口袋妖怪亲密度怎么看(《宝可梦》友好度与亲密度有什么不同?它是对战外很重要的设定?)

前不久我们推出了神奇宝贝,需要依靠亲密度来进化。可以说亲密关系是神奇宝贝游戏中一个很小或者不小的设定。除了报恩等招式的威力是由战争中的亲密度决定之外,亲密度更多时候体现在战争之外的修炼体系中。除了亲密度,还有一个设定和亲和密度很像,那就是第六代的友好度。然后,亲密友好。友善的作用在哪里,主要影响游戏的哪些方面?让我们一起来看看吧。

亲密度怎么看

PS:本文纯属个人观点。如有错误,请指正。

一开始不同于亲密的友好设定:



一开始,友谊和亲密是不同的概念。在第六代引入时,友谊以红心为代表。神奇宝贝乐乐和神奇宝贝互动后可以增加神奇宝贝的友谊。最高的时候是五颗红心,最高值是255,和亲和密度一样。战斗中友情的影响只出现在与普通训练师(NPC)或者野生神奇宝贝的战斗中,玩家玩的时候不会体现出来。你越友好,我们就越有利。比如招式更容易击中要害,有时候命中率100%的招式也能躲过。

一直保留的友好设置:



不过这个设定从第六代就开始保留了。到了第七代,友谊依然与亲和密度并存。此时,友谊可以通过Poké清爽的音乐得到促进和检验。在《极处之日/极处之月》中,以五心之谊向皇家大道的Poké e梦幻俱乐部主席展示后,我们可以获得arora摄影俱乐部的爱情背景。总的来说,六代之谊,七代之谊,可见一斑。

友好程度结合亲密度:



但是,到了第八代之后,就有点不一样了。一直和亲和力并肩共存的友情和亲和力,已经融合了。也就是说,在第八代剑/盾中,友情和亲和是对等的。于是,原本在亲密关系中进化的宝可梦,首先变成了友谊进化,可以在宝可梦的营地里与宝可梦互动,也可以在全关城宝可梦中心右侧的房子里与小朋友交谈。另外,八代没有报恩和生气这两种方式,这两种方式本来就和亲密关系有关。

总的来说,友善更多的是一种为场外和设定服务的设定。对于喜欢走单机流程的玩家来说,友善是不可忽视的。

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友