css是什么软件(元宇宙的HTML语言「USD」)

USD(通用场景描述)是皮克斯发明的开源文件格式。它的起源可以追溯到30年前。随着越来越多的关于建立无边界元宇宙的宣传,这种格式正在得到新的关注。



通用情景描述(USD)被描述为& # 34;由Nvidia Omniverse平台副总裁理查德蔡秋凤在本周GPU技术大会前的新闻发布会上。3D HTML & # 34。

Nvidia支持USD文件格式作为在其Omniverse硬件和软件平台上构建协作元宇宙的关键,企业可以通过它来构建和渲染复杂的3D世界、AI模型和动画化身。

团队成员在周二的会议上讨论文件格式时表示,USD背后的想法是在许多企业开发的虚拟现实应用程序中共享和重用成千上万的3D资产。

USD允许以协作的方式共享3D资产或渲染虚拟世界,并可以在所谓的元宇宙中将它们连接在一起。理论上,它可以提供挂钩来桥接,例如,将《我的世界》桥接到Roblox。

文件格式是& # 34;一个重要的元素,因为它允许所有这些软件产品利用我们正在谈论的虚拟世界。"蔡秋凤说。

USD是一个在应用程序或虚拟世界中共享虚拟场景、动画、材料和其他3D资产的平台。也是实时协同场景构建的工具,考虑位置、物体朝向、颜色、图层等。USD有一个组合所有这些数据的复合运算符。

为了显示这一点,引擎读取关于如何从共享资源(如动画或模型)将场景拼接在一起的过程指令,并在运行时将它们组合在一起。Nvidia最近也与苹果合作描述刚体物理模拟。

"我认为这是目前最全面的,因为它不仅可以让你可靠地交换几何图形,还可以灵活地交换着色材料、光照和如何渲染事物的描述。"皮克斯通用场景描述项目负责人塞巴斯蒂安·格拉西亚(Sebastian Grassia)在小组讨论中说。

皮克斯发明了美元的格式,以确保它可以为其电影共享和重用数十万3D资产。该格式于2016年开放,允许3D数据集在实时工作空间中重复使用,同时保持原始文件的完整性。

"皮克斯已经做了大约30年我们称之为场景描述的工作。一开始,很简单。随着我们电影的需求变得越来越复杂,更多雄心勃勃的方法被迭代生成来描述模型资产,有必要找到一种更强大的方法来组合它们,并将它们组合在一起。"格拉西亚说。

USD为皮克斯提供了不同部门可以独立工作的灵活性。在渲染主场景之前,它还可以在灯光、颜色和图层上进行协作。现在正在调整文件格式,以便为新的图形管道和虚拟现实等工作负载创建和共享3D数据集。

苹果公司在其设备上天生支持美元格式,并在其虚拟现实的未来发挥着重要作用。USD在其虚幻引擎中得到Epic Games的支持,该公司正在推广合作游戏开发的使用。Autodesk通过其流行的软件套件支持这种格式。Nvidia现在通过其Omniverse平台为USD文件提供RTX渲染。

其他3D文件格式包括Alembic,它最初是由索尼影业Imageworks和卢卡斯影业有限公司在2010年发布的,用于电影《黑衣人3》和《神奇蜘蛛侠》等。

虽然USD文件格式促进了3D视觉协作会话并保护了源数据,但小组会议的参与者并没有使USD成为& # 34;3D HTML & # 34。

Epic Games的高级产品经理肖恩·邓恩(Shawn Dunn)表示,“USD很有前途,但元宇宙是否会围绕这种格式建立数据还有待观察。他说,就像HTML一样,业界将不得不共同努力,采用一种标准来呈现元宇宙中的应用程序。

"至少如果每个人都可以为它做贡献,突然之间,有了共同的语言,只要其他软件包能读懂它,你就可以在任何地方可视化它。"邓恩说。

围绕USD的另一个想法可能是3D JPEG,但考虑到glTF 3D文件格式的日益流行,它被认为是意义深远的,这是Khronos Group支持的开源格式。

USD文件格式可能适用于电影,但要使它适用于互联网和网络浏览器,还需要解决一些根本性的挑战。

"我建议USD需要有一个JavaScript库。目前大家都必须手动创建自己的Python和C++服务,在服务器端读取USD,然后将所需信息发回客户端。如果USD创建一个可以为用户消除这种工作的库,将会有很大的帮助...允许在基于浏览器的应用程序中使用USD。"西门子首席解决方案架构师Mohsen Rezaya说。


原文:http://www.bimant.com/blog/metaverse-html/

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