封禁,还有一些用户在贴吧里被魔塔官方肆意攻击。
“伟力”是魔塔游戏中的玩家。他在贴吧哭诉自己的7万元账户在昨天魔塔维护中被封禁。他没打一场PK,22000多元的成绩完全不奇怪。
作为一个氪星大玩家,我真的把抽卡里的武器和人物池都填满了,但这完全是我自己的钱加上运气。
注:魔塔贴吧
不过,即使氪星老板曝光了自己之前的截图证据,官方也告诉“伟力”需要截图才能解锁游戏账号,没有截图游戏账号是无法解锁的。
然而一波未平,一波又起。
12月26日,魔塔官方再次爆发。疑似官方出现在魔塔外网粉丝群中,为国外玩家提供国内身份证注册信息。
事故的一切都来自一个UP主持人的视频。UP主持人说外网粉丝展示了游戏的官方玩家,并提供了国内玩家的id注册信息。这个视频让很多玩家瞬间热议,魔塔的外服没有开放,其他国家的玩家只能使用注册的国服进行游戏,国外玩家可以在外网上获取中国的ID信息进行游戏注册,通过实名认证。
事件发生后,魔塔官方立即辟谣处理,同时锤打了哔哩哔哩UP主弹跳弹杜杜克。
注:哔哩哔哩魔塔公告
在魔塔官方声明中,魔塔强调用户抓取的TapTap收藏是魔塔的国服页面。在这里,“开发者入驻”的标识表示魔塔的国外开发者已经入驻。本组与魔塔官方无关,魔塔也没有开通国际服的计划。
其次,视频截图中的不和谐国外社区并不是魔塔官方创建的,里面的运营人员也并非完美世界公司的员工,所以不和谐社区发放身份证的行为与魔塔官方无关。
然而,哔哩哔哩UP所有者“撞炸弹Ducko”发布的视频包含虚假信息,将通过法律手段追究其责任。我们将保留追究恶意抹黑和传播虚假信息者的权利。
魔塔官方公关发布后,我以为身份证信息泄露已经告一段落。但由于魔塔游戏效果不佳,对黄金要求太多,大量玩家自发在网上收集数据泄露个人信息。
其中,有网友截图到晚上10点半左右,整个魔塔聊天界面已经变成了俄语画面,甚至在半夜,整个聊天界面都没有中文,变成了俄语。
注:魔塔聊天框
这些疑似外国玩家是如何注册魔塔游戏的?
随着网友的访问,有玩家发现外网论坛里有详细的国服魔塔登录教程,从下载客户端到一定程度上教你如何搜索ID号。
注:来源微博
你甚至可以直接在Twitter上给“魔塔官方”账号发私信验证你的真实姓名,从而获得一个中国身份证信息。
有网友在访问魔塔游戏时发现,只要你给魔塔官方Twitter发私信,用中国身份证验证防沉迷,官方Twitter就会给玩家发一个身份证号进行注册。
注:来源微博
最让人气愤的是,在针对巴西的魔塔推特账号社区中,discord社区官方发布了一批ID信息,其中居然有国内的受害者。
目前我们发现魔塔的这些问题只是整个游戏的冰山一角。昨天,魔塔官方发布游戏bug道歉声明。本次游戏更新中,魔塔修复了22个bug,玩家可以在游戏中选择五颗星作为各种游戏的补偿。
公测之后,魔塔游戏里出现了各种大bug和小bug。这个等级魔法塔能达到之前公告中提到的超越原神的目的吗?
魔塔VS原神,就一个内容计划?
游戏内容没有故事,只有意外。
今年,随着“原神”一周年庆典的到来,米哈游的年收入是去年同期的10倍,原神重回苹果APP store第二名。9月份,手机全球收入仅达到3.4亿美元。
“原神”游戏的长期吸金能力,加上二手游和开放世界游戏,吸引了大量厂商跟风。完美世界发布的游戏《魔塔》也大量借鉴了很多游戏,并且在游戏公告中,这位碰瓷很多的原神自称为“轻科幻开放世界ARPG”游戏。
但只要下载游戏玩上几个小时,就会发现《魔塔》游戏体验言不由衷,游戏剧情有大量追赶和借鉴的痕迹。
魔法塔的背景故事发生在科幻小说的结尾。进入游戏后,一开始,“我”和哥哥遇到了一只变异的双头狗。在被变异双头犬攻击的过程中,我的“抑制者”受损。我和弟弟与变异双头犬搏斗失败,却被神秘人解救。在被神秘人解救期间,我隐约听到神秘人叫另一个人抹去我的记忆,把我流放到星岛避难所。
注:魔塔官网
“魔塔”在游戏推广中被广泛用于标记“原神”。国内最好的开放世界游戏,也让我更加期待。我渴望知道为什么游戏中会出现一只变异的双头犬(巴巴罗萨),故事中的“抑制者”是什么?我是一个什么样的角色,有什么样的世界观才能在游戏中继续冒险?
