来源:中国证券报
监管部门对游戏行业做出了最新表态。12月16日,中共出版局宣传部副部长杨芳在2021中国游戏产业年会上表示,坚决杜绝擅自更改内容、无版号上线运营等违法行为,抵制资本无序扩张和野蛮生长,切实增强行业自律。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山强调,只有全面推进未成年人保护,落实防沉迷这一首要任务,游戏产业才谈得上发展和效益。
今年下半年以来,监管部门推出了多项防止未成年人沉迷网络游戏的举措和活动,有效整治了行业乱象。同时调整了游戏版号发布,至今已暂停4个月,行业发展受到广泛关注。业内人士指出,未来对游戏内容的审核会越来越严格,游戏会向精品化发展。版号的暂时停用,短期内不会对头部游戏公司的收入造成太大压力,但对中尾游戏公司的影响可能会比较大。
监督不断强化企业责任
游戏的国内版本号原本每个月都会在官网,国家新闻出版总署公布,但是8月份就出现异常,已经维持了4个月。
版号审批暂停与监管层对升级游戏的审核密切相关。今年8月以来,围绕未成年人保护,监管部门为游戏行业祭出多项措施。8月,国家新闻出版总署下发通知,要求各游戏公司仅在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00-21:00向未成年人提供1小时服务。此外,所有网络游戏必须接入国家新闻出版总署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须注册游戏账号,使用真实有效的身份信息登录网络游戏。
多家游戏公司积极响应监管政策,防沉迷整治工作初见成效。在本次年会上,孙寿山指出,观察部分企业第三季度财报发现,未成年用户数量和消费有所下降,但R&D投入和社会公益投入较去年同期大幅增长,整体经济效益也在稳步提升。据统计,转入企业各类产品已接入防沉迷实名认证系统;海飞丝企业95%以上的产品都添加了游戏年龄提示;产业链上中下游采取不同手段规范经营行为,保护未成年用户权益;企业积极配合防沉迷举报平台开展自查自纠,成效非常明显。
杨芳还表示,广大游戏公司及时采取了有效措施,总体执行情况良好。但也发现一些企业心存侥幸,打折扣,搞变通,试图蒙混过关。截至目前,全国防沉迷举报平台共收到问题线索7000余条,核实违规500余起,均得到严肃处理。
孙寿山强调,游戏产业仍处于从高速增长向高质量发展的历史转型期。只有全面推进未成年人保护,落实防沉迷这个首要任务,才能谈发展,谈效益。
游戏版本号审批标准提高
游戏行业监管思路的变化,在近几年的游戏版号审批数量上已经得到了充分的体现。

从2013年开始,游戏版本号申报数量逐渐增多。2016年5月,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,将移动游戏纳入审批管理流程,明确了出版单位的审批后监管和省级出版部门的监管职责。在新政的刺激下,2016-2017年两年间,国家批准了13000多个游戏版本。
国内一家中型券商媒体分析师李建华(化名)表示,有上万款游戏在排队等待审核。由于厂商的逐利心理,出现了换皮游戏、网络赌博高、同质化严重、版权问题等现象。恰逢国家部委合并调整。2018年3月暂停游戏版号审批,直到2018年12月才恢复审批。监管部门要求所有发行商在游戏上线后,汇总相关数据和信息进行常态化。游戏长时间不上线,版本号会被注销。
审批数量方面,近年来收缩明显,游戏版号审批标准提高。2019年共有1385款国产游戏获批,2020年共有1219款国产游戏获得版号。2021年前7个月,679个国产游戏版本获批。
对游戏公司的不同影响
在本次年会上,中国音集协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布了《2021中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%。虽然实际销售收入仍在增长,但增速比去年低了近15%。对于增速下滑,报告表示去年住房经济刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比下降;游戏研发、运营、发行成本持续增加。
业内人士坦言,版号关停对行业市场数据影响有限。具体到游戏公司,对于腾讯、网易等头部企业来说,影响其旗舰产品的递延收入,实质影响有限;对于中小企业来说并不乐观。
郭进证券的研究报告显示,就目前而言,自研游戏是腾讯游戏收入的核心。目前即使没有大量代理游戏上线,游戏收入依然在稳步增长。预计停版号不会对其造成太大影响。对于其他以自研为主、拥有核心产品的头部游戏公司来说,版号的暂时停用短期内不会对其收入造成太大压力;但对于中尾游戏公司来说,游戏质量相对较低,游戏生命周期较短,暂停发布版本号可能影响较大。








