本文转载自自由画家金阳,内容有所调整。
很多朋友问我,游戏艺术对R&D好还是外包好?而且在他们看来,外包似乎比研发更不受欢迎。
今天,让我们以客观的态度来谈谈R&D和外包公司,以及如何选择符合专业需求的外包公司。
01艺术从业者的三种生存方式
首先明确一个中心思想:R&D公司和外包公司是分等级的,高等级的外包公司肯定会比中低档的R&D公司强很多。做个外包梯队对接需求表,大家就知道了。
美术是游戏产品生产链条中的一环,游戏产品是游戏产业生态中最重要的一环。游戏工作者的生活方式无非是以下三点:游戏研发公司、外包公司、私人承包。
游戏研发公司信息
公司一个项目正常的R&D周期很长,至少两年起步(除了《一刀999》的页游项目),也就是说你可能要花两年的时间在同一个风格上。好处是可以长时间沉浸在某一种风格中。缺点是接触面积少,R&D节奏不稳定,导致空闲时天天钓鱼,忙的时候天天加班。
外包公司信息
从个人的进步来看,高档的外包公司甚至比大公司还要好。
为什么这么说?毕竟从镀金的收入和福利来看,大厂碾压其他公司是毫无疑问的。但是去大厂,不一定能选择到自己喜欢的或者最好的项目和岗位。进去就是原画,一年后又被迫到处换UI做编辑甚至平面设计。
关于私营公司的信息
同样的工作时间下,私人承包无疑比上班多。毕竟公司承担了福利、行政人员、场地等等很多成本。
我一贯的态度是,在你没有足够的技术和网络资源的时候,不要私自接包。很多一流的员工都会乖乖上班,拿着和比自己年轻的人一样的工资(浪费了两三年)。
02如何选择跳槽机会?
虽然进入自己喜欢的公司是一件好事,但是如果不喜欢风格,也是一件很痛苦的事情。
对于从业者来说,跳槽一般有两个原因。第一,在这个公司学不到东西;第二,工作特别难,但是第二点证明你暂时不能胜任,需要利用这些机会多学习。
一般来说,你在一个公司特别舒服,做什么工作都很轻松,可以考虑跳槽的想法。如果你能力不够,那就做好手头的工作,按兵不动,多花点时间提升自己的水平,接近自己喜欢的公司。
一份工作的理想状态是,60%的工作在舒适区,30%在学习区,10%在恐慌区,这样既不用担心经常做不完工作会被炒鱿鱼,又能有不断学习的动力,保持敬畏之心。
以下是针对不同职业规划的个人发展建议:
提高绘画技巧的最佳方案:大榭外包工作室>大厂的R&D >中小厂的R&D≈口碑好的外包公司>大厂的外包公司>小外包公司。
计划管理最佳方案:大厂R&D >中小厂R&D >大厂口碑好的外包公司管理岗≈小外包公司管理岗。
只想安稳生活的最佳解决方案:找一个不加班,不蹲着钓鱼的家庭。
03如何选择一个
可靠的外包公司
接下来说一下外包公司的具体情况。
相信每一个进入游戏行业的小伙伴都是以进入大厂做知名项目为目标的。然而,外包公司不像R&D公司那样看重这个头衔。对于新人来说,选择一些大老板自己开的外包工作室也不错。
虽然很多外包公司都比较知名,但可能做的项目都是三四年前,甚至七八年前开发的成熟项目的美术资源的更新迭代。这样你的作品会显得有点老气,不利于你的个人发展。而且,如果时间被公司挤压太多,就没有时间为了个人提升而学习。
先选择外包公司或者大老板开的工作室,对个人成长和作品很有帮助。我曾经有一个朋友,第一份工作是外包公司,第二份工作调到第二梯队的R&D公司,第三份工作是腾讯的高级设计师。现在独立负责下一个时代的一个重大项目的概念设计。
如果想进大厂,可以参考这位朋友的职业规划。而且老板们比较感性,所以接的项目都是市面上有竞争力的精品。不是简单的换肤工程,也不是杂七杂八的外包工作。我个人一般会拿起一些项目的前期风格探索和概念图,都是为了探索一些市面上比较新的风格和创新思路。
外包公司是否靠谱取决于以下几个方面:
首先是看公司服务什么样的项目。主要是针对主机游戏、PC客户端网游、手机游戏还是网页游戏?这个选择渐变是从上到下选择的。
第二种是基于创始人和联合创始人的个人技术水平和资源人脉。如果资源不好看,就看他们的技术水平。如果小白看不出来,请业内资深朋友帮你看一看,你就明白该段的水平了。
第三是公司是否有一个比较完整的员工培训计划,这对于已经入行的小白来说相当重要。
不要去以下类型的外包公司:
第一,我总是用一些大项目忽悠人加盟,但其实我内部做的都是一些不痛不痒的美术外包。宣传往往更好,其实华而不实。不要相信老板画的蛋糕,尽早选择一个更好的。
二是创始人或联合创始人自身技术能力不行,甚至转行做其他行业。这类公司一般技术较弱,成长期相对较小空。几个老板自己也没有一个好的思路去专注于技术提升和团队建设,整天忙着商务应酬,大健康医疗,一站式服务外包。这样的公司应该三思。
第三,没有给你布置任务。每天做运动。有些人可能会觉得,唉,上班没活干,能划桨钓鱼拿工资就很幸福了。但其实只是温水煮青蛙,消耗自己,根本得不到任何提升。
那些看似做过的练习,没有经历过项目的实际压力,进展甚微。除非你的目标是画一幅个人插图。个人插画不能成为你后期跳槽选择更强的项目团队和公司的筹码,甚至减分(因为公司认为你没有重视游戏设计,做了无意义的工作)。
