随着“主场经济”的迅速崛起,游戏行业重新进入高速增长的轨道。《2020中国游戏产业报告》显示,游戏市场实际营收2786.87亿元,同比增长20.71%。自主研发游戏海外市场实际营收达154.5亿美元(约合人民币990.5亿元)。
从各种财报的数据来看,中国游戏行业依然处于超强格局。腾讯是唯一一家。去年网络游戏收入达1561亿元,同比增长36%。占总营收(4820.64亿元)的32.4%,依然是公司重要的营收支柱之一。
手游方面,王者荣耀连续两年蝉联全球手游畅销榜榜首,日均活跃账户数过亿。绝地求生手游全球总决赛已经成为手游中最受关注的电竞赛事。端游方面,《英雄联盟2020全球总决赛》最高同时观看人数突破4500万,创下游戏电竞观看纪录。与任天堂的合作也有所收获。截至去年年底,中国已售出超过100万台交换机主机。
据不完全统计,今年以来,腾讯投资的游戏公司已经超过30家,不仅有《黑色神话》开发商开发的游戏《科学:启蒙空、《少女前线》开发商开发的爆款网络,还有Mundfish、Klei Entertainment、Dontnod Entertainment等海外开发商。
在5月16日举行的2021腾讯游戏年会上,一口气推出了60多款游戏产品,涵盖社交服务、高能热血、休闲减压、次元穿梭、文化创新、科技探索等6大领域,其中不乏英雄联盟手游、DNF手游、重生之刃(3A战术射击网游)、Project Fighter(航海家IP改编动作手游)。
网易紧随其后。2020年,网络游戏服务收入首次突破500亿,同比增长17.6%至546.1亿元,占总收入的74%以上。今年第一季度游戏净营收150亿元,已经连续12个季度超过100亿。其《梦幻西游》《大话西游》手游,《洞天之地》《明日之后》《天宇》等游戏均位列中国iOS畅销榜,而《荒野行动》则多次登顶日本iOS畅销榜。
5月20日,网易游戏520发布会上线,发布了30款新游戏。有很多过去很少涉及的题材和类别,比如未知的记录,一款以赛博朋克风格为特色的单机剧情推理手游,Mission Zero,海洋生存的最后日子,ATLAS等等。代号世界(RPG冒险),阴:怪物小课堂(休闲推理游戏),无尽的拉格朗日以及根据阴IP改编的漫威漫画超级战争也值得期待。
三七互娱排名第三,去年营收144亿元,净利润27.76亿元,同比分别增长8.86%和31.28%。2021年代理+自研游戏超过50款,涉及模拟经营、卡牌、MMORPG、SLG、SRPG等多个品类。除了已经上线的《荣耀大天使》、《斗罗大陆:武魂觉醒》、《喊我大掌柜》之外,《斗罗大陆:魂师对决》、《云中问仙》等代表公司品质、多元化、年轻化的产品也计划陆续发布。
游戏收入超百亿的企业有四家,世纪华通成为“守门员”。去年互联网游戏业务实现营业收入129.8亿元,同比增长6.9%,占总收入的86.6%。目前公司近百个产品在持续贡献利润,其中40多个是千万量级以上的流水。上次幻想14,传奇世界,彩虹岛,龙之谷等老端游还是很有吸引力的。
据统计,68家上市游戏公司中,有16家营收超过20亿元。哔哔哔成功跻身头部游戏厂商,排名第六。今年以来,加速布局,投资了对星公司、中国手游等6家游戏公司。同时推出了机甲爱丽丝、坎功骑皇冠剑等产品。其中二次元游戏《坎功骑冠剑》至今仍在iOS畅销榜Top10。
除了上述公司,“上海F4”也备受关注。米哈游无疑是最大的黑马。原神上线6个月,创下了吸引超过10亿美元的记录。莉莉斯凭借《民族觉醒》、《宝剑》、《远征》等产品在海外取得了不俗的成绩。鹰角网的《明日方舟》和堆砌游戏的《爱与制作人》都在游戏市场崭露头角。虽然我们无法挑战腾讯和网易,但不代表这些新生代游戏公司没有机会用爆款产品突破行业格局。