9款经典RPG大作,有哪部陪你度过了无数夜晚?(旅行挑战自然气息sss)

只要游戏中有明确可控的角色,就可以挂RPG的标签。除了游戏中扮演的角色越来越多,RPG这种经典游戏类型也在不断增长,于是就有了我们今天玩的RPSG、SRPG、ARPG、MMO等等。

现在就让我们跟随RPG开发的脚步,开始吧!

01。MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏

说到MMORPG,我们不得不谈到一款在其发展过程中非常重要的游戏,魔兽世界。

《魔兽世界》是暴雪电影工作室于2004年发行的一款MMORPG网络游戏。早在2014年1月,暴雪就宣布全球累计注册玩家已达1亿,并以92.3亿美元的总收入登上“全球最畅销游戏排行榜”。之后玩家中流传着一句很好的话“暴雪是最好的产品”。



《魔兽世界》在艾泽拉斯纷争不断的历史背景下,讲述了一个个栩栩如生、史诗般的英雄故事,玩家在其中冒险、完成任务、探索未知、征服各种Boss。而多技能、几行buff列、全屏文字的战斗画面成为了魔兽世界的一大特色。



但是,在这个大陆上,玩家并不孤单,那些现实中从未谋面的游戏公会成员,会是陪伴你整个游戏的最佳伙伴。“走吧!转到下一个副本!”



(公会全家福)

魔兽世界经过14年的发展,逐渐成为重量级游戏IP,魔兽的故事书、演唱会、大电影都成为玩家津津乐道的话题。当然还有衍生的“游戏梗”,让老玩家大呼“为了部落!”“兽人永远不会成为奴隶!”曾经的游戏时光逐渐变成了玩家的回忆和情怀,这就是魔兽世界的魅力所在。



(知道这张动态图的人都已经...)

但是随着科技的进步,游戏制作水平的提高,玩家对游戏要求的提高,《魔兽世界》由于其不高清、“有棱角”的角色造型,很难吸引新玩家。玩家大呼“我们需要更高清的图片(人脸)和彩蛋”。



于是,2014年,韩国公司NCsoft开发的《剑灵》一经公开测试,立刻惊艳全场,传遍亚洲。仅用了四天时间就获得了“韩国网吧上座率第一”的称号。酷炫的武侠搭配,有点揪心的游戏剧情,更重要的是——“绝美的面容,精致的画面。你值得拥有。”。



(连老婆都不会掐,还有脸说爱她)

在塑造人物时,“捏脸”功能让无数玩家深陷其中无法自拔。我还记得我捏了好几天脸,通过研究各种参数,研究如何得到一个漂亮的儿子女儿老婆!"。甚至催生了淘宝专业脸捏合机这样的新职业,一套精细的数据也能卖个好价钱!



而且在“揉脸”系统大获成功后,越来越多的RPG开始让玩家随意创造自己的角色。于是,开明的网友有时会把揉面变成一种难以捉摸的恶搞艺术。



然而,剑灵不仅仅是一款“捏脸”游戏。当玩家历经千辛万苦从恶魔手中逃脱,发誓要变得更强,为主人报仇时,故事才刚刚开始。之后,你会接触到更多的人,真正走进风暴,寻找你人生经历的奥秘和更多的真相...《剑灵》的一大亮点是,当凄美的剧情遇上带有催泪效果的max悲伤音乐时,相当有爆发力!



我足够坚强,但我还是想你。)

随着全球MMORPG吸引了大量的网游玩家,我们国内的游戏开发商也不能闲着。随着国内开发者游戏制作水平的提高,越来越多的国产MMORPG开始进入中国玩家的视野。武侠/仙侠MMORPG在中华大地上发芽成长。



(最近备受争议的武侠MMORPG)

根植于中国文化的武术文化,从武术MMORPG诞生之日起,就特别接地气。虽然游戏的世界观并不恢弘,也没有什么惊天动地、地市级的大阴谋,但聚焦在一个侠客帮派众多的小江湖,也能向道路坎坷、拔刀相助的玩家传达侠义义气。武侠故事的独特叙事也成为国产MMORPG的一大亮点。



