Iphone内存清理软件评测(杜比全景声与空间音频在苹果生态下的四类应用 「SOOMAL」)

2020年的WWDC,通过发布iOS14操作系统,苹果宣布将在AirPods Pro下提供空 audio空间音频支持。一年后,在WWDC 2021上,苹果宣布Apple Music可以提供支持杜比原子杜比全景声的音乐内容。业内人士认为,在杜比公司的杜比原子技术问世近十年后,苹果的姗姗来迟是双声道杜比全景声体验中最重要的一环。但是实际情况是怎样的呢?在今天的文章中,我们将首先通过杜比全景声和Apple 空在苹果iPhone、iPad和Apple TV下的不同音频体验来谈谈现在的双声道虚拟环境声音的体验。

在开始全文之前,我们要明确一下苹果对空音频技术体验的定义:一种剧院式体验的心理声学技术(pyschoacoustic technology)。

苹果音乐公司的杜比原子音乐

2021年6月,苹果宣布Apple Music支持无损和高清无损,同时推出支持杜比全景声杜比原子效果的音乐内容,至今已更新半年。在音乐内容上,杜比全景声效果不仅仅是针对苹果的耳机产品,任何耳机都可以支持,包括有线耳机。但默认情况下,杜比全景声播放设置为“自动”,可以在识别AirPods耳机后自动开启,而第三方耳机产品则可以通过强制“永远开启”来实现。



苹果音乐杜比全景声播放界面

如图,将AirPods耳机连接到iPhone、iPad和Apple TV后,我们可以在app状态中看到“杜比全景声”的字样,说明这个效果是真的开启了。第三方耳机没有任何UI提示,但其实效果真的很管用。

关于效果:大家的评论褒贬不一,但肯定达不到“最好评”。不过,值得一提的是,这个渲染器可以在原始双通道内容中添加空通道间信息,或者在原始多声道内容中添加空通道间信息。另外,所谓的双声道虚拟环境声音的心理声学,其实是需要一些人脑的想象和关联能力的。所以目前场景固定,大脑反应容易的古典音乐比较好。同时,杜比本身拥有大量多声道录音古典音乐资源,这也使得一些古典音乐的杜比全景声表现相当出色。

实现:杜比全景声在音乐中的应用并不难,在苹果自己的Logic Pro中为杜比原子(Dolby Atoms)插件做渲染器即可。非苹果平台也可以通过杜比原子渲染器的VST插件在音频编辑软件上完成。只要制作足够细致【比如非常丰富的录音曲目可以单独指定空之间的信息,3D图形化操作方便】,就会有一定的效果。

这套内容的本质和几年前Android和Windows提供的杜比全景声解决方案几乎一样。内容生成时已经通过杜比的渲染器输入了源内容对空之间的信息,所以对输出设备并不挑剔。不仅耳机能听到效果,立体声扬声器也能听到效果。

二、通过苹果官方电视》app

该应用的服务目前在中国不可用。我们以美服的内容为例。杜比与大量在线视频流媒体内容合作,支持杜比全景声的内容已经非常可观。确认是否在杜比原子信号下,请参考如图所示AirPods Pro等耳机连接下的相关文字“杜比全景声”。如果信号带宽不允许,这里可能会跳到“立体声”。



苹果官方“电视”app播放杜比全景声电影界面。

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关于效果:如果你真的体验过Apple TV连接电视后用AirPods Pro听杜比全景声的效果【当然iPad也可以】,那只能用非常震撼来形容。此时耳机的低频力度和声音风格都发生了明显的变化,声音的平均响度比普通立体声有了很大的提高。虽然不敢说后置环绕声有多逼真,但是前置图像的位置可以准确的放在我面前两三米的电视机位置,动态表现远超AirPods Pro在正常立体声模式下的水平。顶空室和后空室之间的环境音效果超越电视音问题不大。

实现:在线流媒体视频内容中播放杜比全景声音轨时,其工作模式与第一篇文章中提到的音乐内容中的全景声有很大不同。苹果的技术课程中明确提到,在杜比的全景声内容中,超过立体声AAC信号的多声道信号被传输到蓝牙耳机中,所以这里也需要AirPods Pro、AirPods3、AirPods Max等专用耳机来支持,并且对播放的机型有一定的限制。值得一提的是,即使在多声道模式下,苹果仍然可以支持两个AirPods耳机的音频共享。这种多路传输技术好像是2021年才加入iOS15/TVOS 15的。

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另外,如果没有官方的电视电影,也可以看看苹果各工厂的发布会内容。它的空音效绝对堪称典范,定位效果也不比电影差。

第三,通过支持多渠道的第三方app,比如Infuse。



“Infuse”app在iPad下播放杜比全景声或多声道电影曲目。

至于第三方app如何支持杜比全景声,iOS15也提供了便捷的实现方法,只需标注为标配的多声道内容即可识别。遗憾的是,在我们国内像优酷、爱奇艺、腾讯这样的app中,即使是在特别会员下,杜比影院等类似内容的音轨也是通过前面提到的第一种方法提前合成的,所以无法实现第二条提到的实现方法。



iPad下腾讯视频app播放界面截图-仅立体声状态



iPad下优酷app播放界面截图-仅立体声状态[框选影院]

并且我们发现Apple TV上原本最常用的第三方视频播放app《Infuse》在最新版本中提供了向AirPods Pro等耳机传输多声道音频的功能。如图,我们可以看到不是杜比全景声,而是多声道。这应该是杜比和苹果的局限性,本文不讨论细节。

