ps皮肤处理教程(摄影 | PS修图技巧——如何修出有质感的皮肤)

人像摄影中,人脸是最重要的因素之一(特殊题材拍摄除外)。众所周知,没有人能忍受高清镜头的直接拍摄。在高清摄像头下,我们脸上的皮肤细节和问题会被放大两倍,所以人们常说拍出来就变丑了。


简洁干净的皮肤能给人舒适的感觉,也能给人像增添活力;





今天给大家分享一些ps人像修图的小技巧。


基础护肤工具的原理和应用

点修刷(快捷键J)原理:创建纹理,自动匹配。





按照皮肤纹理的方向(定向)直接涂抹在缺损处。


如果去除了发际线,笔刷会沿着发际线拖动,皮肤上的细纹也会跟着拖动。














体验:傻瓜式操作可以说是简单有效的选择,推荐指数五星。


修复工具(快捷键J)原理:邻近原则,与纹理一致。





在修复工具下,拖动并替换选中的缺陷到附近的干净皮肤上。














智能计算附近纹理,使用效果不错。建议指数五星。


修复刷(快捷键J)原理:带纹理复制,根据覆盖和周围内容计算,在附近生成融合性强的新纹理;智能,有效,推荐指数四星。





按住Alt点选吸干净缺损附近的皮肤,再点选缺损。









仿印(快捷键S)原理:完全复制,即完全复制一种纹理覆盖另一种纹理,使用效果一般。建议根据实际情况搭配三颗星的指数使用。





调整不透明度和流速(通常在修复皮肤时降低数值)。





按住Alt点击吸干净缺损附近的皮肤,再点击缺损直接覆盖。





覆盖后

ps皮肤美白教程





内容识别(快捷键Shift+F5)原理:自动识别,智能计算


建立选区





编辑-填充-内容标识












二。业务细化的三个工件

通常在完成人像之前,我们都需要去除皮肤上的一些大瑕疵,这样如果继续操作,效果会更好。


高低频率(低频层用于去除模糊,高频层保留皮肤纹理细节)





高低频建立方法

1.复制两层。下层被称为低频层,上层被称为高频层。





2.在低频层做高斯模糊(模糊程度:轮廓边缘清晰,皮肤看不到纹理,色块模糊)








3.高频图层,图像-应用图像(图层选择低频图层,混合模式为减法,缩放2,补偿128),图层混合模式改为线性光。














4.复制低频层,使用stamp,或者高斯模糊均匀色块(通过多次处理低频层的色块,可以修饰皮肤,保留高频层的细节,使图像融合,达到细化处理的效果。


根据皮肤光影选择区域,遮挡表面。选择区域后,必须先羽化(快捷键Ctrl+F6,或右键-羽化),然后才能开始模糊(羽化值可以更大)。





这时候数值可以大一点(但也不能太大。当选区有明显的黑边时,说明数值过大)





高低频前后对比

前面




在...之后













两个(原理相同)

1.复制两层。下层被称为低频层,上层被称为高频层。

2.在低频层做高斯模糊(模糊程度:轮廓边缘清晰,皮肤看不到纹理,色块模糊),或者用PR磨皮,或者用灰尘和划痕。目的是统一和模糊。


Pr换肤插件





用颜色笔选择皮肤(确定-退出)





3.高频图层,滤镜-其他-高反差保留,图层模式改为线性光(高反差保留值越大,质感越强,反之亦然)














4.复制低频层,使用图章、混音器笔刷等。给块均匀上色。


三(单层简单高低频)

1、复制一层

2、反转(Ctrl+I)-线性光-高反差保留-高斯模糊-添加黑色蒙版用白色笔刷擦去皮肤。




















按住Alt键并点击蒙版-创建一个黑色蒙版。





用白色笔刷擦掉细节。





中性灰分





中性灰的建立方法


首先建立观察层:黑白渐变贴图,曲线(变暗,变亮,加对比)。观察层的作用是在变暗时观察皮肤亮部的细节,在曲线变亮时观察皮肤暗部的细节。通过不断调整曲线的亮度来观察皮肤的细节。





黑白渐变映射





单击颜色栏并选择左下角的黑色。





建立曲线





观察层的作用是观察皮肤亮部被压暗时的细节和皮肤暗部被曲线高亮时的细节。通过不断调整曲线的亮度或对比度来观察皮肤的细节。(在不同的光影下可以观察到更多的皮肤信息)


黑暗时代





添加对比时间





俊之





中性层的建立:

按ALT,点击新建图层,模式:柔光,新建50%灰度,完成后做高低频打磨,加强细节过渡。





灰色层





物体之所以是立体的,有形状,是因为光影。如果你想摆脱它,就减弱它的光影,让它变平,让它与周围融为一体,消失不见。


在灰度层上,用白笔刷涂抹缺陷的暗部,用黑笔刷涂抹缺陷的亮部(暗部变亮,亮部变暗,物体变平)。


降低不透明度和流动性








油漆后






















原理很简单,需要不断的观察和调整。


最后看对比。





双曲线[/s2/]


建立双曲线:

创建两个曲线调整图层,一个高亮,一个调暗,分别填充黑色蒙版。


增亮曲线





掩模倒置





深色曲线





双曲线





然后,原理和中性灰一样。要去除瑕疵,就要去除黑色,使瑕疵变亮。通过降低笔刷的透明度和流量,分别应用在变亮或变暗的曲线蒙版上。(需要高亮-应用到高亮曲线层,需要变暗-应用到变暗曲线层)


修图时也要根据实际情况选择修图的手段和方法。比如一般要求不高的片子,不需要花费太多的精力和时间,我们在处理皮肤的时候可以简单的处理瑕疵,但是如果是要求高的商业片,就需要把每一个细节都仔细扣好。


最后来看看我之前修的前后对比。










以上图片和装修效果都是我自己编辑的。

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