编辑导语:科技的发展给人们的生活带来了更加丰富的体验。比如结合了VR和AR技术的产品,可以给用户带来更强更真实的交互感。如果VR和象棋结合会怎样?一款VR棋牌产品有市场前景吗?笔者对VR棋牌的形式进行了相应的解读。让我们看一看。
想象一下德普那种飒爽英姿的飞牌,在桌子上猛烈地敲击麻将,将军致命一击的气势。这些都是很小的操作细节,但是对用户体验的影响是革命性的。习惯了之后,就回不去了。
想象一下,在德普说“我劝你放弃这个”,在麻将中试探性地问下家“你不要牌”,在斗地主中暗示队友“放手去打,我的牌很好”,在象棋中用言语干扰迷惑对方。这些都是人与人之间最自然的表达和最纯粹的对互动的渴望,这才是象棋作为一款泛社交游戏的真正魅力所在。
不要争着用yy在电脑上玩。首先你得是熟人。其次,你不能在yy上定向对某个人说话。不是创新,只是还原了最自然最本真的人类习惯。
想象一下,在德普,你可以和你的扑克朋友谈论你出牌后的游戏。麻将里可以聊深圳疫情,聊球星八卦,聊新化妆品,聊湖人能不能进季后赛。
甚至可以聊到对方的工作生活,聊到对方的城市,甚至可以直接加个微信。事实上,这真正突破了PC和手机时代所没有的内容和社交之间的壁垒,甚至可以延伸到更真实的世界,建立更真实的社交。
实时语音、沉浸式/交互式VR和AR技术的结合是真正打通现实世界和虚拟世界的关键,是不可阻挡的趋势。这个在我关于VR社交产品的系列文章里已经详细讨论过了。有兴趣的可以继续。
二、各方力量崛起,即将波澜壮阔大洋彼岸已经写好了功课,pokerstar等应用已经在用户体验和商业变现上起到了非常好的示范作用。饭已经喂到嘴里了,科学上网的门槛给国货创造了一个很好的窗口。国内复制操作+局部优化都行。
国产硬件基础设施在copy quest2运营下逐渐普及,pico在字节数+流量支持+渠道建设的资本助力下崛起。在更加大众化的营销方式下,突出的用户群体已经从重度游戏用户逐渐扩展到更广泛、更轻便的大众群体,对棋牌等大众泛娱乐产品的需求越来越强烈。
三、棋牌是个赚钱的好生意《欢乐斗地主》在过去的3个月里一直位列IOS上最畅销游戏的前30-50名。粗略估计,Android +iOS平台年营收几十亿,DAU超过4000万,MAU超过1.2亿(2018年数据)。已经是延续了14年的老游戏了,堪称持续印钞机。
除此之外,还有JJ斗地主(ios游戏在10-30个地方卖得好,表现更好)、开心麻将(ios游戏在40-60个地方卖得好)、开心斗地主、游族斗地主、指尖麻将、富豪麻将、禅斗地主(ios游戏在300多个地方卖得好,至今还支撑着一家港股上市公司7亿营收,2亿利润)等几十甚至100多个型号。
1)需求是正义的。相对于剧情类游戏,棋牌有更强的生命力,用户对纯竞技的热爱是持久的,其本质是赌瘾。
2)持续稳定。产品本身差异化有限,对用户来说迁移收益低,而积分或等级使得迁移成本更高,所以用户粘性大,是一个持续稳定的业务。
3)盈利合法。把钱花在不涉赌的红线内的金币和欢乐豆上,只是为了打发游戏体验的时间和排名的成就感。这是合法的,有利可图的。
4)VR带来更大的氪点。在VR的高度沉浸感和互动性下,对更华丽的房间装饰、更丰富多样的服饰、更逼真的互动道具的需求将进一步释放,创造出越来越多的氪石点。
5)市场大,人人有肉吃。国内棋牌游戏市场约200亿,游戏尤其是棋牌游戏的利润率极高。估计至少会有几十亿的利润。而且会有大量的中腰平台,依托各种流量资源,大家都会过得很好。
四、产品设计的核心要点在品类选择上,要选择对沉浸感/互动性要求较高的大棋牌品类,即VR体验可以提升较多的,比如前面提到的德普、麻将、斗地主、棋牌等在目前用户对VR棋牌知识和经验有限的阶段,建议先突破一个品类,再拓展其他品类。
在需求分析方面,与其他游戏不同,棋牌游戏的核心在于内容和玩法的创意点,而在于游戏体验的优化,也就是对细节的挖掘,这就需要对需求进行极其细致的分析。关注两个主要层面:
1)核心要求,实现游戏体验无感、流程流畅、环节优化。除了网络、延时、平建等基础产品外,还要重点关注动作的交互,比如如何实现Depo的芯片的飞、弃、查、显、查、升/降、查、换、排序。
VR的交互是革命性的,PC和手机产品的借鉴是有限的,甚至是有害的。所以,如何实现每个动作的交互体验,将是一个全新的探索过程(腾讯幸运之夜团队在17年就经历了这样的过程,现在硬件进一步升级,会催生新的交互形式)。
2)辅助要求,如华丽的房间、漂亮的服装、逼真的道具和交互,如语音聊天系统、好友交互系统等。
核心需求决定能否成为合格产品,辅助需求决定能否成为优秀产品。
五、需要思考的问题[/s2/]事实上,国内VR应用的发展在2018-2019年间几乎经历了断层般的低谷,而大洋彼岸的美国却在各种力量的坚持下一步步发展。这很大一部分是因为美国在硬件、软件、游戏、内容等方面积累的抗风险能力。
目前美国一批优秀的VR应用,包括VR社交的VRChat和VR Depo的pokerstars,都是在2017年前后成长起来的,并一直良性循环发展至今。
2017年,腾讯推出了一款看起来还可以的VR棋牌产品《幸运之夜》,后来不了了之。原因是当时国内的VR环境以及棋牌平台对赌博的介入被推测出来。但是国内真的没有存活下来的VR棋牌产品团队吗?为什么不在风起云涌的时候东山再起?
附上其他三类产品的视频链接,以便您直观了解:
VR德普:https://www.bilibili.com/video/BV1Ym4y1R7wH? SPM _ id _ from = 333.337 . search-card . all . click
VR麻将:https://www.bilibili.com/video/BV1B5411n7Am? SPM _ id _ from = 333.337 . search-card . all . click
VR象棋:https://www.bilibili.com/video/BV1RJ41197eS? SPM _ id _ from = 333.337 . search-card . all . click
注:所有视频均为转载、侵权、删除。
有问题可以随时留言讨论,欢迎有想法或者项目的朋友和我交流探讨。通往VR的路很堵,很长。我们一起上路吧。
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