2006年应该算是中国网游的分水岭,因为从那以后,大部分游戏都脱离了初衷,开始变得功利。
2006年3月,《魔域》开播。
游戏可玩性强,活动多,作弊者多。
2006年4月,Ask发布。
网游的本地化产品,人民币游戏越来越勇,开始占领一部分市场。
2007年3月,DOTA 6.43版本发布。从那以后,中国的孤独男人越来越多。
MH,Warkey,鸡不败,四保一,春虐...这些话承载了一代年轻人多年的青春。
2007年4月,朱仙上线。
同名小说的改编,只为小说。
2007年5月,《天龙八部》上线。
明码标价,想变强可以收钱!
2007年5月,《穿越火线》开播。
腾讯游戏业务腾飞的三大核心游戏之一,网络社区中的Aauto faster。
后续三巨头之一。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,“QQ飞车”上线。
腾讯在模仿阶段的代表作。
2008年3月,R2接受了公开测试。
类似于天道,当年玩家的期望值很高。
2008年4月,摩尔庄园上线。
A类社区网游是一个创举,是很多00后玩家的童年记忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。
腾讯三大主导产品之一的DNF,据说开出了5000万元的大单寻求代理,腾讯豪掷1亿拿下,这绝对是腾讯主导最关键的一战。2011年创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年,中国大陆创下了300万人同时在线的记录。目前Neople的产品中,《超级战争联盟》已经在mainland China和台湾省停售,而DNF在其他国家也不是很受欢迎,只有中国大陆还在流行。Neople对其所在的济州岛贡献了超过40%的出口收入。说白了,DNF的中国玩家都支持韩国济州岛。
2008年6月,《热血三国志》全面上线。
页游联运终极模式的开创者,91wan,4399联合运营。
2009年5月,工业和信息化部发布了《关于在计算机上预装绿色上网过滤软件的通知》。
2009年6月,三国在线在中国注册。
荣耀,并没有掀起太大的波澜。
2009年8月,侠客行爱情online3上线。
本期亮点游戏,计时计费,精美中国风画面,成功师徒制,开山气功,良心游戏,金山出品。
2009年8月,《蜀门》开播。
2010年7月,龙之谷上线。
久违的宏伟又回到了人们的视线中。
非常全面的90后时尚社交网游,免费+商城+疲劳+时尚+社交,高手。
2010年12月,《俯瞰天地》开播。
页游展现惊人能量,SLG巅峰之作。
2010年,手游开始发展,愤怒的小鸟,神庙逃亡,水果忍者...
2011年1月,《指环王online》上线。
知识产权作品的浪费...
2011年,手游《二战》上线。
2011年4月,逆战启动。
还不错,万年老二。
2011年5月,神仙道上线。
2011年9月,《英雄联盟》上线。
腾讯三大霸主之一,当一个游戏玩法过硬的游戏遇上一个运营强大,流量无敌的公司,那就是LOL。没必要讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起这么多讨论的两款游戏,本身就是成功的。
2012年5月,节奏大师上线。
这是一个有趣的游戏。不知道为什么很酷。
2012年6月,腾讯《天龙八部》上线。
2012年7月,九银真镜上线。
2012年8月,手游《部落冲突》上线。
2012年9月,手游《大头》上线。
2013年1月,《我叫MT》上线。
2013年3月,Time 空猎人上线。
手机游戏热潮,早期DNF手机游戏的替代品。
2013年5月,剑灵上线。
2013年8月,《最终幻想14》上线。
世界级的游戏一直不太成功。此时的端游玩家已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片化。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联网时代正式到来。手游爆发的基础都准备好了。
2014年3月,炉石上线。
2014年4月,《fifaonline3》公测。
2014年5月,激战2上线。
2014年6月,大天使之剑上线。
铁血套路,流水IP。
2014年7月,刀塔传奇上线。
2015年11月,王者荣耀上线。
腾讯争霸的延续,全球最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。
2016年6月,银上线。
网易的代表作。
2016年7月,天涯岳明刀投入公测。
2016年11月,“天天酷跑”上线。
现象级手游,爽透了。
2017年3月,《绝地求生》上线。
如原传说所示,网吧行业被洗的时候,CF、DNF、LOL三巨头直接袖手旁观。
不过硬气了一个月还没泄气,还有外挂和称号...
此后游戏越来越多,制作也越来越精美。
在这个阶段,各种游戏层出不穷,端游、页游、手游、回合游戏、竞技游戏、对抗游戏、射击、赛车等。,分类越来越细,玩法多种多样,套路繁多,玩法复杂,令人望而生畏。每天都有新游戏的公测,玩家再也无法像传说时期的蝗虫一样体验每一次新游。越来越多的选择意味着没有选择。许多玩家投入了大量的时间和精力来研究和思考如何打败人民币玩家。而不是花时间和精力去赚更多的钱,成为一个人民币玩家。
没有一款游戏可以长久,我们曾经热爱的游戏,有一天可能会面临被关停的结局。但是,至少我们会记得,我们曾经深爱过,我们为这份爱努力过,这就足够了。