中国主机游戏规模达25.8亿元,精品内容缺少成发展挑战(网络游戏调研报告)



12月15日,“2021中国游戏产业年会中国主机游戏分论坛”在广州举行。同时,论坛还发布了《全球主机游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)。报告显示,2021年,中国主机游戏用户规模预计将达到820.8万,游戏市场规模将达到25.8亿元,同比增长22.3%。

15日,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐家军表示,今年全球主机游戏市场规模有望突破450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿。现在,主机游戏已经成长为全球游戏产业的支柱领域之一。

对此,微软百家合高级运营总监朱颖总结了主机游戏快速发展的三大驱动力:一是消费者对随时随地免费游戏的需求不断增加,打破了原有单一平台和终端的体验模式;其次,会员制订阅模式在全球范围内迅速兴起,打破了原有的买断单套价格的体系,玩家可以用更低的成本玩更多的游戏。此外,云技术打破了整个游戏领域不断探索的边界,将所有游戏内容驱动到任何可以想象的设备中。

同时,报告还指出,虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献者之一,但以中国为代表的许多新兴地区主机游戏渗透率较低,整体用户规模较小,仍处于发展初期。报告显示,预计2021年中国主机游戏用户规模将达到820.8万人,游戏市场规模将达到25.8亿元,同比增长22.3%。

与手游不同,主机游戏对游戏内容、画质、游戏玩法的标准更高,因为载体多为大屏幕。索尼互娱副董事长田田五表示,“主机游戏对游戏质量、内容和玩法的标准都很高,其载体大多是客厅的彩电或显示器,因此不存在任何粗制滥造的“换肤”游戏的空间。

“我们做了一个统计,发现目前全球最火的50款主机游戏,都是由十家头部企业开发推出的,”唐家军说。从登录主机游戏平台的国产游戏数量来看,2017年有7款,2021年有15款,这是一个不小的数字。

“我们在中国开展主机业务后,最大的挑战其实来自于国内主机游戏项目的稀缺,这也是索尼在2016年推出‘中国之星’项目的原因。”Takeshi Tian表示,该项目在技术、资金和开发工具方面支持中小型初创企业在PlayStation平台上开发高质量的游戏,并帮助它们进入全球市场。目前,共有14种产品受益于“中国之星”项目。

在谈到主机游戏行业的发展趋势时,朱颖也表示,随着云渲染技术的不断发展,使用AR/VR增强现实和其他高性能配件可能会给主机游戏一个新的定义,并为未来技术开发环境的统一奠定坚实的基础。

针对国内主机游戏行业的发展,唐家骏基于报告提出了三点建议:第一,多平台登录有望成为未来主机游戏的发展形式,可以大幅扩大用户基数,实现更多用户红利,满足用户对多平台登录的实际需求;其次,从发展机遇来看,大型多人网络游戏在主机游戏市场仍处于待开发的蓝海。调查结果显示,中国主机用户对大型多人在线游戏更感兴趣,而现阶段全球流行的主机游戏只有一半能提供这种形式;主机游戏的研发要丰富游戏故事的内容和剧情创作的叙事表达,为主机游戏提供更长远的发展动力,让用户认可游戏,提升消费意愿。

采写:南都记者陈

网络游戏报告

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