2013最新大型3d网游(中国首款“18禁网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?)

1173原新闻

自2000年以来,经过三年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模已达24.7亿元,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为一块谁也无法忽视的巨大蛋糕。每年都有100多个游戏上线,当然也有更多的游戏消失。今天,我们将继续盘点2004年的那些经典网游。




《天堂炼狱》:国内唯一“吸血鬼”主题游

公开测试版:2004年2月

鉴于东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时会更多选择国人熟悉的东方题材,西方题材只是借用魔幻背景,很少挖掘西方文化中的素材。但少不代表没有,《天堂炼狱》是中国第一款由中韩合作开发的吸血鬼题材网游,也是迄今为止中国唯一一款吸血鬼题材的端游。



天堂炼狱也有很多独特的内容。虽然当时的游戏分为不同的种族,但是这些种族同质化严重,都只是纯粹为了种族而做的种族。在天堂炼狱中,三个不同的种族被清晰地设计出来。每个种族在角色属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币甚至语言上都有很大的不同,从不互相交流。

天堂炼狱于2004年2月22日正式开始全面测试。独特的游戏主题和可玩的游戏内容让游戏一上线就受到了众多玩家的欢迎。据悉,游戏公测首日,《天堂炼狱》在线人数峰值突破10万,达到100789人。



虽然在《天堂炼狱》的后续运营中,韩方与国内代理商天图科技发生了不小的冲突,但随着代理商变更为上海家好,天堂炼狱的运营状况也趋于稳定。除了2014年改名为天联,游戏一直运行到现在。

"A3": 18。没有成人终点游

公开测试版:2004年3月

类似“18禁”“成人元素”这样的标签,相信很容易吸引玩家的注意力。但鉴于国内的和谐能力,这些元素肯定不会出现在网游中。但是你知道吗,2004年有一款游戏叫《成人端游》登陆了国服?

2004年,中国网游市场“突然”出现了“成人端游”!2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”许可费拿下A3的中国代理权,并在Actoz、中韩成立合资公司——东方互通。之后东方互通投入4000万人民币作为营销费用,打着“大人”的幌子进行各种宣传轰炸。



以“成人端游”为噱头,在公测的第二天,代理方东方互通向外界宣布:《A3》创下了中国网游史上的新纪录——公测3小时内15万人同时在线。之后没多久,游戏注册玩家数破百万大关。但是他们进入游戏后发现并没有预想中的成人内容,A3和我们公司用的韩国网游没什么区别空。

不过,其实用脑子就能想象出,如果真的是“成人游”,这个游戏会如何展开,在韩国已经被评为十八禁了。其实主要是因为游戏中体现的暴力血腥元素不适合18岁以下的人玩。

而且国服做出了“和”,所谓的“和”就是源于此。所以国服A3没有裸女,连性感美女都没见过。准确的说,盔甲一旦穿上,你连是男是女都认不出来!



面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得被骗,纷纷弃坑。没过几天,玩家数量急剧下降,从公测第一天的所谓“15万”下降到2万。当然,如果游戏本身质量足够高的话,还是可以吸引很多玩家来玩的,但可惜A3太过平庸,肯定跟当时市面上的其他韩国游戏没有什么特色,更何况魔兽世界也是来中国不久的!

欺骗玩家,质量平庸,A3的热度很快就降温了。其实就连代理商东方互通本身也有点傻,几千万的资金都投进去了。怎么突然就死了?2006年1月23日,公测仅一年多的网络游戏A3正式暂停。最后,这场性感的游戏以悲惨告终。

公开测试版:2004年4月

2004年,中国网游行业还是以传奇为主,盛大也凭借传奇赚了不少钱。不过当时盛大已经开始和韩国产生矛盾了。同时,虽然《传奇》赚得不少,但作为代理游戏,盛大还是需要向韩国支付不少股份。

