游戏代理(揭露手游代理的一些黑幕,小白值得一看)

今天,我们来谈谈手机游戏是如何表现的。


一.市场


我给你看几组数据。














可见,下一个激增点是5G网络全面普及的时候。


手游市场已经成熟多年,但是目前的一些规范和游戏本身还存在很多问题,市场当然有巨大的增长空。


二、代理渠道


游戏代理商

我们可以把市场上的代理商大致分为几种。


1.独家代理

独家代理可能是开发商授权给大厂,然后大厂做一些信息流推广或者邀请主播直播。

举个例子,比如早期的传奇由Actoz soft独家授权给中国代理商盛大游戏(盛趣游戏)。

在这期间,谁要推广或者合作,都得找盛大。不管你是cps还是cpc,盛大说了算。



一般这种模式不适合小工作室,公会或者个人。毕竟烧钱是很难的。(多用于PC端网游)

2.联合经营

目前大部分手游都是联运运营。开发者开发游戏后,联系市场上知名的应用商城(下载平台)。开发商提供客户端、充值端口、客服等。,多式联运运营商使用在线平台,然后进行推广。



常见的有华为、小米、oppo、ios的app store。这些平台上的游戏大多采用SDK模式,也就是说你玩的手游很可能都在一个服务里,也就是渠道服务。

3.渠道代理

这里,我们来区分一下联合操作。一般游戏联运的平台自带用户流量,渠道代理则是开发自己的推广渠道,游戏在这些渠道的利润也比较高,独家服务的利润可能达到(90%以上)。一般这个渠道上架的游戏都是比较小众的开发商或者工作室,所以这也是你很多时候在应用市场搜索不到的原因,因为如果你要去联运平台,你会通过分成模式决定,然后交一些。





总结了这些代理的模式之后,我就说说目前我们个人或者工作室如何代理这些游戏。


如前所述,一般大型或者著名的游戏都会上架联运,所以这类游戏只能给玩家提供一个选择,并不能赚钱。毕竟你不是总代理,我们要做的就是分析自己的情况。


第一,工作室或公会代理


普通工作室可能总共不超过5人。其中一部分可能代表某个游戏,也可能代表一个盒子(包括大部分游戏)。分工比较明确。有人直播,有人信息流,有人通过渠道传播推广。这些推广方法我后面会讲,大家可以继续关注我。



第二,公会代理。


这里说清楚,公会做的是设局。他们可以是渠道代理的渠道,也可以是自己代理的游戏。因为公会里的玩家粘性很大,可以给这个游戏带来流量,也可以从这个游戏带走流量。很多平台知道你是公会,不愿意和你合作。一般这样一个规模比较大的公会可以达到(100人左右)。


第三,个人代理。


个人代理有很多种,但我还是建议代理某款游戏。申请任何平台或盒子的代理都不用还钱。因为你个人能力有限,做不了信息流或者cps(投资能力),只能通过点对点推广。目前个人代理不提倡信息流付费。毕竟你有大渠道商那么多钱吗?






这是手机游戏代理的基本结构。如果你想连接一些小的开发者或者特服,会收取一定的费用,但是记住代理游戏盒子或者某个不是特服的游戏,大多是免费的。很多人来找我,说有些地方收取高额的中介费。其实这个不靠谱。


有人会说收代理费会给你一些推广经验或者渠道。你错了。如果你不是团队或者工作室,这些经验对你有用吗?你能把它全部放好吗?原来韭菜就是这么来的。(个人手游代理推广我稍后会更新帖子,大家可以喜欢收藏,持续关注)


最后,希望大家都能找到自己的渠道,多赚钱。

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