游戏代理商是什么意思(手游代理商想要积累玩家,个人和工作室做法各有不同)



玩家可以说是手游代理的衣食父母,因为只有玩家进入游戏充值,手游代理才会有收入,那么如何积累更多的玩家呢?相信很多已经入行的朋友都想问这个问题。首先,边肖认为手游代理是想积累玩家,个人和工作室的做法不一样。

01

个人

相比工作室,个人经营的空房要大很多;从理论上讲,工作室的做法也适合个人,但是工作强度太大,很少有人能坚持做下去;

个人游戏代理最好的运营方式是自建引流渠道,以内容营销的形式获取被动的玩家流量,包括短视频引流、社区裂变、平台引流等。这种做法有两个好处:

低成本

几乎没有资金投入,都是大家的时间,所以建议个人尽量从兼职做起;


流动稳定性

明确引流平台规则,设计引流路径后,内容和数量越好,流量越稳定。

缺点是需要一定的互联网营销基础,新手操作前要有一个学习和改变的过程。

游戏代理商



02

工作室

工作室一旦成立,就意味着必须要有运营成本,所以要快速获取流量,然后快速变现,这样才能保证工作室的生存;游戏工作室快速获取玩家流量有几种方式:

帮会洗涤量

以团队拉的形式进入同类型游戏,具体操作可以是公会/帮派群,也可以是发起人私聊指导玩家;

这种方法最直接,也更容易衡量推销员的“工作”效果;缺点是现在很多游戏厂商开始加强对公会的监控,甚至零容忍,所以公会和厂商之间需要“斗智斗勇”;

电力销售/电信拉动新

这样就需要先获取玩家的信息,然后不断给销售人员打电话邀约,或者通过群发短信广告拉人。目前3块钱大概有一条一手玩家信息,一条二手或者几手玩家信息大概几毛钱,需要自己鉴定;

这样业务员和玩家的关系就更紧密了,尤其是电话销售。一般情况下,如果是一手资料,一万元的资料费可以产生10 ~ 20万的流水。团队运营好了,留人也不错;

缺点是优质一线选手资源稀缺,对业务员要求高,导致员工流动性大;



比起洗量,业务员和玩家的关系更近一步,尤其是电销。一般情况下,如果是一手资料,1万元的信息费可以产生10 ~ 20万的流水。如果团队运行良好,留存也不错。

缺点是优质一线选手资源稀缺,对业务员要求较高,导致员工流动性大;

直播

这种方法虽然理论上可以快速获取流量,但实际操作起来效果并不好,所以只有少数有经验的团队在用。另外,直播引流需要注意两点:比如Tik Tok和Aauto Quicker虽然流量大,但是比较封闭,需要二次引流,除非直接付费;



*虎牙、斗鱼等流量相对较小,但更垂直,对引流的容忍度相对较高;

作为手游代理,如果变现方式过于简单,其成功的概率会大大降低。建议无论是个人手游代理还是工作室,都要根据自己的实际情况,尽可能的多样化变现方式。

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