盛大当然想把所有的钱都装进自己的口袋,于是偷偷开始研发自己的游戏。终于在2003年,一款名为《英雄时代》的游戏诞生了。这款游戏曾希望与《传奇》平分国内网游市场。



本来依靠盛大当时自身的号召力,把传奇的用户引流到英雄时代是一件非常容易的事情。不过当时3D游戏正在兴起,盛大也意识到3D游戏是未来的趋势,所以把重心放在了3D游戏上。然而,刚刚制作的2D版《英雄时代》却被忽视了,对整个游戏的支持很少。

即使天下着雨,当时巨人集团的史玉柱也正打算进军网游市场,而盛大对英雄时代的忽视让他看到了机会,直接挖走了大部分开发团队。



后来的结局相信大家都已经知道了,虽然盛大控股《传奇》还是赚了不少钱。不过巨人集团还开发了中国第一款“免费游戏”《征途》,也赚得盆满钵满。其实现在征途和英雄时代的界面很像。

火线任务:首款FPS+RPG军事网游

公开测试版:2004年4月

说到FPS游戏,相信很多玩家都不陌生。毕竟单机上有使命召唤系列,网游上有穿越火线。那么如果FPS和RPG结合会怎么样呢?其实就算是现在的网游,FPS+RPG的游戏也很少,只有几款。

由此可见FPS+RPG的组合有多难,但早在2004年就有游戏公司已经在做这种尝试,那就是由Doobic开发,东方紫彤代理的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在2003年实现了捏脸系统。要知道,这可是2003年,这么有意思的系统,吸引了很多玩家的目光。



遗憾的是,火线任务的操作并不成功。首先,当时的国内网游市场基本被传奇垄断。2005年,魔兽世界出现。真的可以说是先有狼后有虎。另外,代理公司东方梓桐本身只是一个小公司,宣传力度也不是那些大公司的对手。



2005年1月5日,《火线任务》正式停服,代理东方紫彤负债破产,整个运营团队人去楼空空。跟踪采访了解到,东方梓桐于2003年1月与DOOBIC公司签订了为期两年的代理运营合同。但直到2004年4月,韩方才将beta版提供给东方紫彤,已经超过合同约定时间一年,游戏运营时间根本不够收回成本,公司已经负债累累。

《冒险岛》:横版网游的开山之作

公开测试版:2004年7月

提起冒险岛这个名字,年龄够大的玩家可能首先想到的是FC红白机上的冒险岛,但对于很多90后玩家来说,冒险岛指的是当时盛大的开山之作横版网游《冒险岛》。

冒险岛是由南韩WIZET和NEXON开发的2D横版卷轴网络游戏。2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事以“黑暗势力”不断入侵,从而进入世界的“混乱期”为背景。英雄们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开了一场atrix。游戏拥有五大职业体系和七大游戏阵营。



虽然当时有很多画面比较精美的游戏,但是冒险岛因为可爱的画风和极低的配置要求,吸引了大量的女性玩家和低配置的电脑玩家。当时50%的人都在网吧玩冒险岛一点也不夸张。

2008年12月,冒险岛同时在线用户达到150万,创历史新高。不仅如此,在2009年和2010年,该游戏连续两年获得“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网游奖项,从侧面说明了它作为一款休闲游戏在当年是多么的繁荣。



十年过去了。虽然冒险岛这款游戏还在,但是相比其他网游,国服已经明显降温了。再加上maplestory 2的上架,玩冒险岛的新人很少。但是,能够活到现在,还被人玩,也代表了这款游戏在很多玩家心中的重要性。

《碧天OL》:曾与《侠客情缘》相提并论[S2/]

公开测试版:2004年8月

现在说到武侠网游,最有代表性的应该是西山居的《剑侠情缘》系列。不过,相信很多玩家都不知道。早些年,国内曾经有一部不输于原著侠客爱情的武侠作品,那就是碧血情缘Online,由创意项英制作开发。作为一款网游,《碧天Online》曾入选“中国青少年绿色推荐网游”,可见这款游戏在当时的品质。



2000年中国网游市场迎来高速发展,创意鹰创始人林广利打算做网游,在网游市场分一杯羹。然而计划赶不上变化,2002年3月终于发售的《碧青雪天》也不是网游,而是单机。原因也很简单。公司融资有问题。没有足够的资金开发网游,只能降低成本,把游戏做成单机游戏。

