史玉柱的传奇人生简介(15年前靠《征途》掏空玩家口袋的史玉柱,依旧年赚8亿)

2006年,中国网络游戏市场出现了一款名为《征途》的国产网络游戏。《征途》无论是画面还是玩法都称不上一流水平,也没有表现出任何竞争力。

但就是这款鲜为人知的网游,彻底改变了中国网游的发展形态。其“赌博式”充值让无数玩家疯狂。为了争夺一个虚拟世界的“皇帝”,他们会失去一切。



我有个亲戚,玩了两年征途,为了“国家”充值了40万,把他服装店的钱都花光了。

天天沉迷其中,统率千军万马,杀得四面楚歌。最后一无所获,团伙解散,他成了一个更大团伙的“工具人”。

老婆得知他用服装店的钱打游戏后勃然大怒,觉得老公没救了。“三十多岁的人,跟小孩子一样,天天打游戏,一点志气都没有。”一气之下,他带着儿子移民到了新西兰。一个亲戚呆在家里,苦苦支撑着服装店,给老婆孩子挣奶粉钱。

近年来,随着优衣库、H&M、ZARA等快时尚的崛起,民营服装店的生意日渐惨淡。亲戚吐槽:“现在进店的都是四五十岁的大妈,根本没有年轻人。”他后悔十几年前花40万玩征途:“2008年40万,相当于今天一两百万。老婆走后,我再也没碰过网游。”



有很多《征途》玩家都有和亲人一样的经历,充值40万在《征途》里根本不算什么。有个土豪叫“中原暴徒”,一共收费4000万!他的游戏角色可以一个人玩一整台服务器,真的很夸张。

2019年巨人财报显示,《征途》营业收入25.7亿元,营业成本4.3亿元,毛利率83.13%,净利润8.5亿元!15年后,征途依然是“印钞机”。

征途网游到底有什么样的魔力,让无数玩家愿意一掷千金?

一场由封号引发的“血案”

《征途》背后的老板是史玉柱,颇有传奇色彩。

史玉柱大学毕业后,我成为了安徽省的一名小公务员。后来受不了条条框框的约束。我去深圳旅游了。我被那里“浓厚的市场氛围”所吸引,毅然辞职到深圳创业。

史玉柱的第一桶金来自汉卡。上世纪八九十年代的电脑不支持中文,需要一种特殊的设备“汉卡”进行转换。史玉柱自己写了一套“汉卡”节目,在杂志上卖,赚了100多万。



他用钱创办了巨人集团,这是一家高科技企业,得到了深圳政府的大力支持。深圳要把他培育成“深圳联想”。

由于种种原因,巨人集团经营不善,1999年欠下2亿元,宣告破产。史玉柱突然从明星企业家变成“老赖”,消失在公众视野。

在消失的最后几年里,在开发保健品脑白金的同时,史玉柱沉迷于网络游戏《传奇》。脑白金是他的新职业,玩传奇是他的爱好。

传奇是第一款风靡全中国的网络游戏。盛大集团的陈天桥是2005年中国首富,用的是联想赚的钱。

史玉柱沉迷其中。只要公司没事,他就玩传奇。为了称霸游戏,他花了5万元从另一个玩家那里买了一把极品武器“屠龙刀”。



对电脑技术相当精通的史玉柱在玩《传奇》时发现了一个BUG,可以无限复制游戏装备和金钱。被盛大官方发现后,史玉柱的游戏账号被封。史玉柱没有找客服理论,而是直接打电话给陈天桥说:“我帮你找到了游戏BUG。你不感谢我奖励我吗?”

史玉柱的账号虽然解封了,但是他的金币和装备都被追回来了。但是,史玉柱发现了商机——网游这么赚钱,我又懂技术,为什么不自己做一个呢?

一款充满“陷阱”的游戏

2004年,史玉柱高价从盛大聘请了一个网游研发团队,请他们为巨人集团开发一款全新的网游《征途》。史玉柱不在乎游戏的底层技术和画质。他只有一个要求:游戏的玩法设计要听他的。



史玉柱列举了当时网游的几个痛点:

1.算牌有一定的门槛,把愿意尝试但不愿意花钱的潜在玩家隔离在游戏之外。

2.游戏缺乏有趣的玩法。《传奇》只有“剁剁剁”。刚开始玩,玩家很感兴趣。一旦时间长了,人麻木了,就会觉得无趣,然后就退休了。

3.游戏缺乏玩家之间的竞争机制。相对于单机游戏,网游最大的优势是可以和真实玩家互动,而《传奇》在互动上稍显薄弱。如何用有效的机制来增强玩家互动?

