火影忍者策划天天做过什么忍者(忍战天天只有奥义用芭蕉扇,是为了还原原著,还是策划想法跑偏?)

火影忍者手游的忍战天天是在本周五要上架的一个全新忍者,情报君也已经放出了这个忍者的全技能效果,有一些之前意料之中的技能,但也有意料之外的内容出现。不过,这个意料之外的内容是一个朝着不太好的方向发展,而并非是让玩家觉得这个忍者眼前一亮的感觉。先来逐个分析一下这个忍者的技能效果,最后再说一下我个人对于这个忍者的看法。

普攻方面之前大家已经看到过了,用了三种不同的武器进行攻击,并且在对应武器攻击的时候二技能会切换到对应武器的技能效果。不过这个忍者的普攻还有一个空中的攻击效果,就是在第二段的时候上拉摇杆,就可以直接改为双刀升天攻击,接着在空中用弓箭追加一段攻击。你可以理解为在地面释放的是更多段数的三种武器效果,而上拉摇杆后会简化后面两种武器的攻击步骤。

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忍战天天的一技能效果就比较简单,直接原地升天丢出各种武器进行攻击。接着主要说一下二技能三种不同的形态,第一个形态是丢出两个大号的手里剑进行攻击,第二个形态是挥舞双刀打出多段伤害,这个效果需要注意释放时机,因为看起来会有较大的后摇。第三个形态是一个射箭的效果,并且在射箭之前可以利用摇杆略微控制一下Y轴的范围。这三种形态跟我当初猜测的效果基本一致,两个远距离脱手技能,一个突进攻击的双刀。

因为忍战天天的普攻和一技能都有不同的空中攻击效果,所以,二技能的三种形态也可以直接在空中释放。整体的表现效果会有一些细微的差异,但还是围绕着三种不同的武器进行的,这里就不多做赘述了。奥义方面是利用芭蕉扇释放多种属性的攻击效果,但正常情况下忍战天天释放后会直接趴在地面,这个是为了还原动漫里使用芭蕉扇后出现虚脱的情况。而当你利用空中攻击的时候会增加能量条,能量条满了以后再释放奥义,忍战天天就不会趴在地上,并且可以顺利接到技能。

最后说一下我个人对于这个忍者的看法,没想到芭蕉扇居然只放到了奥义里面,还是稍微有点失望。但对于这个观点,从昨晚开始就有很多人说是为了还原原著,不能做到小技能里面,毕竟动漫里面就是使用了芭蕉扇后就不行了。看起来这个观点好像没啥问题,还原原著吗,不然不能过监修,那为什么游戏内的猿飞日斩奥义尸鬼封印后没事?一局60秒的时间,神威卡卡西可以用多次神威,忍战凯可以连续释放昼虎,宇智波鼬也可以各种天照,这要怎么还原原著?

如果为了体现芭蕉扇消耗查克拉过多的特性,完全可以把能量条利用起来,现在的忍战天天能量条只是跟奥义后的效果有关联。当你集满能量条后可以使用芭蕉扇,每次使用都会消耗能量条,这样的设定难道真就过不了监修吗?我觉得普攻里面用芭蕉扇可能不太现实,但至少技能效果上要略微体现一下芭蕉扇的效果吧?所以,我觉得还是策划本身对忍者的想法决定了最终呈现的效果,可能是没想好芭蕉扇如何利用,只能在奥义里体现出现。但这个也只是我的个人看法,可能也存在一些不合理的地方,欢迎各位留言讨论。

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