ps倒影效果怎么做渐变(PS自带的置换滤镜,快速创建逼真水中倒影效果)

本教程将向您展示如何使用photoshop的替换滤镜在水中制作逼真的倒影。

看了我之前教程的童鞋,应该知道简单的水波纹效果也可以用颜色喷涂和描摹工具来实现。

水波纹的效果比较简单,不太逼真,但能满足基本要求;今天水中的倒影更真实,操作更简单。可以根据图片自行设置水波纹的方向和程度。

主要使用的工具有图层蒙版、剪贴蒙版、浮雕、添加噪点、模糊滤镜、替换滤镜等等。

先来看看我们的材质图和最终效果图。

海边素材照片:





石墙材料照片:





最终效果图:





现在来说说详细的操作流程,大致可以分为三个部分:水中倒影的基础制作、水波纹制作、最终效果的替换和合成。

第一部分,水中倒影的基本制作。

1.将原图拖入PS复制两次得到两个图层,分别命名为原图和倒影。





2.接下来,添加足够的canvas 空空间用于反射。

点击图片>:画布的大小,如下界面所示,将单位改为百分比,高度改为200%,定点位置移至顶部。

很多人可能一直用像素或者厘米作为默认单位,也不修改其他单位。百分比相当容易使用,所以他们可以在脑海中粗略地估计比例,无需自己转换但非常准确。





3.当有足够的空房间时,我们将把倒影移到空房间。

选中反射层,点击移动工具,然后按住SHIFT,用鼠标向下拖动,到底部就自动适合了。





移位的作用是防止水平方向移位。拖动后可以得到如下图。





4.既然是倒影,那肯定是和原图方向相反,点击编辑器>:Transform >:垂直翻转得到下图。





5.水元素的微量运动,倒影大多有些模糊。所以这里我们给倒影添加一个动态模糊,打开滤镜>:模糊>:运动模糊,设置角度为90度,距离为25像素,得到下图向下运动模糊的效果。

当然,在再次做滤镜之前,我们先把反射层转换成智能滤镜进行修改。





6.加点水彩,水彩会比天空空色更蓝,当然这个度数要修改的低一点。

首先,选择反射层,并单击填充层列的下标。这里选择#337184,更鲜艳空或者调整场景颜色更暗。。





7.下一步是显示反射。

降低不透明度,反射蓝色也可以;但很明显,蓝色放在底层,倒影浮在水面,更符合自然现象。

所以我们把颜色填充层移到了倒影下面的一层。





8.调整反射。

这里可以为智能滤镜做一个渐变蒙版,让运动模糊有一个正常的过程,倒影更清晰。

单击渐变工具,选择黑白渐变,从下到上拖出一个智能滤镜蒙版。(和图层蒙版一样,黑色部分不加滤镜,白色部分加滤镜,中间渐变。)





