公会与渠道的合作方式即可代表它的盈利方式或者说是商业化模式。从公会的角度而言,目前公会会长的主要盈利点有两个,其一在于参与各平台的大型活动;其二是与渠道合作,获得玩家充值的分成;从渠道的角度而言,公会玩家的导入相对廉价且质量高,黏性好且通常有消费习惯,对于渠道来说更是“冲流水”的捷径。
如何与公会合作,以及与其的合作内容和合作流程。
合作内容
(1) 平台活动。设置一定奖金和游戏礼包。因为公会举办赛事,奖金能刺激有效进驻的用户CPA单子。
(2) 充值分成。通过给玩家提供专属的下载链接或者通过发放礼包绑卡来为平台带量并分成;
(3) 给予公会一定的广告费用。之前影响力较大的公会、会长之前可以额外获得广告收入,比如会长QQ签名、YY频道顶层等,但在手游时代,做得影响力极大的公会越来越少,所以这部分可谈。
(4) 倒卖游戏资源。可向部分会长在可控范围内给与扶持,允许其倒卖稀有礼包及激活码等,使其获得额外的收入。
合作流程
平台或者游戏按公会进行分包,成为一个渠道资源分发的下线,会长再将专属的下载链接分发至公会玩家手中,通过该链接注册、游戏并进行充值的玩家将为会长带来盈利,一般是合作模式为CPS,获得分成在玩家充值金额的47-50%。
一般而言,手游的生命周期较短,因而也会有公会联盟等整合这部分资源,按照公会用户、偏好游戏、运营类型的不同来分配会长负责的游戏,实现精准的资源分发投放。
以上就是与游戏公会合作的全流程。