一、数轴
(1)数轴的概念:有原点、正方向、单位长度的直线称为数轴。
数轴三要素:原点、单位长度、正方向。
(2)数轴上的点:所有有理数都可以用数轴上的点来表示,但不是所有数轴上的点都表示有理数。(一般右方向就是正方向,数轴上的点对应任意实数,包括无理数。)
(3)与数轴比较大小:一般来说,数轴朝右时,右边的数总是大于左边的数。
二。倒数
(1)相反数的概念:只有两个符号不同的数叫做相反数。
(2)对映体的意义:掌握对映体成对出现,不能单独存在。从数轴上看,除了0,都是两个对跖点,分别在原点的两侧,离原点的距离相等。
(3)多重符号的简化:与“+”的个数无关,有负结果的奇数“﹣”符号,甚至有正结果的“﹣”符号。
(4)常规方法总结:求一个数的倒数的方法是在数的前面加“﹣”。比如a的倒数是﹣a,m+n的倒数是﹣(m+n).此时m+n是一个整体。在整数前加负号时,用括号。
三。绝对值
(1)概念:数轴上的一个数到原点的距离称为这个数的绝对值。
①两个相反的数的绝对值相等;
②有两个数的绝对值等于正数,有一个数的绝对值等于0,没有一个数的绝对值等于负数。
③有理数的绝对值是非负的。
(2)如果用字母A来表示有理数,则数A的绝对值应由字母A本身的值决定:
①当A是正有理数时,A的绝对值本身就是A;
②当A是负有理数时,A的绝对值是它的逆数(A);
③当a为零时,a的绝对值为零。
即| a | = {a (a > 0) 0 (a = 0)-a (a < 0)}
四。有理数的比较
(1)有理数的比较
比较有理数的大小可以用数轴,它们从左到右的顺序,也就是从大到小的顺序(数轴上表示的两个有理数,右边的数总是大于左边的数);我们还可以利用数字的性质来比较两个不同符号和零的数字的大小,用绝对值来比较两个负数的大小。
(2)有理数大小比较规则:
①正数大于0;
②负数小于0;
③正数大于所有负数;
④两个负数,绝对值越大,数值越小。
【正则法】有理数大小比较的三种方法
1.规则对比:正数都大于0,负数都小于0,正数大于所有负数。两个负数在大小上比较,较大的绝对值较小。
2.数轴比较:数轴上右点表示的数大于左点表示的数。
3.进行差异比较:
如果a < b > 0,则a > b;
如果a < b < 0,则a < b;
如果a-b = 0,那么a﹣b=0 b
五、有理数的减法
(1)有理数减法法则:减去一个数等于加上这个数的相反数,即a < b = a+(< b)。
(2)方法指南:
(1)在减法中,先找出减的符号;
②有理数转化为加法时,应同时改变两个符号:
是运算符号(减号变加号);
是减数分裂的自然符号(减数分裂的反数);
【注意】:有理数减法中,被减数和被减数的位置不能随意互换;因为减法没有交换律。
【注意】:有理数减法中,被减数和被减数的位置不能随意互换;因为减法没有交换律。好,算算。
六。有理数乘法
(1)有理数乘法法则:两个数相乘,有正号和负号,绝对值相乘。
(2)任何数乘以零都得0。
(3)多重有理数乘法法则:①将不等于0的几个数相乘,乘积的符号由负因子的个数决定。当有奇数个负因子时,乘积为负;即使有负面因素,产品也是正面的。②几个数相乘,一个因子为0,乘积为0。
(4)方法指南:
①利用乘法法则,先确定符号,再乘以绝对值。
②将多个因子相乘,先看到0因子和乘积的符号,使得运算既准确又简单。
七。有理数的混合运算
(1)有理数混合运算顺序:先算幂,再算乘除,最后算加减;同一级别的操作应从左向右计算;如果有括号,先做括号里的操作。
(2)注意各运算法则在有理数混合运算中的应用,以简化运算过程。
【正则法】有理数混合运算的四种运算技巧
1.转化法:一、将除法转化为乘法;第二,将权力转化为乘法;第三,在乘除混合运算中,通常将小数转化为分数进行近似计算。