但是,机会总是留给有准备的人。在制作单机版《碧青雪天》的时候,林广利并没有完全放弃制作网游的想法,所以他在游戏中留下了很多改造网游的界面。由于单机阶段准备充分,2003年单机版《碧天》仅用了半年多时间就转换成了《碧天OL》。



可惜的是,虽然Bi田OL本身质量就很好,但是游戏推出后,除了传说的压力,金山的侠客之恋也上线了。两款同类型的游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰完全无能为力。

《碧天OL》虽然没有像《侠客情缘》系列那样火,但游戏还是收获了不少死忠玩家,游戏还在运营中。

天堂2:再次辜负中国市场的韩国第一网游

公开测试版:2004年8月

在之前的盘点中,我们提到了Ncsoft的“天堂”在中国是一片废墟。风靡全球的《天堂》在大陆失败,Ncsoft不信邪。2004年发起第二波攻势,将其意大利新枪天堂2带入大陆战场。

天堂2的游戏质量确实很高,当时宣传也很到位。当时3D游戏屏幕占主导地位。即使在今天,也可以玩得很好。但高画质也代表着对电脑配件的高要求,让无数玩家止步不前。



除了配置门槛高,天堂2也没能逃脱当时所有游戏都面临的通病——外挂。大量的外挂和私服让天堂2的人气迅速下滑。《天堂2》在最初宣传的时候确实火了一阵子,但是没多久就暴露了一大堆问题没有解决,最后直接被打回原形。

还有很重要的一点,2005年,《魔兽世界》来了,开始流行。在《天堂2》痴迷的3D网游市场,这次出现了巨无霸,一下子玩家被瓜分殆尽。



运营一年后,看到《天堂2》成绩不佳,Ncsoft直接收购了代理新浪古乐,更名为上海古乐,重组Ncsoft成立Ncsoft中国。显然Ncsoft自己的操作没能拯救天堂2。

直到2007年,盛大向Ncsoft中国投资900万美元,占股30%。盛大也自然接手了《天堂》和《天堂2》的国内代理,可惜盛大依然没能拯救《天堂2》。天堂系列由盛大运营四年后,腾讯来接手。但让人心痛的是,腾讯这个手里有几亿美金的QQ用户,却救不了天堂2。即使腾讯把游戏嫁接到自己的平台上,也不能让它火起来。保持简单就好。

巨商:中国第一款免费网游

公开测试版:2004年9月

现在有些玩家已经习惯了免费网游的名字,甚至很多玩家都不喜欢“免费”这个词,更喜欢玩时间付费的游戏。但在算牌费遍地的2004年,“免费网游”这个词对玩家的吸引力还是很大的。

作为第一款吃螃蟹游戏,居尚于2003年在韩国上线之初就采用了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场第一款“永久免费”的MMORPG游戏。随着游戏的成功,2004年的国服也延续了“永久免费”的特色,成为国内第一款免费网游。



对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。聚尚自2004年9月上市以来,以“永久免费”的运营模式,三个月后成功突破90万玩家。

当然,除了免费的因素,独特的玩法也是《巨商》成功的重要原因。当时的网游在玩法上无一例外的升级,但是《居上》不同于当时的任何网游,而是以一个商人的角色在各大洲之间进行交易。"低买高卖& # 34;商业行为来玩整个游戏。其实聚尚也是国内第一款网游。



然而,另一方面,略显复杂的商业玩法也是一把双刃剑。有创意的新玩法在一开始确实能吸引大量玩家,但对于已经习惯了无脑刷升级的玩家来说,基本很难去研究商业玩法。经过一段时间的辉煌,《居上》国服的人气也开始下滑,最后不得不停止服务。

