快手去中心化是什么意思(内容带量,快手游戏合伙人计划有什么特别之处?)

Aauto Quicker在游戏联运发行方面做了更多的尝试。

此前,Aauto quickless在北京国际游戏创新大会上表示,英雄联盟手游在预热期间,在Aauto quickless上的预订量已经超过1000万,位居外部平台第一。现在有1400万的游戏在Aauto quicks下载,Aauto quicks的分发能力也不再沉默。



这个成绩并不突然。早在8月份,英雄联盟手游就启动了Aauto更快游戏伙伴计划(以下简称伙伴计划)的任务,使得游戏在正式上线前就获得了数千万的曝光。这个计划类似于出版商在Tik Tok的计划。游戏厂商在平台上发布游戏是一项推广任务。视频制作者为游戏制作相关视频,以此引入预约量或新增收入,最终根据实际表现向制作者结算收入。

据Aauto Quicker游戏联运业务负责人罗亮介绍,Aauto Quicker做游戏联运业务已经两年了,但从传统联运模式转型到现在有内容的模式才一年时间。目前该计划已经吸引了腾讯、网易、完美世界等头部厂商的合作,均为重点产品,包括英雄联盟手游、哈利波特:魔法觉醒、魔法之塔等。

同样是有量的内容形式。Aauto Quicker的游戏伙伴计划形成了什么不同?

为中重度手游指定专门计划

与Tik Tok相比,目前Aauto quickent的合作伙伴计划主要有两点不同:一是Aauto quickent官方会管理游戏发布的任务,中心化的特点明显。二是任务的结算方式更加多样,厂商可以同时进行多种结算方式,全面掌控活动的引流效率。

1。接受任务有门槛,原作者不好配

从平台上的任务数量可以看出,合伙人计划更为保守。现在如果你直接去游戏合伙人计划的平台页面,会发现小游戏的任务大概有600个,而手游的任务只有2个。



目前参与合伙人计划的中重度手游并不多,像英雄联盟手游这样的游戏也不开放任务入口。中重度游戏的大部分活动和任务都设置了参与门槛。合作伙伴需要在注册表中填写账号ID、粉丝数量等信息。官方工作人员会根据账号的视频内容和粉丝数量进行初步筛选,通过后才能进行视频投稿。

活动将最初制作游戏相关内容的伙伴称为“原生段作者”,是参与任务的最佳人选,也是大多数人设定的门槛之一。比如《哈利波特:魔法觉醒》手游,更倾向于参与者本身就是输出哈利波特IP内容的博主。

理论上,一方面可以将游戏内容精准投放到目标受众,筛选出部分小游戏、棋牌类游戏的未成年人、泛游戏用户,优化录像带效果;另一方面也保证了合作方有足够的内容创作能力,避免大量重复的视频素材。



但是,有粉丝基础的原生作者不一定那么好找。

以英雄联盟手游的任务为例。根据官方的注册表格,自8月以来,共有1073名合作伙伴注册,在筛选出视频制作人和1000人以下的小游戏和桌游粉丝的账户后,仍有323名合作伙伴。

323个合作伙伴中,有12个拥有50万粉丝,但他们的游戏内容都是王者荣耀与和平精英。有优秀合作伙伴的原创作者很少。

粉丝基数10万的合作伙伴有47个,其中致力于英雄联盟制作(包括金铲之战)的只有5个,占比10%。只有一个制作过英雄联盟端游的内容,一个制作过金铲之战的内容,三个人直接从英雄联盟手游开始运营账号。

英雄联盟手游主要是针对原来的端游玩家。在Aauto Quicker中,大多数拥有粉丝群的合作伙伴帐户都是由大型DAU游戏(如《王者荣耀》和《和平精英》)持续创建的。

如果能做到需求匹配,既能有效宣传游戏,又不会损害合作方的账号运营,但两全其美似乎也不是那么容易实现的。

2。预算成本更低,结算方式更多样

合伙人计划模式下的分销成本普遍较低。

根据腾讯游戏的广告数据,安卓CPA均价80元以上,iOS均价高于100元。

这类游戏人才推广计划单价较低,但也可能是部分游戏因为分散竞价模式,会在Tik Tok开出相对较高的价格来吸引发行商参与任务。上个月Tik Tok游戏发行商计划介绍中提到,《民族觉醒》预计单价35元/装机量,《漫威漫画DuiDui》第一天17元/装机量。

最近,Tik Tok一些制造商的投标变得很激烈。《黑月延伸》、《神仙之名》、《小浣熊百将传》都达到了10元及以上的CPM,而《嵌入风暴》的预估单价也到了25元/安装量,Ace Racing甚至采取了CPS分成结算,所以发行商可以拿到30%的分成,几乎获得渠道类的收入。可见内容购买的方式在价格上还是很有竞争力的。