当然,以上都是国内武术MMORPG的共同优势。如何在中国武术市场打出自己独特的武术风格,是受到玩家喜爱的关键。我们来看看最近各种“刷屏”的“反冷水”。系统,剧情发展是一部规规矩矩的“武侠视觉小说”,细腻的人物造型,一些可以摧毁的场景建筑,相对新颖的杀戮动画,能给玩家带来不错的游戏观感。



作为一个具有游戏特色的庄园系统,玩家可以开垦、建造和装饰自己的草皮。碧飞里的古建筑,楼阁的合理搭配,以及“虚拟人生”般的庄园生活,都将玩家拖入了自己的“小江湖”。



《兑冷水》目前还处于不删档的大规模内测阶段,正式版是否会有针对性的改进还有待观察。然而,关于“反对冷水”的广告铺天盖地,这种武术MMORPG是否有太多的发挥,以及备受批评的收费问题。这些话题确实在玩家中引起了不小的争议。对于处于飓风中心的“逆水寒”来说,也是机遇和挑战。



同时,我也希望国内所有的武术MMORPG能够在发展中走得更好更远。亲爱的玩家们,你们的假期余额是充足的。那么,随着暑假的来临,你会选择一个武侠MMORPG与自己共度这个炎炎夏日吗?



02。SRPG:战略角色扮演游戏

《SRPG》是一款战术(通常是战棋)角色扮演游戏,其中最具代表性的作品是《火焰纹章》系列。早在1990年4月20日,《火之武器:暗龙与光之剑》就在日本发售,FC结束时获得了近33万的销量。四年后,《火之武器:武器之谜》游戏上线,取得了78万套的骄人成绩。这两个游戏奠定了“火焰纹章”SRPG风格。



国内玩家最为熟悉的是GBA三部曲,它不仅将火徽的剧情推向高潮,也让《火之武器》名扬全球市场。这款游戏是最传统的SRPG,在游戏中你需要移动格子中的战斗单位来攻击敌人或实现其他目标。结合复杂的角色职业系统和武器克制系统,培养玩家自身的强势角色。



虽然火线的故事有点老套,但是RPG这种勇者斗恶龙拯救王国,为敌人报仇雪恨的奇幻故事在当时还是很受欢迎的。《火焰之臂》独特的故事,浓郁的悲剧气息,为玩家展现了一部波澜壮阔的史诗。



《火焰之臂》传统老派,但也抓住了手游的班车。《火焰之臂:英雄》17年发售,为了更好的适应手持设备,简化了战斗系统。这款手游的出现,可以说给了生存环境越来越狭窄的SRPG类型游戏一个全新的发展思路。



《火焰之臂》在GBA三部曲出版后,国内玩家关注度降低。然而,随着SRPG的不断发展,新的探索也在不断涌现。女武神战场就是其中之一。原版《女武神战场》在全球销量超过一百万册,在欧美市场很受欢迎。



(原战场女武神)

不幸的是,在SEGA之后,在欧美没有大市场的PSP已经被拥抱了。导致第二代和第三代《战地女武神》销量下降,其续作生命力甚至不如第一代。然而,《战地女武神4》于2018年3月在PS4上发售,延续了这一系列。“女武神战场”仍然是SRPG的一大亮点。



虽然SRPG的兵棋元素相当丰富,但一轮中固定方格的移动似乎是所有srpg的公式。不过《战地女武神》并没有使用网格的方式,而是借鉴了FPS,让玩家在一定程度上可以在地图中自由移动。通过指挥点指挥士兵移动或攻击。这时视角就会变成第三人称越肩视角。所以这部作品也有一个恰如其分的绰号——村姑虫虫。





《战地女武神》无疑是令人赏心悦目的,其独特的战斗系统和真诚的战场设计。更何况是像女主角和塞鲁贝利亚那样的抢眼角色。你有什么理由拒绝这样的游戏?