2.舍入法:在加减的混合运算中,通常将两个数同零、两个数同分母、两个数同整数、两个数同整数积组合成一组进行求解。
3.拆分法:先将分数拆分成一个整数和一个真分数之和,然后计算。
4.巧用运算法则:在计算中巧用加法运算法则或乘法运算法则,往往会使计算变得更容易。
八。科学记数法-表示较大的数字
(1)科学记数法:以a×10n的形式记录大于10的数,其中a是只有一位整数的数,n是正整数。这种记谱法被称为科学记谱法。【科学记数法:a×10n,其中1 ≤ a < 10,n为正整数。]
(2)常规方法总结:
(1)科学记数法中A的要求和10的指数N的表达规律是关键,因为10的指数比原来的整数位数少1;按照这个规律,先统计原数的整数位数,就可以得到10的指数n。
②编号要求大于10的数可以用科学记数法表示,绝对值大于10的负数也可以用这种方法表示,只是前面多了一个负号。
九。代数评估
(1)代数:在代数表达式中用数值代替字母,计算出的结果称为代数值。
(2)代数式的求值:代数式的值可以直接代入计算。如果给定的代数表达式可以化简,就应该先化简再求值。
简单总结以下三类问题:
①已知条件不简化,给定代数表达式简化;
(2)给定的代数表达式在条件已知的情况下不简化;
③已知条件和给出的代数表达式应简化。
十、正则类型:图形的变化类
图形变换类的正则性问题
首先要搞清楚图的哪些部分发生了变化,是按照什么规律变化的。通过分析找出各部分的变化规律后,直接用规律求解。探索规律,要仔细观察,仔细思考,善用联想来解决此类问题。
XI方程的性质
(1)方程的性质
1.性质,在一个方程的两边加相同的数(或公式)仍然得到一个方程;
2.属性。如果等式两边都乘以相同的数或除以一个非零的数,结果仍然相等。
(2)利用方程的性质求解方程。
利用方程的性质对方程进行变形,将方程的形式转化为x = a的形式。
申请时注意两个层面:
①如何变形;
(2)根据哪一条,变形只有一步步有据可查,才能保证正确。
十二、一维线性方程组的解
定义:使一个线性方程左右两边相等的未知值叫做一个线性方程的解。
将方程的解代入原方程,方程左右两边相等。
十三。求解一元线性方程
(1)解一元线性方程的一般步骤:
去掉分母,去掉括号,移动项,合并相似项,将系数改为1只是求解一元线性方程的一般步骤。根据方程的特点,可以灵活应用,所有步骤都是为了逐步将方程转化为x=a的形式。
(2)解一元线性方程时,先观察方程的形式和特征。如果有分母,一般先去分母;如果既有分母又有括号,且括号外的项与括号内的项相乘后能消去分母,则先去掉括号。
(3)解类似“ax+bx=c”的方程时,按照合并相似项的方法,将方程左侧合并为一项,即(a+b) X = C,逐步将方程转化为ax=b的最简形式,以体现化简思想。当ax=b的系数改为1时,需要精确计算,并且一旦你搞清楚方程两边是被A除还是被B除,第二,要精确判断符号,A和B的同号X为正,A和B的异号X为负。
十四。一元线性方程的应用
(1)一元线性方程组解决的应用题类型如下:
(1)探索规律性问题;
(2)数的问题;
(3)销售问题(利润=售价<进价,利润率=利润进价×100%);
(4)工程问题(①工作量=人均效率×人数×时间;②如果一项工作分几个阶段完成,那么每个阶段的工作量之和=总工作量);
(5)行程问题(距离=速度×时间);
(6)等效变换;
(7)和、差、乘、除;
(8)分配问题;
(9)竞赛分;
(10)水流导航(顺流速度=静水速度+水流速度;反向水流速度=静水速度(水流速度)。
(2)利用方程解决实际问题的基本思路是:先设法找出问题中的未知量和所有已知量,直接设定所需的未知量或间接设定某一关键未知量为X,然后用含X的公式表示相关量,找出它们之间的相等关系,然后列出方程,求解和回答,即设定、列出、求解和回答。
