抽奖转盘怎么制作手工(如何优雅地做一个抽奖转盘)

之前有个帖子讲的是如何让你的原型动起来。很多童鞋问我彩票转盘怎么做。今天和大家聊一聊空(看视频第22秒的效果)这是用Axure7.0做的,后面我会介绍用Axure 8.0和Principle做互动抽奖~(Principle互动效果)。



本文内容如下:

1.(原理)用互动软件抽奖。

1.1准备材料

1.2设置点击事件

1.3设置补间动画时间

2.(Axure 7.0)使用动态面板制作转盘抽奖效果。

2.1准备材料

2.1设置动态面板

2.3设置事件

3.(Axuer 8.0)利用自带的旋转功能制作彩票转盘效果。

3.1准备材料

3.2添加事件

1.(原理)用互动软件抽奖。

1.1准备材料

不知道原理的童鞋可以去官网找。个人建议使用这款http://principleux.com/进行交互设计(但唯一的缺点是只有Mac版)。

准备材料(草图上的文件可以直接复制成原理)简单粗暴。以JO+管家App为例,如下图所示。





1.2设置点击事件



点击图上的“闪电箭头”选择Tap,拖动到要跳转的页面(这里Tap就是点击事件)。



然后画布上出现一个绿色箭头,如图所示:



为满足需求,点击“抽奖”按钮后,视图会不断切换,所以需要在第二个视图后设置一个事件“自动”,点击“自动”拖拽到下一个视图。这里有很多重复的任务,所以只剪一张图。



完成以上动作后,你会发现点击抽奖会改变视图太快,交互性不好,所以你需要在下面设置补间动画的时间。

1.3设置补间动画时间

单击“动画”显示下面的工作区。



然后



点击箭头,用鼠标拉长这个时间,设置为0.1秒的间隔。然后可以预习一下原理的交互效果。

抽奖转盘怎么制作

2.(Axure 7.0)使用动态面板制作转盘抽奖效果。

2.1准备材料



拉一个圆和一条直线,多抄几张,调整构件的位置角度,就搞定了,如图。



2.1设置动态面板

接下来做一个指针,拉一个动态面板,在动态面板中添加几个状态,如图:



在这里选择一个状态,在状态页中移动指针位置,按照旋转的方向数九个,差不多就够了。









省略...给你。

如上图,每个角度换一下就行了。

2.3设置事件

设置"抽奖"按钮事件,如图:



好了,完成了。

我在Axure 7.0的时候用过这个方法,更新Axure到8.0以后就更方便了。下面是8.0版本的玩法。

3.(Axuer 8.0)利用自带的旋转功能制作彩票转盘效果。

3.1准备材料

上面两个例子,一个是旋转卡片的效果,一个是旋转箭头的效果。这里,我们来介绍一下旋转转盘的效果。转盘不动箭头,先准备好材料。



修好指针就行了。先将转盘上的元素“组合”起来,命名为“转盘”。

然后在“点击我”组件上添加一个事件。

3.2添加事件

旋转,参数有:相对位置,角度[[1000+Math.random()*360]],顺时针方向,锚点为中心,线性动画,1000毫秒的事件。



搞定,只是预览。

看到Axure7.0在这里基本可以卸载,赶紧升级吧~

更复杂的交互,推荐用Principle,比AE更快更简单~ ~加油!

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    作者:巴斯

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