但我在新手任务中发现,主角的故事中并没有提到“抑制器”的作用,也没有提到为什么游戏中需要这个装备。
在整个魔塔的剧情中,由于主角出现的很匆忙,没有任何伏笔,所以一开场就张力十足。来到收容所后,我觉得自己不是剧情主角,只是一个纯粹的剧情推动者,没有任何内涵的东奔西跑,只是为了推动剧情的发展。
不知道自己在游戏中扮演什么样的角色,也不知道这个世界冒险追求的动机是什么?
我以为随着剧情的推进,所有问题的答案都会迎刃而解,但是我玩了15个小时之后,就再也玩不下去了。
首先,在星岛支线剧情中,“魔塔”游戏的对话及其敷衍,小学语文课本中的短句如“今天天气真好”“很高兴见到你”等经常出现在支线剧情中玩家的对话中。
其次,在我失忆被夏左姐妹解救后,我成了夏左兄弟姐妹的工具。兄弟姐妹需要发资料。我想当跑腿的,兄弟姐妹需要传递密码,我也想当信使。然而,跑腿之后,我经常得到一个难以捉摸的短语。
很多TAP玩家吐槽“魔塔里的主角总是在工作,而工作之后,他可能得不到一句好话,甚至得不到一些got语气词。更可怕的是,主角甚至卑微地要求别人为他工作。那句夏左,请放我出去,我也可以让魔塔玩家觉得我不是这个游戏的主角,我只是游戏里最底层的送货员”。
在“我”一次次送材料,一次次修机器的过程中,我终于在游戏中找到了与姐姐莎莉的情感纽带。我把材料送回去后,发现避难所被入侵了,女主人莎莉为了帮助哥哥停止“抑制器”的能量超载,感染了病毒。
哥哥为了救妹妹,拒绝执行自己定下的规矩,亲戚不得不杀死感染病毒的病人,从而进入了一个未知的地方,导致“我”不得不冒险去救哥哥姐姐。
《魔塔》的整个星岛篇章,似乎给人一种“废话”的感觉。抑制子的作用是什么,为什么对这个世界的人类有这么大的影响?游戏玩过头了;对于战斗系统非常重要的东西,比如元素,目前不涉及游戏剧情;后来,主角突然被中层官员委以重任。这个世界的人会这样信任陌生人吗?
其实看了很多《魔塔》的内容,发现完美世界官方想要塑造的是一个异常宏大的世界观,而这个故事还得从魔塔这个科幻的终结主题说起。
注:来源网络
2016年,科技大爆炸,人们发现了宜居星球阿达,并向阿达发送殖民飞船,人类文明逐渐在阿达上生长。
三百年后,阿依达人发现了带有神秘外星遗迹的彗星——玛拉,其中含有一些高效能源物质。阿依达人将其命名为原能,不仅可以作为能源,还可以随机影响有机生物的基因,引起某种定向进化。
此外,原能还具有类似于病毒功能的传播性,是一种完全超越人类认知的能量。为了获得更多的原始能量,阿依达人启动了建造魔法塔的“擎天柱”计划,并在6年后成功捕获了彗星玛拉,使其成为阿依达卫星。获得原始能源的人类再次迎来了经济和科技的大爆炸。
664年,原始能量的失控导致了大灾难,辐射几乎毁灭了阿依达文明。由魔塔精英科学组织组成的科学研究所“海嘉德”成立,重新获得对原始能量的控制和利用。抑制器是海嘉德标志性的研发成果。抑制者的存在使阿依达人拥有了辐射抗原能量的能力,获得了末日生存的必要条件。这项技术
然而,仇恨的种子已经生根发芽。有些在大灾变中失去亲人的人认为,原始能量不是希望的火种。这种未知的强大能量迟早会反噬人类。那些傲慢的科学家是所有灾难的根源。他们认为“抑制者”只是他们试图控制全人类的枷锁。只有推翻哈格德,摧毁魔塔,与原能一刀两断,才能安全得到救赎之法。这就是《魔塔》想要描述的世界观。
但这些故事的背景,《魔塔》并没有在游戏中讲述,游戏背景和人物世界观的缺失也让大量玩家调侃“魔塔游戏的完成不过是原神游戏的半成品”。
相对于魔塔,原神中新手村蒙德的故事相对简单,但完成度很高:曾经蒙德四风的守护风魔龙,因为侵蚀而站在了蒙德城的对面。在玩家和骑士解决龙祸的过程中,热情的骑士琥珀,看重责任的代理团长秦,暗夜英雄迪卢克等角色一一站了出来,天堂空岛,深渊邪教,愚者等等。
这只是主要情节的质量。相比主线剧情,原神的很多支线剧情在逻辑和细节上更胜一筹。反观《魔塔》,游戏中的配角和NPC都很单薄,支线剧情偏向流账。
对照标杆《原神》,《魔塔》剧情目前可能达不到及格线。
不“完美”的完美世界
创新,但没有突破。
魔法塔是完美世界旗下的一款MMORPG游戏。MMORPG意味着大型多人在线游戏,而传统的MMORPG游戏是完美世界的强项。完美世界的老游戏,如《完美世界》、《诛仙》、《天巴龙卜》都属于MMORPG游戏。
但要想知道为什么魔塔里的bug那么多,剧情那么烂,还得从完美世界的历史说起。
2004年,腾讯还是一家创业型公司的时候,完美世界正式成立。完美世界公司凭借《完美世界》和《山海经》获得巨大成功,其中完美世界的季度营业额约为1600万美元。
当时,完美世界依靠自己的独立引擎、捏脸系统、游戏地图、时尚,一步步占领了国内玩家的心。
2007年,完美世界成为中国第一款网络游戏,并成功在纳斯达克上市。今年,完美世界以游戏内容创作成功打破了《魔兽世界》在中国的垄断。
在接下来的两年时间里,洪完美世界凭借网络IP《诛仙》和代理游戏DOTA2成功将自己的网游产业推向巅峰。
但自从完美世界变成人民币游戏后,完美世界游戏的口碑就一路下滑。
2011年前后,国内游戏公司大量出现。巨人、网易、腾讯的出现,让网游越来越商业化。相比游戏,公司不再是游戏精细度和趣味性,而是开始比较游戏运营流量,公司把更多的精力放在了游戏氪上。
确凿的证据是,2016年,完美世界净利润从去年的1.34亿直接跃升至16年的11.66亿,同比增长767%。
奇偶映射
事实上,此后国内的原生老牌端游IP发行游戏一直是完美世界的一大营收,其中《诛仙》《天龙八部》等热门游戏的火就是由原生小说IP打造的。
但完美世界在这类游戏制作上有一个弊端,就是一个好的IP往往会经过几大游戏厂商的轮次争夺,而手游的IP价格昂贵,制作游戏后不一定盈利,这成为完美世界的一大心病。
今年上半年财报,完美世界游戏收入下降21%,今年上半年净利润同比下降80%。股价方面,完美世界也从去年最高点的43元跌至19元,跌幅达68%。
完美世界作为老牌游戏公司,在上一轮转型中并没有抓住机会。网游的页游和手游阶段曾经是老牌游戏公司的沃土,但完美世界只关注IP类型游戏的发行,无意中错过了。
当完美世界要试水页游的时候,互联网已经进入了网游时代。相比于有社交属性的腾讯和游戏建模精细的网易,第一款网游一度彻底落幕。
《魔塔》作为一款打着完美世界旗号的手游,这次内容粗糙,氪石丰富,bug层出不穷,似乎是不可避免的。
完美世界当年流水线生产游戏,一年发布超30款游戏,常年缝合玩法,让国内游戏公司很难做出像米哈游、鹰角这样的精品游戏。
完美世界老了,年轻人好像一直没搞懂怎么玩游戏。
原本被玩家称赞的米哈游之神,在完美世界手中,已经变成了不外乎MMO为二次元的存在。它似乎认为只要把之前的玩法改成二次元,就能一举翻盘。
然而完美世界没想到的是,我们扮演的原神,并不是二次元角色有多性感,说话语气有多甜,而是他们内心喜欢游戏的精细化操作。
写在最后
总的来说,我对魔塔游戏的失望还是大于我的预期。它能让玩家玩起来,却很难让玩家喜欢。
然而,仍然有必要肯定游戏完美世界在第二届MMO公开赛上所做的尝试。
完美世界想要回到当年的精细化游戏制作,而作为玩家,我们也愿意看到这样的完美世界公司再次回归。
然而,魔塔并不是一蹴而就的。
希望魔塔的教训可以让现在正在打磨的二次元手游厂商更加注重剧情和世界观的合理性,不再单纯的希望通过营销手段和噱头来吸引我们的玩家。
毕竟信任是有成本的,一次次的期待和失望只能换来用户长久的冷漠。
参考资料:
1.可靠的二次元“薛定谔的魔塔”
2.镜像娱乐《魔塔不是下一个原神》