1.复习:认真审题,确定已知量和未知量,找出它们之间的相等关系。
2.设置:设置未知数(x),根据实际情况可以设置直接未知数(问设置什么)或者间接未知数。
3.列:根据等价关系列出方程式。
4.解法:解方程,得到未知值。
5.答案:检查未知值是否正确,是否符合题意,写出完整的答案句子。
十五。正方形两边的文本
(1)解决这类问题的一般方法是按图所示折叠纸张,或在理解展开图的基础上直接想象。
(2)从实物出发,结合具体问题,辨析几何的展开图,结合立体图形与平面图形的变换,建立空的概念,是解决此类问题的关键。
(3)立方体的展开图有11种情况。在分析了平面展开图的所有情况后,仔细判断哪两个面是相对的。
十六。直线、射线和线段
(1)直线、射线和线段的表示
①直线:用小写字母表示,如直线L,或用两个大写字母表示(在直线上),如直线AB。
②射线:直线的一部分,用小写字母表示,如射线L;带两个大写字母,终点在前面,如ray OA。注意:当有两个字母时,端点的字母在前面。
③线段:线段是直线的一部分,用小写字母表示,如线段A;用代表端点的两个字母表示,如线段AB(或线段BA)。
(2)点与直线的位置关系:
①点穿过一条直线,表示该点在一条直线上;
②该点不经过一条直线,说明该点在直线之外。
十七。两点之间的距离
(1)两点之间的距离
连接两点的线段的长度称为两点间的距离。
(2)平面上任意两点之间有一定的距离,是指连接这两点的线段的长度。在学习这个概念的时候,注意最后两个字“长度”,也就是说,它是一个量,一个大小,不同于线段,线段是一个图形。线段的长度是两点之间的距离。可以说画的是线段,而不是距离。
十八。角度的概念
(1)角的定义:两条射线有共同端点的图形称为角,其中共同端点为角的顶点,两条射线为角的两边。
(2)角度的表示方法:角度可以用一个大写字母表示,也可以用三个大写字母表示。顶点字母应该写在中间。只有当顶点只有一个角度时,才能用顶点上的一个字母来记忆这个角度,否则这个字母代表哪个角度就不清楚了。角度也可以用一个希腊字母表示(如∠ α,∠ β,∞)。
(3)平角、圆角:角也可以看作是一条射线绕其端点旋转形成的图形。当起始边和结束边在一条直线上时,形成一个平角,当起始边和结束边旋转重合时,形成一个圆角。
(4)角度测量:度、分、秒是常用的角度测量单位。1度=60分钟,即1度=60’,1分钟= 60秒,即1’= 60”。
十九。角平分线的定义
(1)角平分线的定义
从一个角的顶点出发,把这个角分成两个相等的角的射线叫做这个角的平分线。
从一个角的顶点出发,把这个角分成两个相等的角的射线叫做这个角的平分线。∠ AOC是∠AOB和∠BOC的差值,记为:∠ AOC = ∠AOB ∠ BOC。②如果光线OC为∞。,
(2)度、分、秒的加减。加减度和分时,加减度和度,分和分,秒和秒,加分和秒。每60个要四舍五入,减法的时候要用1到60。
(3)度、分、秒的乘除。
①乘法:分别乘以度、分、秒,每60进位一次结果。
②除法:度、分、秒分别去掉,每次的余数换成下一个单位再去掉。
20。从三视图判断几何
(1)从三视图想象几何图形的形状。先分别根据正视图、俯视图、左视图想象几何图形的前、顶、左侧的形状,再综合考虑整体形状。
(2)从物体的三视图很难想象出几何形状,可以从以下几个方面来分析:
①根据正视图、俯视图和左视图,想象几何图形的前、顶、左侧的形状,以及几何图形的长、宽、高;
②从实线和虚线想象几何图形可见和不可见部分的轮廓线;
③记忆一些简单几何的三视图,会有助于复杂几何的想象;
④利用三视图画几何和用几何画三视图的互逆过程,反复练习,不断总结方法。