当然,SRPG的发展总会有一些意想不到的惊喜。比如2010年诞生了一款玩超次元海王星游戏的奇幻RPG横版空。



故事发生在四位女神掌控的“游戏行业”,各种模式被拟人化的去冒险。其中,各大游戏厂商,如卡普空、阵风、日本等。,会以可爱女生的身份出现。讲述了主人公海王(世嘉海王主机的人格化)化身为女神,为了拯救其他世界的“游戏产业”而与麦咭空 Nu战斗的故事。



虽然是打着RPG旗号的东西,但似乎这个游戏真正的内容是吐槽游戏行业,疯狂玩梗,卖美少女,花样百出。游戏里充满了宅男文化的梗,游戏梗、动漫梗、粉丝梗、声优梗等等都在自得其乐。



当然,这款游戏的情况和它本身一样引人入胜。《海王》更像是一款自萌的游戏。每款游戏的销量都不是很高,每款游戏的内容(玩法)水平也极其平庸。游戏的卖点就是美少女,所以我只需要买特别的代码和限定的内容就可以了!



(你感受一下特别的内容)

虽然超维游戏《海王》的游戏模式与传统的《SRPG》大相径庭,但它的存在也反映了SRPG的发展现状,传统的《SRPG》也不得不为玩家不断演变的需求而服务和改变。



详细来说,从火纹诞生到现在,SRPG培养的大部分玩家都在二三十年后步入中年,不能再花很多时间享乐了。即使是最传统的火线也要放下身段,用手持手势来取悦新玩家。这可能也是所有盗号升级游戏面临的发展困境。



03。ARPG:动作冒险角色扮演游戏

塞尔达系列是任天堂的经典IP,现在最知名的玩家是《塞尔达传说:荒野之息》。但这是一个有30年历史的老IP。早在1986年2月21日,海拉尔的《幻想:塞尔达传说》登陆FC平台。



塞尔达传说系列是史上综合评价最高的游戏系列之一。难能可贵的是,整个系列的平均质量在日本游戏乃至整个全球游戏中都是首屈一指的。



《塞尔达传说》讲述了英雄塞尔达从加尼翁(卡农)手中救出林克公主的故事。嗯,好像没什么毛病。这么简单的故事肯定不好玩...这个故事我看过无数遍了。



那为什么《塞尔达传说》系列会成功呢?哪里吸引玩家?任天堂在设计游戏时使用了“场景三角法则”,这种“场景三角法则”使得玩家的游戏路线多样化。只有越过大山,才能找到下一个目标。这种发现和探索的形式让玩家沉迷其中。



虽然游戏开放的世界让玩家更加享受探索和解谜的乐趣,但作品中的动作元素也相当抢眼。



而且任天堂一直很强调玩家的反馈,这在《塞尔达传说》的游戏细节中有所体现。比如火焰会随风摆动,雪球会越滚越大。同时,任天堂也愿意让玩家发挥想象力,制作机会主义游戏。



当然,并不是每个《塞尔达》都做得很好。例如,1989年,任天堂试图将塞尔达移植到明显过时的“Game & Watch”上,结果是不伦不类的Game & Watch的LCD屏幕只能通过固定画面来切换,因此没有被列入正统的塞尔达作品,而被列入“塞尔达五黑史”。



时隔30多年,塞尔达传说系列依然繁荣。任天堂通过打磨自己的游戏,总能给玩家带来最纯粹的快乐。但是塞尔达之类的游戏就没体现那么多动作了。接下来要说的忍者游戏,一定会让你体验到硬核的动作元素。



《忍者神龙剑传》(以下简称《忍者神龙》)系列早在FC时代就已经声名鹊起,《忍者神龙》于1988年12月9日正式发售。由于游戏开发者经验不足,将《宁龙》这款游戏的难度设定的过高。“游戏结束”是常事,“一命通关”遥不可及。再加上不时出现的bug,使得FC的开山之作《宁龙》被列入“史上最难的10大FC游戏”。



