在本教程中,角色皮肤的高级纹理是通过PS创建的,角色的皮肤是通过通道和曲线创建的。前期做的好,后期就省了不少力气。不能只追求后期。需要这种修图的同学可以一起学习。
效果图:
操作步骤:
首先,打开要修复的图片。
点按频道以找到蓝色频道。
关闭其他频道,保留蓝色频道。
复制蓝色通道
滤镜-高反差保留-半径20像素
选择画笔-颜色选择#9f9f9f-将眼睛、鼻孔和嘴巴画得紧紧的(因为这部分区域不需要修改,所以保留填充)
图像-计算-参数如图-OK-重复三次(拉大脸上斑点和脸上颜色的差距)
这是重复三次后的样子。皮肤和斑点反差巨大(有点吓人)。
8同时按住ctrl的鼠标左键点击alpha3的图层-得到一个选区-点击图层返回图层的状态-按住ctrl+i键反方向选择(选择斑点-去除区域)-点击底部中间的widget选择曲线,调整到如图所示的参数。当然也可以随意发挥。
按住ctrl +shift+alt+e将图层合并到顶部,这通常是这一步的末尾。大多数雀斑也被删除-下一步是细化,并对合并层进行操作。点击滤镜-模糊-表面模糊-半径选择20左右,选择25左右的阈值(如果有其他效果好的值,可以随意取效果好的值),然后将图片的不透明度更改为60%左右。
最下面两层冲压到最上面,滤镜-其他-高反差预留-半径约0.6模线性光(这里的操作是为了增强脸部细节)。
完成: