刚用阴影功能的人做出来的阴影往往没有层次感,而有经验的人可能会通过轮廓处理来控制阴影的范围,效果更逼真,更引人注目。制作阴影的高手会有非常丰富的层次感,包括光阴影和深阴影,还原光线打在物体上的真实阴影。多个层的阴影相互叠加。真实的阴影效果通常由三层或更多层阴影混合而成。每一层的阴影属性都不一样。通常颜色是浅色和宽范围,和深色和小范围使用。
在我们平时的使用中,要通过调整属性滑块来感受属性的意义。不断练习使用阴影。
认真的同学应该看到,图中的阴影并不是纯黑色的阴影,而是混有背景色的阴影。为了模拟现实中物体的光影特征——阴影受环境光的影响,阴影的颜色不是纯黑色,而是某种颜色(物体颜色或背景颜色)。在设计中,我们放大了这个特征。
这种阴影效果常见于背景为纯白的情况下,会给人带来通透灵动精致的视觉效果。
背景应该适合什么样的颜色?我们默认的黑色变成了深色。可以选择使用背景上的颜色或者物体本身的颜色,可以根据具体情况选择。但是要用深一点的颜色。

简介
下面举几个例子来说明阴影的应用。
这类物体表面的做出阴影是最难得的,需要多种技巧的组合。可以这样来处理:拿黑色的、硬度为0%的图形画笔,在空白图层涂抹出暗部,然后在物体的底板上建立剪切蒙板。有时可以用到图层混合模式中的叠加/柔光模式.最后调整透明度至效果满意即可。实例二
这个阴影效果重在写意。比如上图,我想告诉你这个饼干是悬浮的,所以下面做这个阴影。方法有很多,比如给形状加羽毛,把形状变成智能物体,加运动模糊滤镜。只是反复调整模糊大小/方向。
实例三
整体阴影比较好做,也是上面说的多层叠加法。在这里,我想补充一点常识。因为光线的原因,离物体越近,阴影越深,范围越小,离物体越远,阴影越浅,范围越大。首先,我们使用钢笔工具勾出大致的阴影形状,然后,在属性面板中,我们可以通过给一些羽毛来显示人物效果。
另外:生活中多观察。细节不要太明显。如果太明显,就不叫细节了。制作阴影时需要注意光源的方向。阴影的形状要符合物体的轮廓和客观显示,驴唇不对马嘴。