忍者龙后两部作品吸取了第一部的“教训”,设计了可以保护玩家的忍者技能,有效降低了操作难度。然而,FC上的《宁龙》作为ARPG界的一部难作,却被流传了下来。



随着游戏机的不断创新,画质得到了快速提升。恐怕以前的像素风格游戏已经不能成为ARPG的载体了。ARPG游戏正朝着画面更精美、更有张力的方向发展。《忍龙》摆脱了2D横版的操作限制,在2004年以最高品质登陆微软XBOX平台。主角“隼龙”可以使用刀、枪和棍子进行非常流畅的攻击,尤其是弓箭、爬屋檐和爬墙。



而且继承自FC的难度在本作中也体现的淋漓尽致,因为你可能会被一群杂兵打死,游戏前期你的攻击可能会被小杂兵挡住。是崩溃吗?



忍者龙剑传作为一款超高难度的动作游戏,有各种武器华丽的招数,还有各种隐忍的展现,激烈刺激的杂兵大战和boss大战,还有掉进岩浆等地形杀人。玩这个游戏,你需要绷紧神经。



与此同时,忍者龙的武器招数和招牌招式也被越来越多的ARPG游戏模仿,比如隼龙的著名绝技,也是忍者龙剑传的专属技能标志——范罗刚(把敌人挑起来,隼龙跃入空一起撞向地面)。我相信大多数玩家在许多ARPG游戏中都见过它。



然而,在ARPG,并不只有硬核动作游戏,如忍者龙剑,黑暗之魂等。,还包括对操作要求不是很高的act游戏,比如bayonetta和下面的鬼泣等。



如果说《宁龙》将ARPG游戏的核心诠释为“难”,那么《鬼泣》则在整个系列中使用了一个“酷”字。一身红色的长披风,一头银色的短发,一个经常挂在脸上的桀骜不驯的笑容,一句句从嘴里喷出来的脏话,鬼泣塑造了一个典型的“坏男孩”形象——但丁(不耍帅就死)。



从鬼泣这一代开始,以巨剑和一对双枪为基本武器的但丁就俘获了无数“二次元玩家”的心。游戏不需要速度高,反应快。游戏在保证一定难度的同时,要求更多玩家打出自己的风格。武器可以自由切换,技能衔接也很流畅,玩家可以随意连招。



每一关的评分机制还包括一个“风格”,以鼓励玩家在击败混合武器时使用更多的武器,做出更好的技能。在不易“游戏结束”的《鬼泣》系列中,玩家需要面对的操作挑战是“所有关卡都能获得SSS分数”。



除了出色的画面表现和流畅的武器,鬼泣系列还有着异常出色的剧情和饱满的性格。但丁和维吉尔是被称为“恶魔之子”的兄弟,却相爱相杀。前传《鬼泣:DMC》的最后,维吉尔对但丁说的一句话“我爱你,兄弟”奠定了整个系列兄弟情谊的基础。



“冷餐大师”卡普空近日在steam上推出了《鬼哭神嚎高清合集》。我甚至为了卡普空的冷饭饿死了...嘿,闻起来真香!



2018年E3,鬼泣5的游戏宣传片和真机演示画面公布。这部历经十年的《鬼泣》真实故事系列终于迎来了第五部作品,依然有着流畅连贯的战斗感和越来越激昂的音乐。从公布的信息来看,是的,看着尼禄(鬼泣4的主角)的背影,熟悉又怀旧的鬼泣风格又回来了!



虽然很舍不得,但是目前的盘点到此结束。无论是SRPG、ARPG还是MMORPG,每一款经典游戏的背后都是无数热爱游戏的制作人和玩家的共同努力。这些RPG游戏自从电子游戏出现以来就一直活跃在各种游戏平台上,给玩家带来了很多乐趣。这些游戏不断推陈出新,在各自的领域延续着各自的辉煌。

旅行挑战



纪也希望把自己优秀的RPG游戏尽可能的分享给更多的人,让更多的人感受到其中的魅力。不过,由于RPG游戏种类繁多,如果季不小心错过了你喜欢的,请原谅。



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