电脑美工用什么软件(3D人物建模用什么主流软件好?)

国内游戏公司基本都是用3dmax,3D游戏场景建模,项目需求高,上手快。所以非常适合新手。根据我这几年的工作,可以明显感觉到手绘建模项目在逐渐减少,而次世代建模在快速增长。如果是没有美术基础,想学习游戏建模的朋友,可以先从次世代建模的小场景widgets开始学习,然后循序渐进。
二、游戏建模常用软件?
“工欲善其事,必先利其器”,这在建模中同样常见。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念。ZBrush、Mudbox等软件解放了我们的双手和大脑,让我们不再依赖鼠标和参数来建模。而且我平时在日常工作中也会用到以下一些软件!

常用软件
建模:Maya、3Dmax、Zrush、
UV: Maya、3Dmax、Zrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、[/] 3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
看到这里,朋友们可能会求助,但是要学那么多吗?!其实我在这里只是做一个全面的列表。其实只要精通其中几项,用其他软件进入游戏建模岗位绰绰有余。我一般工作的第一步:建模:3d max/MAYA/ZBRUSH-第二步UV:rizo MUF-第三步拓扑:topogun-第四步烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步贴图:Substance Painter。

我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费讲现场3D游戏建模课。我说的基本上很好理解,充满了蚯蚓的机智。想学这个技术的小伙伴可以认真学习和搞资源。0.从基础教学到高级教学,加一位魏老师:VIP452141【建模笔记】邀您听游戏建模直播课,希望能提升实力。

游戏建模师求职必知:游戏发展史

【摘要】游戏建模师在找工作的时候,如果连游戏开发的历史都不了解,那他就不是一个合格的求职者。所以今天,全球常青藤联盟边肖分会告诉你游戏建模师在找工作时必须知道的事情:游戏发展史。希望能帮到你。

游戏建模者通过了解游戏发展的历史,可以更好地找到我们的未来。游戏的发展阶段目前可以分为四个阶段。

第一阶段,微处理器的出现让电子游戏登上了历史舞台,一大批游戏厂商诞生。最著名的是雅达利、任天堂和SEGA。相信很多70后、80后都还记得他们是怎么租卡、换卡的。

第二阶段,个人电脑普及,开启了单机游戏时代。美国和日本在电子游戏领域继续保持先发优势。以红警、三国志为代表的游戏占据了大部分市场份额。当然,后来也诞生了大量非常优秀的游戏作品。

第三阶段,互联网开始兴起,韩国异军突起,成为网游时代的全球老大。很多中国游戏公司都是通过代理韩国网游发展起来的。这背后的核心是优秀的宽带支持和优秀的游戏制作。要知道,韩国是公认的世界上互联网基础设施最好的国家之一。它不仅上网便宜,而且网速令人羡慕,平均网速是美国的2倍,中国的6.5倍。



美工需要会哪些软件

第四个阶段是智能手机开始普及。我们已经进入了手游时代。越来越多的玩家从电脑转向手机。中国的游戏产业终于在这个大趋势中成长起来了。现在,中国市场已经成为全球最大的游戏市场。以腾讯出版的《王者荣耀》为例,它非常受欢迎。其用户数量已经达到2亿。你看看世界各国人口排名,能排第五第六,日活达到了夸张的5000万。

在游戏的迭代和改革过程中,游戏的画面质量和品质都在不断变化和提高,对游戏建模人员的能力要求也越来越高。所以想在游戏建模师行业出类拔萃的同学,一定要加强学习,这是未来的动力加速器。

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