史玉柱是一个神奇的人,巨人大厦,脑白金、征途这些大家应该都耳熟能详,后来好像又做了民生银行的股东。
这本史玉柱自述:我的营销心得,营销的比重多一些,有很多很好的内容值得我们去学习和思考。
对准广告,找到真正可能购买产品的人,这应该是早期的精准营销了吧。
广告上,反复提到自己产品的定位就是送礼,关于定位,有个美国作者写过一本书就叫定位。
在那个时代,电视广告还很强大,消费者都看哪些电视台,来决定选择哪些广告媒体。潜在消费者在哪里,广告就出现在哪里。这和现在的算法推荐一样。
史玉柱拿到的媒体价格是极其低廉的,这保证了他铺天盖地的投放。相对于搜索营销其实就是霸屏,而他的这种方法阿里在淘宝初期也使用过,就是找很多很多的站长,在其网站长期投放广告。
告史玉柱一是提出了广告天天投放的效果并不是隔天投放效果的2倍,但隔天投放费用却可减少一半。不愧是自己做老板,考虑到成本问题,不想交给团队做那肯定是能花就花,大力出奇迹。
运营一个产品,需要产品、策划很好的配合。市面上也有好的产品不成功,原因在于没有策划好,
策划必须是团队自己用心去策划,不能借助外部团队,外部所谓的专业营销策划机构并不真正了解你的产品和你的市场。
本书的另一个篇幅是讲作者的另一个项目,游戏。
要满足玩家,就像满足客户的需求一样。
网游是一个新的世界,
玩家希望找到属于自己的荣耀;
为了确保人们愿意一直待在游戏里,
就要让所有人看到目标,
任何一个时间点都应该有明确的目标,
短中长期的目标同时存在;
惊喜是保持网游(社群)粘性的重要手段,
赌徒之所以痴迷赌博,
因为较小的投入有可能换来不确定性的惊喜。
就像很多平台,及时的反馈机制很重要,比如淘客的联盟、或是外卖CPS、或是一些其他推荐类的CPS,会及时的给推荐者一个反馈,激励推荐者,从而产生粘性,包括线下生意也是如此,很多人为了缓解资金压力,将其转移给对方,账期、定金、拖欠,做第二期的时候才给第一期的钱,也算是变相的粘性吧。
结尾总结一下,世界上很多事情在变,但一件事情要做好,要花精力、花心血这一点是永远也不会变的。