大家好,我是x博士。
2018年中国最赚钱的游戏都是老面孔。
是因为去年新游戏质量不好吗?
不要!版号限制导致网易腾讯根本没有赚钱的机会!
既然版号一时发不出来,就像这两个大厂一样聪明,马上转变思维开辟独立游戏新战场。
采取了两种完全不同的策略。他们每个人都想尽办法利用这股热潮,X博士隔着屏幕都能闻到烟味。
那么网易腾讯在独立游戏的战场上采取了哪些不同的策略?接下来X博士带你分析一波。
焦点一:猪场要加倍努力与Cafe合作
对于网易来说,做独立游戏意味着要有很大的威望,赚钱不赚钱无所谓。
毕竟连EVE这种几乎是赔钱赚吆喝的小众游戏都能接手,而独立游戏这种肯定能赚口碑的游戏,当然得抢着做!
于是去年网易一口气拿下房间《天光奇遇两部优秀的独立游戏作品。
一个是益智游戏的代表作,一个是“游戏禅师”陈星汉历时五年创作的艺术品。一旦推出,不言而喻。
但去年腾讯强势进军独立游戏,让一向有优势的网易慌了手脚。
在自己熟悉的领域,被头号对手腾讯抢了先机,网易绝对不能傻乎乎地看着。
于是19年年初,网易加大了独立游戏的宣传力度,新年第一周就开始了与故宫、任天堂的合作项目。
将具有传统文化特色的独立手游《绘真妙笔千山》推向世界,同时也最终将正版的神奇宝贝游戏带入中国。
毕竟是本命年,为猪年开了个好头。
重点二:平台和生产。腾讯可能成为独立游戏的最大赢家!
相比网易的高调宣传,腾讯显得比较低调。
他们觉得面子重要,但是为独立游戏打好平台基础比做几款独立游戏更重要!
因此,去年腾讯大力推动WeGame转型,不仅引进了大量国外优质独立游戏,也为国内独立游戏工作室提供了平台。
去年国内独立游戏如雨后春笋般涌现,游戏质量也有了明显提升。
高质量的国产游戏一起出现,这在过去几年是不可想象的。
腾讯自然通过平台获得了良好的口碑,同时也赚得盆满钵满。
有了平台基础,自己的R&D实力自然不能落后。
正因如此,腾讯不仅通过游戏制作大赛挖掘出了一批有想法有梦想的大学毕业生,还制作出了尼山萨满、三株李等好评如潮的小游戏:
去年底,腾讯旗下的Next Studio相继出品了《神秘的故事之林》、《彩虹坠落》等优秀独立作品。
可见,涉足越来越多领域的腾讯,大概是有着做国产3A的巨大野心。
课后总结:
虽然两大厂商在独立游戏的开发上表现出了很大的野心,但也是因为当时没有版号。
现在版本号补办了,X博士感觉去年做的少的手游今年都要补上。