根据以上三个痛点,史玉柱为自己的旅程设计了一套“激励打法”。

一是游戏免费,道具收费;第二,引入“国战”系统,让玩家在打怪物的同时充分体验PVP的快感;

第三,游戏内置排行榜,如个人排行榜、帮派排行榜、家族排行榜、国家排行榜等.....激发玩家的竞技性和互动性。



这些变化现在在我们公司空很常见,但在当时只能用“横空空出世”来形容。在《征途》之前,市面上90%的网游都是通过算牌收费的。《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。

史玉柱怎么翻身的

打着征途免费的旗号,传奇却接连节节败退,玩家数量连续几个月下降,迫使陈天桥将传奇改为“游戏免费,道具收费”的模式。

征途的设计有两个核心:层层激励+区域比赛,激发玩家的变强充钱热情。

比如游戏中有“公爵”、“国王”、“将军”等官职。不同的官职会有不同的“薪”赏。想要获得这些奖励,就得充值,与其他玩家争夺有限的官位。

级别越低,激励作用越大。小白玩家要想拿“工资”,必须靠大帮派。大帮派为了维持他的竞争力,会要求成员充值到一定数值——没钱就不能入会。

小白带着一点钱加入了这个团伙,并开始获得固定的“薪水”。看到团伙高层的“工资”比自己高,也刺激了向上爬的心理。如果你想变得更强,继续充电!



《征途》就像一个漏斗,层层激励(游戏办公室)+区域竞技(国战系统)。最后充值最多的人称霸全世界,成为大家眼中的“皇帝”。

看似免费的征途,在2007年成为中国最赚钱的游戏。就算是网游之王魔兽世界,也比不上征途的“钞票能力”。一款叫征途的游戏,一年带来100亿元的净利润。

网游永久性“创伤”

《征途》给中国乃至世界网游造成的“创伤”是永久的。

征途之后,各大网游公司将研发重心转移到了“道具收费”模式上。为了给玩家充值,他们挖空各种陷阱,没充值的玩家只能被充值玩家当“韭菜”割了。

中国的免费网游逐渐成为“到处收费”的代名词。复制一个成熟的玩法换个皮肤就行了,其他的重点都在如何引导玩家充值上。

那些静下心来想好好玩游戏的公司被市场逼到了墙角(投资人要的是短期回报)。



这股浪潮在2012年冲出国门,波及全球。中国的免费手游正在国外攻城略地。外国人在哪里见过“到处充电”“充值变强”的游戏?他们成了国内游戏厂商的“韭菜”。

笔者的一个朋友,在上海一家游戏公司工作,专门做海外游戏发行,为外国人量身定制“免费手游”。公司年营业额为40亿元人民币。他说,“我们最赚钱的游戏之一是山寨的《泡泡龙》。外国人很蠢,不知道怎么把泡泡龙商业化。”

《金钱变强》自然激起了很多铁杆玩家的不满:这还是游戏吗?你不就是比别人钱多吗?

2018年,世界游戏界的标杆暴雪向“免费手游”低头,宣布即将推出《暗黑破坏神》手游。

消息一经公布,就遭到了现场玩家的反对。暴雪没有听到玩家的欢呼。现场只有沉默。尴尬的主持人问:“你们没有手机吗?”不是玩家没有手机,而是玩家受够了手游:随地充电+充钱会让玩家更强大。



搞笑的是,暴雪作为世界游戏巨头,缺乏开发手游的经验,直接把开发暗黑手游的任务交给了中国网易!《暗黑破坏神》手游是纯中国血统!

后来听说网易为暗黑手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷。现在游戏还在修改中。

另一款席卷全球的3A大作《赛博朋克2077》被一次性买断,一共赚了6亿美金,一款免费的中国手游《原神》一个月赚了10亿美金。

真不知道是波兰人蠢还是中国人聪明。整个游戏环境迫使所有从业者都是“自由”的。

这一切的始作俑者都指向征途和史玉柱。



有网友调侃:史玉柱毁了一条又一条线,用脑白金毁了保健品,用征途毁了网游。走自己的路,让别人无路可走。

如今,距离征途上市已经过去了15年,征途的巅峰也早已过去,但仍有一批忠实玩家依然活跃在游戏中,这是一款不可多得的长寿网游。

巨人财报显示,2019年《征途》营业收入25.7亿元,营业成本4.3亿元,毛利率83.13%,净利润8.5亿元!

15年后,征途依然是“印钞机”。


作者:蒋作友安

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