9.在反射层蒙版上做一个黑白渐变,这样底部水色会逐渐显现出来。





此时反射反射贴图仍然较深,我们可以调整反射遮罩的浓度,从而调整反射的水蓝色度。





10.最后,备份反射和颜色填充图层,然后同时选中反射和颜色填充图层,右键转换为智能对象。


ps倒影效果怎么做




这里,我们在第一部分的水中倒影的基本效果完成了。

第二部分,水波纹制作。

这部分应该是波纹文件,我们后面会替换我们的倒影,合成水中倒影的真实效果。

1.首先,我们需要构建一个新的画布,其宽度和高度与上一步中的画布相同。

这一步有两种方法。可以直接看原画布的宽度和高度,在新的中输入即可。

或者更简单,直接选中原画布的背景层,CTRL+A全选,CTRL+C复制,这时再新建一个文件,那么宽度和高度就是原画布的宽度和高度。





2.要制造随机波纹,首先要有随机噪声。

点击滤镜>杂色>:添加噪点,数量为400%,高斯分布,勾选单色,确认噪点就绪。





3.这个时候的噪点是比较突兀的,但是要做出水波纹,我们想要的纹理需要更柔和一些。

点击滤镜>模糊>:高斯模糊,这里的半径我们选择1.6。这样可以根据自己的需要调整半径,会形成不同的波纹。





4.为了增加水图案的浮动色差和层次感,我们需要为红色、绿色和蓝色通道提供不同的浮雕效果。

先去通道栏,通道栏一般在层栏后面;如果没有显示,可以在窗口中显示>:在视图中检查频道。





选择红色通道,点击滤镜>:样式>:浮雕效果,这里,角度为90度,高度为1像素,数量为500%。这里可以自己调整高度和角度,后期合成的色彩变换效果也不一样。





选择绿色通道,点击滤镜>样式>:浮雕效果,这里,角度为180度,高度为1像素,数量为500%。这里也可以自己调整高度和角度,后期合成的色彩变换效果也不一样。





5.在制作由远及近的效果之前,先将背景图层转换成可编辑状态。

点击RGB全通道,返回图层栏;





双击背景图层并确认,背景将被转换为可编辑图层。





6.接下来,将0层效果由远及近转换成涟漪效果。

首先将视图窗口缩小到一定程度,如下图;





点击edit > Transform >: Perspective,用鼠标左键按住一个角,尽可能向外拖动到边缘,如下图所示。





按回车键确认退出。这时候放大可以看到涟漪效应已经出来了。





7.我们可以让波纹的曲率更明显,而我们的倒影只需要一半的高度。

所以我们按CTRL+T切换到自由变换状态,将变换的上栏中的高度更改为50%,并确认。





8.最后拖动波纹到倒影的位置,按住SHIFT向下拖动自动贴合底部;





保存PSD文件以备后用。





这样,涟漪位移文件也准备好了。

第三部分,替代与合成的最终效果

1.用逼真的水波纹反射效果替换水中的倒影。

回到我们原来的倒影文件,选中倒影图层点击扭曲>:位移,水平比例设置5-20,垂直比例设置60-100,拉伸到合适的位移贴图设置,重复边缘像素的未定义区域设置。

横向比例可以设置的小一些,纵向比例可以设置的大一些,这样更换水线的效果更好。

单击“确定”,然后选择上一步准备的波纹文件,它将替换波纹效果,如下所示。





2.此时的倒影可能太直太长了,需要对倒影做一些改动。

按CTRL+T稍微压缩一些反射层;点再变换>:斜切,做一定角度如下图。





按回车键确认后,我们可以得到如下所示的状态。





3.用切割工具将图片切割成合适的尺寸,使图片的反光部分更短;





倒影的基本效果做好了,如下图所示。





4.对待上下图相交的中间部分。这里我们直接用另一张图的石墙来合成石板路。

用盒子选择工具,做一个长矩形,刚好盖住上下重叠的脚之间的位置。





点击滤镜>模糊>:高斯模糊,其中半径设置为31.9,实现边缘渐变效果。





5.把石墙的原图拖进去,放大到合适的大小,完全覆盖中间部分。





6.将石墙图层设置为中间渐变图层的剪贴蒙版,用黑色笔刷涂抹石墙图层和中间渐变图层的图层蒙版,即可显示出石路。





7.可以在上面添加剪贴蒙版,使用黑色软边圆形笔刷,降低不透明度,涂抹水面重叠部分。





8.当然,这条石板路也需要反思。将图层1和它的所有剪贴蒙版合并成一个智能对象,复制它,垂直旋转,稍微旋转到对称位置。





9.选择石板路的反射层,点击滤镜>:扭曲>:位移,参数,位移文件与上述内容一致,确认后可以得到下图所示的状态。





10.在石板路图层蒙版上用黑色笔刷擦掉多余的波纹,这样我们在水中的真实感反射效果就全部搞定了。





最后,我们来看看最终的效果图。





本文处理的是在水中制作倒影的效果,是让童鞋先了解一下位移滤镜的使用效果。

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