而且,公司不可能一直白养你。可能这个月你开心了,下个月就收拾东西走人了。最好尽早做好准备。没有哪个老板会傻到继续白养你。
另外,一些外包公司以培训你为由,拒发工资。这个不用我多说。大家都懂。除非你真的是一个完全没有技能的纯白。以及高科技引诱你进去,在实际工作中以各种理由扣你的绩效工资,不要去。
还有一些外包公司的骗人套路需要注意。他们通常以高薪招聘为由,招聘没有经验的熟练员工。当你被忽悠带着梦想去开创一个快乐的游戏行业时,你在开始工作后的几天内就会被拒绝,要么培训,要么离职。
一般人觉得第一份工作干几天就走了,会觉得很尴尬。况且和自己比起来,他真的不擅长。所以一般会鼓励他们交几万的培训费,参加他们所谓的内训。其实这些所谓的内训项目一文不值,用来忽悠你交钱的广告作品百分之百是老板们的作品。其实教你的人也可能是刚毕业有点经验的新人。
其实可以用一句话来概括,就是看创始人或者联合创始人的简历和技术水平,你就知道这家公司是否值得去了。
04外包公司的职业规划
关于职业规划,从自己的目标开始。这个目标就是未来。你想成为什么样的人?我在这里列出了四个共同的目标。
想做游戏产品:
想靠画画养家糊口的人:
想成为自由画家的人:
不知道:
团队领导为什么要考虑后期其他方向的发展?因为当了外包公司的领导后,据说技术水平达到了行业标杆,选择会更多。没有这个实力,为了技术提升和职业发展,过早跳槽不是一件好事。
学习进度规则:
一、想尽一切办法和套路(给领队买奶茶,送蛋糕,所以很后悔给带我来的领队买的奶茶少。现在亡羊补牢,为时未晚!)挤组长,向组长或者朱梅学习技术、沟通以及各种对你有利的技能和知识。
第二,利用公司提供的一切资源,迫不及待的学习。不要白学(白学)。许多公司会有内部培训或在线课程的好处,并抓住每一个学习的机会。哪怕我在腾讯,只要有公开课分享课,我都会在。多甜蜜啊!
第三,具有挑战性和难度的工作必须勇往直前。不要害怕失败。忘记你才是被压榨的人。当公司压榨你的时候,你也在利用公司资源提升自己的学习。这是一个双赢的局面。而且新人最大的好处就是不怕失败带来的损失。
你能学到什么:
首先,接触不同的项目,找到自己喜欢的风格。
二是手速快,外包公司有业绩压力,所以外包公司手速比较快。手速快也是进大厂的加分项。
第三,沟通服务能力大,心态好。从外包公司出来的人,脾气一般会比较好,服务精神也很棒,沟通起来很舒服。相反,一些一开始就进入R&D的小伙伴却充满了自豪感(这其实对成长不利)。
回答问题
问:原画师的归宿是什么?我看到很多大神都不在公司,而是在家里收拾行李。
答:原画师最后的形式是,他走上了管理岗位,成为了主美部的总监,在大厂做技术专家,因为不想被公司束缚而选择在家外包。单子多了,可以比在公司赚的多,但毕竟外包不稳定。如果实力能得到这类项目的支持,比如王者荣耀、阴阳师,还是挺有可能赚到的。
问:新人想进外包公司,投资组合应该有什么偏向?
答:外包公司的限制很少,如果你愿意来公司,有些公司是非常欢迎的。当然,设计类是作品集的优先级,很多外包公司都有自己的新人培训计划。
问:说说大厂的美轩外包吧。
答:大厂的美宣外包,一般都是找微博或者其他自媒体平台上粉丝多的艺人合作,价格还可以。粉丝越多,影响力越大,价格溢价空越多。
问:如果以后想做自由画家,应该外包还是研发?
答:外包可以练习手速和对接客户的方法,还有很多心智能力需要提高。去R&D公司最重要的事情是获得将来会给你合同的同事和关系。
问:自由职业者做3D美术前景如何?
答:3D艺术领域的自由职业者更难一些,名单也更有限。建议打电话给一些外包公司。
问:外包和正式工作有什么区别?
答:在外包岗和大厂的正式岗,大家其实是一起工作的,工作内容不一样。正式岗会负责项目的核心工作,外包岗一般帮助正式员工完成核心任务。
问:请问大厂外包岗和中小厂正式岗如何选择?
答:你说的中小工厂也要看具体水平。对于R&D实力相对较好的中小工厂,我建议先去中小工厂。如果你指的是一般的中小工厂,还是选择大厂的外包岗接触一些大项目比较好。
问:外包给R&D会遇到什么困难?例如,R&D的制造商会不会特别不喜欢外包?需要哪些思维上的改变?
答: R&D主要侧重于风格的创新和艺术高度的提升,外包一般侧重于执行和服务。如果你的手速足够快,技能足够强,R&D公司不会拒绝你。思维上的创新,就是去R&D公司,永远把创新和艺术高度放在第一位。
问:外包公司和R&D公司能获得什么?有什么区别?
答:[/S2/]外包公司可以提高你的手速和服务精神,以及外包的心态。中小型R&D公司会增强你在整个游戏开发其他方面的知识积累。大厂可以提高你的专业技能和审美水平。
葡萄招聘行业记者/内容编辑,
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