不过,也不要太难过。虽然国服没了,但是港服、汉服、台服等海外服务器还在运营。想要怀旧的玩家不妨一试。

剑OL

公开测试版:2004年10月

最新大型3d网游

在之前的盘点中,我们曾经说过秦怡是目标软件开发的。在秦怡联网失败的时候,目标软件的大量员工也纷纷离职,重新组建自己的团队开发了很多新游戏,比如pixel软件推出的单机游戏《剑与魔印录》。

有意思的是,在《仙剑奇侠传》成功之后,像素软件也决定做《仙剑奇侠传》的网游,而这款网游作品就是《仙剑OL》。



《利剑OL》的游戏背景以中国博大精深的神话体系为基础,结合历史,营造出中国文化的独特魅力。既保留了古代神话的空灵奇幻,又弘扬了源远流长的中国古代文化。许多知名的神话人物和历史名人都以黑粉色出现在游戏中,与玩家一起构成了这个神秘而深邃的世界。玩家将在游戏中探索各种古代谜题的答案,探索沉睡已久的古代宝藏。



目前《仙剑OL》已经更名为《仙剑英雄》,由搜狐畅游持续运营,游戏的更新一直没有停止。这个月初,一个新的服务器刚刚开放。相较于初代《仙剑OL》,现在的《仙剑英雄》在画面和玩法上也进行了更新和优化。

墨香:韩国人玩的武术游戏

公开测试版:2004年11月

对于武侠和江湖,中国人总有一些特殊的感情。在游戏中还原武侠世界也是很多国内游戏厂商的目标,比如金庸英雄online、笑傲江湖网络版等等。其实除了中国,其他受中国文化影响的周边国家也或多或少有武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。

作为游戏大国,韩国游戏厂商当然不会忽视武侠元素。韩国EYASOFT公司出品的《魔象》就是这样一款专门为中国玩家设计的武侠游戏。



《墨香》改编自同名小说。原著的作者是朝鲜著名作家董全朝。因为我非常推崇中国的武侠文化,所以经常在工作的时候闲逛去写小说,后来干脆辞职去写了。至今《墨香》四大系列,共计35本,累计销量300万册。

第一部设定在北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托小说完整的背景设定,墨香有着相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界地图,炫目的武器招式,以及当时非职业自由化的独特发展,令中国玩家着迷。



然而,具有武术优势的墨香在国内的运营并非一帆风顺。三个不同的特工已经换来换去。2004年11月,上海武藤数码科技作为首家代理商,正式推出了墨香的公测版。在接下来的四年里,又陆续推出了新墨香、墨香2、墨香3野兽世界的版本。2008年,第二家代理商前锋云起信息技术有限公司接手,2013年,上海莫忧信息技术有限公司成为第三家代理商。

经历了几次代理的更换,私服的泛滥,外挂的猖獗,等等诸多问题,《墨香》能在国内持续十几年,也能看出它在很多玩家心目中的地位。

希望OL:全球首款3D动漫渲染q版大作

公开测试版:2004年11月

《希望OL》是韩国游戏公司PLAYWITH打造的一款网络游戏,甚至获得了2003年韩国游戏界的最高奖项& # 34;总统大奖& # 34;,用& # 34;全球首款3D动漫渲染q版大作& # 34;好名声。曾代理韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国湾等国家,并达到韩国、中国湾在线网游第一名。



2004年,光宇公布代理游戏,国服《希望OL》正式上线。全3D视角,可爱的卡通风格,这款游戏上线第一天就受到了国内玩家的追捧。当然,独特的连击战斗系统是大多数玩家在游戏中津津乐道的。

在那个动作游戏不多的年代,希望OL的连击战斗系统让很多玩家体验到了完全不同的战斗系统。和传统游戏相比,1,2,3,4,都是一样的,按快捷键打。

在希望OL中,攻击时玩家可以使用a、s、d等键的组合,会导致格斗游戏中的连击效果。不要小看这些键的作用。不同的职业以不同的顺序组合显示不同的连击攻击。



相对于其他游戏,《希望OL》的运营相对稳定,一直持续到2012年,随后代理广宇宣布国服《希望OL》停服,被认为是生命的终结。紧接着,2013年,时隔一年多,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。

