出生于千年的00后,是见证中国数字产业发展的一代人。他们从小一起长大,是中国土生土长的“数字原住民”。他们长大后会和游戏擦出怎样的火花?20岁的温新阳就是一个从游戏玩家成长为游戏设计师的很好的例子。
温新阳从小就让父母省心,因为他从来不怕无聊,可以安静的学习十几个小时。哪怕他的父母每周只给他40分钟的玩耍时间,到时候他也能放下,是成熟从容的青年的典型代表。
是他的性格让他喜欢的游戏和同龄人不一样。他不喜欢那些刺激的对抗游戏,但他喜欢那些用脑的策略游戏。于是当他在高中接触到《冰与蒸汽时代》这个游戏的时候,对这个游戏有了新的认识,同时也为他以后的游戏创作奠定了道路。
进入大学后,文信阳大学学的是计算机专业,专业知识帮助他系统的学习了如何制作游戏。有一天,他偶然看到了殷治理沙海的故事,被其精神所感动,于是下定决心设计一款游戏,于是有了《野林海》,获得了腾讯大学游戏创意制作大赛铜奖。
但是前期的游戏制作过程并不顺利。首先,组队让温新阳很头疼,合适的队友不好找。但方法总比困难多,这一点在温新阳身上体现得淋漓尽致。好事多磨。感谢大家的共同努力,终于组成了五人团队!
但是组建之后又面临一个新的问题,就是大家的时间安排不好。每个人都有自己的课程,生活等。为了让团队更好的工作,温新阳给每个人分配任务。他把每个不同领域需要解决的问题拆分成“关卡”,让相应的团队成员在自己的职责范围内“通关”。他们只需要专注于解决自己的问题,不要把精力花在其他环节,各司其职。
安排好团队工作后,温新阳将全身心投入到自己的工作中——游戏玩法设计。但在这个过程中,温新阳的想法很混乱,因为他不希望游戏的人物故事、玩法设计、治沙知识相互独立。所以为了将它们融合,他最终选择了以故事作为游戏动机,以治沙知识作为游戏玩法。
后来在演示环节,同行的反馈让温新阳心里的石头落了地。这再次证明了他的想法,游戏是一种潜力远未被开发的表达媒介。因为大家真的在游戏中与尹产生了共鸣,被这种坚韧所感动!
一路克服重重困难,但是温新阳心中的理想还是有点遥不可及,因为这款游戏的制作和未来都充满了不确定性,而且最重要的是他们目前没有盈利,团队成员也知道这一点。这种理想主义的冒险会有什么进展?
从游戏制作之初,温欣阳就一直关注着游戏的进度,所以当问题出现的时候,温欣阳决定在冒险之前更进一步,那就是获取利润。最后他采用会员订阅制实现收益,成功跨越了“功能游戏”没有收益的难关。
实现营收后,真正的问题终于解决了,五人团队也有了继续维持生产的资金。其余资金,温新阳全部捐给西北干旱地区的林业发展。终于实现了“为社会做点实质性的事情”的理想。从这一事件中,我们可以看到温欣阳身上理性与感性的相互支撑。他用理性解决现实问题,然后支撑他的感性理想。
从游戏玩家到游戏设计师,温欣阳的思维方式可以说是深受游戏的影响。游戏的可能性其实远不止于此。他给了大家更多的可能性,也让我们知道,带着什么目的进入游戏,你会得到相应的反馈!