不氪金又好玩的手游2021(买断制不如氪金手游?2021鬼谷八荒、永劫无间多款游戏销售额破亿)

去年是国产游戏爆发的一年。除了手游和传统网游,从年初到年底,从鬼谷八荒、烟火、笼中偷窥、风之地,关于买断游戏的讨论从未停止。

中旅销售吧的网友们,结合各种信息渠道,整理了一份2021年中旅销售年度榜单。通过这个榜单,可以大致了解一下目前国产游戏的发展情况。



虽然以上数据只是推测,但在部分制作团队没有公布具体数据的情况下,这些内容可以提供一些参考。

整体来看,2021年买断游戏销售额达27.9亿,较2020年的6.4亿增长335.9%,为近十年来最高增速。国内买断游戏市场呈现爆发式增长,中国玩家的游戏品味显著提升。



但去年登陆Steam的国产游戏有700款左右,排名前20的游戏占总销量的94.5%。大部分国产游戏都没有得到太多关注,和现在的国外游戏市场差不多。



而且即使是前20,头号永恒劫的销量也高达700,销售额超过14亿,占国内游戏销售额的一半。相比传统买断式单机游戏,网民对买断式网游的接受度明显更高。毕竟很多中国玩家是从《绝地求生》开始接触Steam的,国产吃鸡网游的盘子还是比单机游戏大很多。



2021年初,引起国内玩家广泛关注的《鬼谷八废》和《戴森球体计划》销量也突破百万,分别达到2.5亿和1.6亿。

这两款游戏的制作团队成员都很少。虽然两款游戏目前都处于EA阶段,为了完成游戏,两个制作团队都进行了一定程度的扩张,但是上亿美元的营收已经在为独立游戏制作团队赚钱了。

现在国内玩家对于游戏EA几乎都是ptsd,期待他们早日完成游戏EA,完成游戏的制作。



受限于题材,整体质量较高的国产类银河妖城游戏《影之火炬城》销量只有30万,销量3500万。有网友算过,结合游戏的开发规模,《暗影火炬城》需要卖出二三十万份才能回本。目前钛核游戏应该是有回报的,但回报可能不那么尽如人意。



之前在微软展会上大出风头的《光明内存:无限》正式版,销量只有15万和920万。但如果算上40万的免费升级,游戏的销量也是55万。从游戏时长和规模来看,制作组《闫飞群岛》还是赚到了钱,但希望《闫飞群岛》之后的产品更侧重于游戏内容,而不是画面,两三个小时的过程真的不够玩。



令人惊讶的是,玩家的评价极高。云游纪2021年最喜欢的国产单机《命运之奇2》居然只卖了25万(真的是因为人物丑吗?)



让玩家落泪。在五天卖出10万份后,陈老师的烟花后续销量略显疲软,最终销量27万,销售额880万。



只能说,即使内容优秀,题材对游戏销量的影响也不容忽视。

除了以上游戏,那些引起国内玩家讨论的买断游戏,如《风之国度》、《笼中窥梦》、《仙剑奇侠传7》等,都取得了不错的销售成绩,无论是舆论热度还是实际销量,国内买断游戏都较往年有了很大的提升。



不氪金又好玩的手游

顺带一提,销量前20的游戏作品中有一半以上没有国内版本号,Steam上的700多款国产游戏中只有4%有国内版本号。如果国内买断游戏想要发展,登陆Steam仍然是最好的选择。

而且从游戏定价来看,大部分畅销的游戏产品还在100元以下,销量最高的游戏《永恒劫》才98,销售额上亿的两款游戏产品《鬼谷八废》和《戴森球体计划》的原价也在70左右,也就是说《暗影火炬城》在PS主机上高达198,在PC上高达108,算是比较高的档位了。



目前国内大部分玩家可以接受的游戏价格范围还是在100元左右。如果价格超过100元,仍然会对游戏销量产生不小的影响,除非出现像《仙剑奇侠传七》那样的情怀加成。



综上所述,2021年,中国的买断游戏市场正在稳步提升,市场规模扩大了不少。但是比较吸引眼球的产品大多是独立游戏,而投资较高的游戏产品,比如永恒劫,也不敢给游戏定价过高,但还是把独立游戏价格保持在100元以下。

在这种情况下,云游姬觉得有点担心黑神话的未来:悟空。从游戏目前展示的规模和官方披露的开发成本来看,3A这个级别的游戏定价100基本不可能,谢天谢地不到300。



现在,别看网友们喊的开心。这种没有任何前期感情的产品,很难得到玩家真金白银的支持。影火炬城质量过硬,十几个小时的工艺,一百多卖价的市场表现还是不太理想。

不过,就像《原神》出现后手游界的一些“原神式”游戏一样,《永恒劫》破纪录的700万销量无疑会增强很多厂商对买断游戏的信心。如果《黑色神话:启蒙空》多年后发行,能以3A游戏的价格实现百万销量,那么这个商业成就也将使其成为可能。

虽然有些比较理想,但是云游集作为一个游戏玩家,还是希望国内的游戏市场能够发展的越来越好。

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友