效果:像Infuse、杜比全景声甚至DTS、AC3等传统多声道内容都可以输出到第三方app,耳机播放“空 inter-audio”。效果同样不错,整体声音动态上还是明显优于耳机立体声模式。低频音乐的音量感和风格也和普通的立体声音乐模式有很大的不同。但是成像的精度,空互感知,低频的动态都滞后于流媒体内置的杜比全景声声道还原,也就是不如上面第二种方法。



“Infuse”app连接iPad下第三方耳机播放杜比全景声轨界面。

实际上空之间是没有音频的。

实现方式:关于第三方应用的实现,准确的说应该是多声道渲染下的空 audio。如果视频内容有超过5.1规格的音轨,第三方应用可以轻松导入音轨,并且可以自动识别空音频并进行渲染和传输。它的传输方式和第二种一样,和第一种的全景声不同。所以还是需要苹果特定耳机的支持,播放设备也有一定的限制。

第四,游戏和app支持

在iOS15代操作系统中,苹果空音频最大的扩展来自于PHASE audio架构。它从音频架构底层重建,将音频事件渲染放在与3D图形渲染同等的高度,将几何信息、事件触发信息等图形渲染与音频同步,真正将物理信息对声音的影响加入到环境声音中。

想象一下,主角从第一视角在一个河边的山脚下,原本的环绕声音需要通过预设的多个点来实现,通过渲染路径的运动路径来触发。环境声音,通过多个点声源配合来完成。在相位上,所有的环境声音都是音量声源,可以将影响声音的不同物体添加到环境中,并可以定义物体的形状和材料等声学和物理特性。人移动的物理特征,如踩泥踩沙,也与声学物理特征和事件渲染有关。

这个设计主要是针对未来的app应用和游戏应用等。目前我们还没有发现任何游戏明确使用这种技术。没有具体经历。关于这项技术,我们并不专业,或许描述的不够准确,请谅解。

最后,对比一下Android和Windows。

2012年,杜比发布了杜比原子技术,对该技术的描述一直很神秘。据说音频信息中加入了空信息。在家庭应用中,我们可以看到7.1.2、7.1.4等配置,top channel的加入可能是以往大家关注的亮点。顶级频道的录制现在已经成为业内最重要的规范之一[如奥运会转播等]。].

但Atoms的核心是在空之间的信息中加入内容源代码,无论是家庭中的7.1.4,还是影院中的64声道,甚至是手机或耳机等传统立体声扬声器。它通过一个特殊的代码定义空之间的信息,然后进行分配。

为了推广atoms,其实早在五六年前,杜比就推出了Atoms在Windows下用于耳机的应用,不仅可以支持立体声的虚拟环境声,还可以支持传统杜比多声道到耳机的渲染。但由于Windows下杜比音轨和视频源内容的生态比较复杂,可能没有多少人愿意体验。其实今天我们通过第三方播放器调用就能感受到这个应用的效果。

同时,杜比已经在安卓手机上推出了杜比全景声认证。这种效果的实现类似于我们讲的第一种方式,即通过杜比的渲染器渲染内容,然后分两路输出。在这种合作方式下,除了一些Demo,各种视频内容显然不可能有好的表现。



《哔哩哔哩》app在iPad上播放带有杜比全景声logo的截图——只输出立体声。

这个标志只表示视频中的音轨是杜比渲染器标准的ADM音轨。

在这里,我们想提一下,哔哩哔哩的大成员支持杜比全景声,来自渲染器的真正的ADM音轨对于杜比原子可以用MP4封装,可以点亮全景声的招牌。但是我们介绍过,这种方法属于第一种预渲染机制,所以AirPods等耳机没有加成。即使没有ADM轨道,原始的立体声AAC轨道也已经被渲染器渲染过了,所以理论上效果没有区别。这个效果还是苹果音乐和安卓杜比全景声大部分应用的水平。与iOS15下杜比全景声+空之间的音频加成无关。因此,我们会发现,哔哩哔哩的大成员杜比原子标志的许多视频实际上是有效的。

摘要

通过今天的文章,我主要想表达几个方面。

一、杜比全景声音乐是一种传统的呈现和传播方式。它的效果关系到渲染前是否多声道,制作时是否特别细致。这种方式不选择放音耳机。理论上和安卓和Windows下的杜比全景声没什么区别,但苹果现有的内容可能更好。

其次,Apple 空 audio与杜比全景声的结合,在于将多声道内容播放到苹果专用耳机上,包括苹果官方TV”app和游戏可以支持的全景声或多声道空 audio。还可以包括将传统多声道信号输入空音频后,苹果专用耳机回放的空音频内容。这样音效就极其出众了。以AirPods Pro为例,它已经远远超过了普通模式下耳机的性能。可以认为这是打开“audio between 空”的正确方式。

第三,苹果在iOS15操作系统下的音频架构中加入了“物理引擎”阶段,对于未来空音频应用和VR+AR应用都有很大的理论价值。

第四,你有没有发现我们没有提到大家都认为很重要的“头部追踪”?虽然看起来很酷,也是最容易体验的,但它只是在人脑创造预期心理声学环境的第一步,起到了非常好的作用。但是空之间的音频在目前的音视频应用中效果还是不错的,与“头部跟踪”没有因果关系。

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