可惜这款饱含众多玩家情怀的游戏在去年,也就是2021年第二次宣布暂停国服。

菲菲:中国第一款飞行游戏

公开测试版:2004年12月

飞行一直是人类的终极梦想之一。现实中有无数先行者为飞行而流汗,甚至是自己的生命。当然,更安全、更轻松的游戏中,也有飞行题材的游戏。对于现在的玩家来说,应该已经有很多各种飞行题材的游戏了。不过相信很多老玩家还记得国内第一款叫飞飞的飞行网游。

飞飞是韩国GalaLab公司开发的3D飞行网游。韩服于2004年8月推出。随后,网易代理了国服飞飞。要知道网易此时还在Elf惨败的阴影中。愿意代理这款游戏,可见网易对这款独一无二的飞行网游的期待。



飞飞进入国内市场后,一直打着“中国第一飞行游戏”的招牌。凭借自由飞行的噱头和卡哇伊的3D画风,飞飞进入中国后瞬间吸引了大批玩家。在极飞的飞行系统架构中,有多达七个系列的飞行器,包括摩托车、飞剑、滑板等等。

值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易无法在飞飞开商城让玩家赚钱。当初没有商城,没有人民币玩家的飞飞,成为了当时当之无愧的良心游戏。



不过程也输在了萧何身上,游戏厂商还是运营游戏赚钱,当然。虽然不能夺金的飞飞凭借良心运营吸引了大批玩家,但不赚钱的游戏也活不长。终于在2008年,网易宣布飞飞停运。

然后网易买了老飞飞的代码自主研发,直到2011年,飞飞才正式投入公测。虽然再次引起了玩家们对这款老游戏的怀念,但是网易魔变之后,玩家们发现,fly for fun不过是飞飞的材质和背景的马赛克,飞行系统又相似了。飞飞的两个版本之间好像有一天空的差距,飞飞的故事到此结束。

沈峰帮:西山居唯一一款神话网游

公开测试版:2004年12月[/s2/]

现在提到封神榜,想象一下大部分玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。事实上,除了《侠义之爱》系列之外,黄金还有一款网游也是很多老玩家心目中的经典,那就是《沈峰帮》系列。

作为中国古典神话题材的集大成者,《沈峰演义》以其广阔的篇幅和奇幻的想象力描绘了惊心动魄的神魔世界,为几千年的中华文明梳理出了较为清晰的神仙谱系。奇幻内容也成为了很多游戏公司的灵感来源。到目前为止,“沈峰帮”系列已经出版了四部作品,第一代“沈峰帮”于2004年12月正式测试。



《沈峰帮》以沈峰的浪漫为游戏背景,打造了一个非常完美的铁三角职业,军事,外星人,道士。同时游戏也有非常成熟的装备系统,分为白衣服,蓝衣服,绿衣服,其中绿衣服有特殊的组合属性。当几个花色组合在一起时,可以激活额外的奖励。

《沈峰帮》在线公测后,同时在线的玩家数量已经超过15万。这在当时的国内网游市场是少有的辉煌成绩。要知道,在那个年代,每年都有100多个产品诞生,但最终存活下来的游戏只有不到10%。



毫无疑问,2004年的《沈峰爆炸》是成功的,它本可以继续成功,但遗憾的是,2005年《魔兽世界》来到了国服。事实上,不仅仅是《沈峰爆炸》,大量二线网游也在魔兽世界的冲击下陷入困境。虽然后期《封神榜》的开发商阿格尼工作室陆续推出了《封神榜国际版》、《封神榜2》、《封神榜3》,但是并没有反感太多波澜,最后连阿格尼工作室都无奈解散。

除了上面提到的众多网游,2004年还有很多其他的游戏,比如蔡依林的《守望我72变》推广的《神域》,国内第一款自研的真3D网游《奇迹》,QQ华夏的前身《华夏OL》,以女性玩家为主的《天一链》,以及以《侠义世界》为正文的《泥地侠义之旅》图文版。

那么你还记得2004年玩过哪些网游吗?

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友