与单价相比,厂商在a auto faster的成本预算似乎较低。《魔塔》CPA从0.2到1元(根据综合新增收入和用户质量浮动结算,官方审核计算),根据业绩和视频数量最高可达3倍,但也不过0.6到3元;《哈利波特:魔法的觉醒》的CPA从0.3到1元;《金铲之战》CPA从2到10元;《明日之后》直播任务CPA从1到10元不等。

这意味着合作伙伴的单价收入将更低,但Aauto Quicker中的合作伙伴计划拥有更灵活的结算方式。合作伙伴可以按照自己的方式为游戏制作内容,游戏厂商也可以结合各种活动来吸引更好的用户。

Tik Tok的游戏发行商计划可以分为四种方式:1是CPM结算(播放量),2是CPA计算(安装人数,激活人数等)。),3是CPS结算(玩家充值分成),4是一价(直接买全视频)。但是,合伙人计划中常用的只有CPA。

目前Aauto更快合伙人计划中有三种典型的结算方式,以金铲之战为例可以看出:

去中心化是什么意思

第一个是CPA结算。这种结算方式会根据新用户的质量进行浮动计算,所以最终的营收单价比较神秘,基本上是看官方多赚钱。

活动没有设置CPM结算,因为只要符合要求的视频就可以获得5-10万的流量支持(每天限15个),被评为优质视频后还可以每天追加流量支持,不封顶。而是根据账户粉丝数进行保底结算,金额通常在25-150元不等,收益不高。

简单来说,视频冷启动没有门槛,播放量基本没问题,所以更看重视频转换效果。

其次是榜单的冲刺。伙伴在一周内制作视频,最后根据视频获得的“生存值”分配奖金。所谓“生存值”与转化量、内容匹配度、参与任务的视频数量挂钩。



值得注意的是这部分奖金是基于CPA的额外收入,换句话说,是对前10名视频的额外奖励。重点活动要求平均每天至少制作一个视频,相当于给最有创意的伙伴一定的奖励。

三是直播。从直播中引流游戏已经不是什么新鲜事了。在此之前,还有Aauto quickless的小铃铛和Tik Tok的小风车,但只有Aauto quickless将直播内容纳入了合作伙伴计划。分销伙伴称之为小拉手。其实两者没有太大区别。直播的时候只能选一个。

从目前的《明日之后》任务来看,游戏有一定的直播人气,但是小手柄的直播间很少,参与游戏合伙计划的人也不多。

试用后发现,通过合伙人计划页面进行的直播活动,会遵循通过“Aauto更快直播合伙人”进行的直播设置,其中有“分销合伙人”选项进行明确指导。但是如果直接在Aauto Quicker app中开始直播,在“赚钱”一栏中只会有小钟的推广任务。可能有很多主播还没有了解到这个推广任务的开启。



据罗亮介绍,直播带来的新增量不如短视频高效,但直播引入的用户有更好的留存和长期付费表现。所以从CPA定价来看,直播任务的竞价收入也更高。

相比于在Tik Tok同时使用一种结算方式,然后根据需求进行调整,厂商可以在Aauto Quicker的合作伙伴计划中同时利用不同的结算方式,通过短视频内容保证新增量,通过直播内容保证用户质量,更加全面。


小游戏的曝光量也不错,但赚钱更难

根据伽马数据的调查,短视频平台已经成为超休闲游戏最主要的获取渠道。

Aauto Quicker的伙伴计划有很多小游戏任务,一些小头部游戏的曝光效果并不比Tik Tok差多少。以最近一段时间的三款热门游戏为例。《知识就是力量》和《万宁五子棋》在两个平台上的推广效果并没有拉开特别大的差距,但是《人生重启模拟器》在Tik Tok有着不错的推广效果。

根据QuestMobile的数据,Tik Tok的MAU已经达到了6亿多,而Aauto Quicker的财报显示,今年上半年MAU刚刚突破5亿。从用户层面来看,小游戏在Aauto更快有这样的宣传是好事。



如果比较合作伙伴的视频收入,Aauto faster中的合作伙伴明显不如Tik Tok的发行商。收入的差异主要是结算方式不同造成的。

Aauto quickless中的大部分小游戏都是通过广告收入分成来结算的,即游戏吸引的用户越多,用户点击广告越多,合作方的利润越高; Tik Tok用安装人员或访客的数量来结算。

事实上,这两个平台都内置了迷你游戏,用户在看到推广视频后,点击链接就可以直接在app中玩游戏。不同的是,Aauto quicket对小游戏的合作伙伴计划有更严格的结算条件,所以如果想为游戏增加广告收入,Aauto quicket的合作伙伴计划会更有保障;如果只是单纯想把用户引入游戏,拥有更大用户群的Tik Tok可能更有优势。



结语[/s2/]

估计中重度手游会是未来Aauto更快合伙人计划的发展重点。因为现在的结算方式,需要团队为游戏制定一个活动计划,所以参与这个计划的游戏并不多。或许更重要的是,Aauto Quicker需要一部《海王:热血航线》来让这个计划出名。

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