最终效果
01
打开3dmax软件,在正视图中创建一个【文本】3dsmax,设置字体大小为100(文本内容、字体、字号根据你的实际情况设置,如图。
02
在修改面板中添加倒角修改器,将【Level 1】的高度设置为14.5,轮廓设置为-0.6,如图。
03
点击鼠标右键,将字体转换为可编辑多边形,如图。
04
在正视图中创建一个框,大于字体大小,可以作为背景,如图。
05
按M键打开材质编辑器,选择一个空白色材质球,漫反射颜色如图,高光级别82,光泽度66。将设置的材质球拖动到如图所示的文本上。
选择另一个空白色材质球。漫反射颜色如图,高光级别为0,光泽度为66。将设置好的材料球拖动到如图所示的长方体上。
06
在框的左上角创建一个vray灯光,将灯光强度设置得稍大一些,如所示。
在框的右下角创建一个vray灯光,将灯光强度设置得稍微小一些,如所示。
在盒子前面创建一个vray灯光,将灯光强度设置得稍强一些,如所示。
07
单击渲染,如所示。(曝光或调光,然后调整光线强度或位置)
08
在修改面板中选中文本,选择[元素]级别,在视图中选择一个字符,点击[分隔],如图所示。
同理,每个字符也要分开。
09
选择所有角色,进入【层次】面板,点击轴,只影响轴,居中到对象,如所示。
10
选择所有对象,拖动时间轴到第100帧,然后点击打开【自动关键点】,再点击下一个关键点按钮(设置关键点),如图。
将时间轴拖动到第0帧,使用旋转工具将文本单独旋转一个角度,调整角度后点击关闭【自动关键点】,如图。
11
最终效果如图。
好了,今天的分享就到这里。感谢阅读。