游戏行业产业链(游戏行业数据日报1109:全面解读动漫制作行业产业链)

精选报告来源:【游戏日报研究院知识星球】

游戏行业数据日报,以游戏日报研究院知识星球为基础,精选游戏行业报告集合,以供从业者参考。



东北证券-传媒行业深度报告:重视游戏龙头,元宇宙推动估值提升

网络游戏,尤其是移动端游戏经历了从野蛮发展到行业成熟的阶段,监管思路也从鼓励行业发展转变为规范行业发展。我们回顾国家的监管政策,其中,在 2015 年以前,游戏行业作为软件服务业,国家政策上对游戏行业有较多的鼓励,主要包括税收优惠、高新技术认定和文化产业扶持政策。



DataEye-ADX全球移动游戏数字营销周报:腾讯《神角技巧》推出,投放素材总数继续下滑

本周日均投放素材130181组,单日最高投放素材148,782组,出现在10月30日。本周投放量波动较少,但素材总数连续4 周下滑。

游戏行业创新产品运营中心



本周全球投放榜单 TOP10中,超过半数投放游戏为休闲益智类,美国、日本、巴西为近期主投热门海外市场。相较上周,有2款音乐类游戏加大投放力度后跻身本周投放 TOP5,博彩类游戏投放比例下降,入榜游戏仅有2款。



易观方舟 运营必备11大数据分析模型

用户属性是用户标签与用户状态的记录,在对指定时间进行赋值或更新后,最新值的属性会随着事件信息一并发送至数据统计后台。根据用户属性定义的来源区分,其叫法也会有相应的差异。



渠道分析模型通过若干指标呈现各渠道表现,从而评估不同渠道的实际产出效果,我们可选择最终的优质渠道组合,提高整体 ROI



浙商证券 三七互娱-深度报告:全球化蝶变之路

三七互娱早在 2011 年成立 37 网游开展网络游戏业务,2013 年成立极光网络布局研发体 系并进军手游业务,在流量红利时代,凭借高效的买量发行策略和精细化流量经营,游戏业务快速发展,出现诸如《永恒纪元》《大天使之剑》《一刀传世》《斗罗大陆》等精品游戏。手游营收体量快速壮大,从 2016 年的 16.39 亿元增长到 2020 年的 132.96 亿元,复合增速近 70%,2020 年公司手游发行最高月流水高达 18 亿元。



围绕“双核+多元”战略化布局,公司后续产品储备丰富,品类多元。在传统 ARPG 品类外,以“MMO+SLG”为双核,围绕卡牌、模拟经营、二次元、女性向多元化布局,后续储备包括 22 款国内产品和 18 款海外产品。



头豹研究院-2021年中国动漫制作行业短报告

动漫制作是动漫创作的必经过程,该过程集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等艺术门类为一体。根据目标观众和制作技术的不同,动漫可分为儿童动漫、少年动漫、传统动漫、电脑动漫等。



中国动漫制作行业产业链包括作品创作、内容传播、周边开发和终端消费者等主要环节。动漫作品创作是行业发展的核心;线上渠道逐步体现其内容传播和消费数据反馈优势。



游戏日报研究院是基于游戏日报优质行业资源和数据资源成立的专业数娱研究机构,覆盖游戏的研发、发行、运营、渠道、市场等各个环节的学习、调研、分析等全品类内容。

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