Ori and the blind forest是一款2D横版动作游戏(2DACT),由独立开发商Moon Studios开发。游戏获得了广泛好评,全球媒体评分很高(metacritic平均得分88)。已经登陆国行Xbox ONE,翻译为精灵与森林。
向导和林的元代码页
相信很多玩家都是被优秀的画面、音乐、童话故事所吸引,以为游戏本身一定像童话一样美好。但是实际玩了之后发现被它的外表骗了...
没错,这是一部非常传统、硬核的2DACT,游戏难度超乎人们想象。对于没有一些ACT经验的玩家来说,通关这个游戏可不是一件容易的事情。当然,对于动作游戏爱好者来说,Ori是今年绝对不能错过的大作。音乐画面之类的就不用说了,游戏的操作手感非常出色,关卡和系统设计都很巧妙。很难想象欧美的开发商能带给人们这样的日式风格和老派的2D动作体验。
作为一款容易死的游戏,这款游戏甚至设置了“不死关”这样无情的成就,实在让成就者望而却步。所以笔者做了一个零死亡视频给大家参考,还没通关的玩家也可以作为攻略参考。视频里有一些难懂的字幕。(这里说明一下,这个视频是分段录制的,分段规则是“所有区域关卡(除了银树分为两段)”和“区域间的旅程和集合”都是完整的分段。如果你真的觉得苦但是想取得全部的成功,可以通过随时存档游戏+复制存档备份来实现。)
再发五个攻坚小技巧:
1.在加分方面,无论是只是为了通关还是零死亡,建议优先考虑顶线,因为顶线的技能,尤其是最后三跳和防御增强,直接影响Ori的生存能力。另外两条技能线可以适当添加。具体可参考视频中的加分方法。
2.在银树中获得的能力“slam”可以说是整个游戏的核心技能。善用此招躲避/反弹敌人的攻击,或者用此招到达一些普通跳跃去不了的地方,用此招后两跳重置。顺带一提,这个技能的作用范围远大于玩家肉眼所能看到的,你可以自己感受一下。
3.ORI在空的时候缓冲很重要!很多关卡的地形比较危险,要学会用两跳缓冲,通过lag 空时间观察情况,再决定下一步棋,中间阶段可以充分利用黑子羽毛。
4.是不是觉得仙火的伤害在游戏中后期不够用?别忘了你还有一记猛击来弹开敌人的进攻。另外可以用“践踏”攻击敌人,威力和攻击范围都相当可观,但是容易被忽视。
5.学习如何用能量换取生命,获得“建立灵魂链接可以获得生命”技能后,就可以在合适的时机建立灵魂链接(即长按B键保存)。视频中可以看到作者经常这样做,不是为了拯救,而是为了还原生活。到了后期,学会节省一半能量需求的技能后,一半的能量可以换两条命,更值了。
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