最新手赚平台(积分墙受到打压,手赚软件应何去何从,看未来手赚发展模式)

从2011年底开始,靠手机赚钱的威客平台进入大众视野,处于集成墙推广黄金期的手赚软件如鱼得水。现在商业市场在萎缩,但是各种手赚软件依然在井喷式增长。最后谁会活下来,手赚模式的明天会怎样?

手赚,顾名思义就是手机赚钱。使用手赚手机app做任务(如下载使用app、完成推广、体验游戏等)的用户。)可获得一定的奖励积分,积分达到一定金额后可直接兑换话费或提现。起初,这种模式被植入到游戏或付费应用中。当用户过不了一些关卡,又不想花钱买道具的时候,就会提示“可以下载应用获取积分”。实际上,用户帮助游戏所有者完成了一次推广,每个人都知道单个应用推广的价格。就这样,应用下载和推广在一段时间内成为了中小游戏开发者的主要盈利模式。毕竟这种模式在付费下载在中国行不通的时候合理的维护了开发者。

由于整体墙所蕴含的巨大市场潜力和用户反应的良好趋势,出现了垂直整体墙的应用,也就是我们今天所说的手赚软件。应用推广费用直接分给用户,手赚软件在市场上流行了一段时间,手赚团队也是赚的盆满钵满。现在积分墙被各大应用市场打压。

“手赚的市场还是很大的,但是不管是什么样的手赚模式,都不可能长久。关键是如何调整自己的商业模式。单一的积分墙手赚软件只能是昙花一现。要想长久发展,就要打造自己的综合手赚平台。”作为国内领先的综合手游软件“趣家”的创始人,刘伟显然还是看好这块蛋糕的。


我们借助《花花公子》的商业模式来看看手赚综合平台的发展趋势:

首先是多元化。《花花公子》似乎不属于任何一种手赚模式,或者说它有不止一种手赚模式。传统的单手赚软件,无非就是下载积分墙,有偿推广的一种方式。但这种商业模式风险太大。平台商的业务一旦萎缩,手赚软件会立刻失去对用户的吸引力。长期发展的一大要素是发展成为一个综合性的人工赚取平台,集移动广告、收益游戏、商城、云拍卖、问卷调查等功能于一体。除了积分墙,让各项业务均衡发展,让整个平台不受单个业务市场波动的影响。

其次,自主化也是手赚市场未来发展的大趋势。现有的手赚软件大多只做产品,不做业务。比如看广告赚钱这一段,就是纯自主研发,专注于线下传统商家的移动互联网广告。同时,手赚软件也在加紧研发独立的应用推荐墙,以区域方式服务武汉本地应用推广市场。

第三是产业链。相对于其他传统的手赚产品,玩家一族更接近电商和O2O。传统的手游产品只是终端的推广,玩家家庭看起来更像是一个产业链。业务包括商家广告投放、商家付费推广、商家问卷调查、应用推广、用户收益、用户优惠券、用户兑换商城、商家与用户的沟通反馈。用户之间的即时通信...当这些功能罗列在一起,我们可以看到这是一个清晰完整的产业链,从数据采集到推广到优惠服务到最终消费到信息反馈,是一个完整的O2O闭环生态系统。

最后,创新,我相信这不仅是手工赚软件的必经之路,也是所有互联网从业者必备的元素。单从广告投放来看,playmaker在模式和可以提供的功能上有很大的特点,可以实现lbs精准定位和广告投放,广告主可以独立运营广告周期,投放受众和预算,将传统广告模式转变为基于云的广告,在移动互联网上投放广告。

总的来说,手赚软件的前途还是光明的,但只属于行业内的佼佼者。我们无法知道哪些平台会笑到最后,但可以肯定的是,基于综合O2O平台的手赚市场是未来的必然趋势。

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