开游戏工作室赚钱吗(游戏工作室是怎么赚钱的?现在玩游戏还能赚钱么?)

看完这个视频,铺天盖地的“毛吉掉金元宝,微信扫走10元”,打开网页,右下角总有一个弹窗不停跳动。玩了一局,一个衣衫褴褛的小哥变成了穿金戴银的土豪,身边抱着一大波妹纸。面对这种情况,作为一个网游初期靠打金自给自足的金农,不得不感慨,现在的游戏广告都这么夸张吗?



玩游戏真的能赚钱吗?

答案是肯定的,总有土豪有钱没时间。他们想在一个游戏里牛逼,但是没有时间和精力自己玩金币和装备,所以用钱换时间。但是能赚多少钱取决于游戏的受欢迎程度和其内部市场的稳定性,所以选择一款合适的游戏就显得尤为重要。当然,忘了我开头说的,明显是骗人的,废话。



金匠如何赚钱?

其实最早的淘金行为可以追溯到暗黑破坏神2和网络创世时代,但一则它很古老,二则它规模小,我们就不提了。先说我最熟悉的魔兽世界。这个游戏在当时有多流行,不用我重复了吧。游戏火产生了大量需求。那时候国内玩家越来越努力,我们也被外国人称为“金农”。当时一张30元的卡才200 g,华东刷瘟疫的人形精英怪贼去西利塞斯的洞里挖矿,拼命刷钱,收集材料打装备,然后挂拍卖行交易,还赚了点小钱。



当然还有更高端的商人游戏,就是做妖精,倒买倒卖,但这种游戏需要几个高端队友的配合,我也要在职业属性上做调整。我当时很年轻,追求战斗的快感,所以没有走商人的路线。



工作室的出现和衰落

蓬勃发展的市场需求催生了游戏工作室,一些老板把这些玩游戏的年轻人聚集在一起,成为职业金匠。然而,这种在虚拟世界中为了利益而非快感淘金的行为很快就开始变质。2005年,刷金插件开始在魔兽服饰的金匠工作室流行。猎人一夜之间可以刷出2000金币,金币价格暴跌,市场价格开始混乱。工作室对魔兽世界古装游戏环境的破坏达到了顶峰。玩家不能挖矿,不能采草药,甚至不能给怪物任务。拍卖行的大部分材料价格都是工作室控制的。美服的玩家向暴雪发起了大规模的投诉和抗议,迫使暴雪在2006年采取了一系列大力度的措施来彻底摧毁冶金工作室在美服的传播。



认真玩的普通玩家还是能赚钱的。

这种游走在灰色边缘,单纯逐利的工作室,成为每个厂商的一大隐忧,一直被压制。他们的存在破坏了游戏的内部市场,缩短了一款游戏的寿命。但是一个游戏还是要有黄金玩家,因为本地玩家还是要节省时间的刚需。所以现在的网游厂商普遍鼓励那些勤奋的个人玩家或者遵守游戏规则的玩家。促进重复收入和提取的交易。所以虽然大工作室被抵制,但是认真玩游戏的人赚点钱不是问题。



勤奋玩游戏,致富。

如何找到一款能赚钱的游戏

现在市面上这么多游戏,如何找到一款能赚钱的?参考魔兽世界,首先是大厂的热门大作,能保证口碑和玩家数量,同时内部市场也比较稳定。然后政府鼓励正常玩家赚钱。游戏平台方面,推荐你选择手游。现在传统端游没落,页游充斥虚假宣传,手游方兴未艾,而且携带方便,随时可以刷出来,非常适合赚钱。



游戏工作室赚钱吗

手机游戏,大有可为。

还有很多具体的游戏选择,比如当年大家比较熟悉的一些端游产品,现在基本都移植到手机平台上了。这些产品的质量、口碑、玩家基础都是有保障的。但是在选择的时候也要注意,有些产品在移植的过程中会和端游不一样。比如《梦幻西游》和《大话西游》在端游时代都有宝库,但在手机平台上并不存在,变现难度很大。相比之下,同样是当年经典回合制的《问道》就开放了一点,脱胎于端游七宝斋的聚宝斋系统为我们提供了赚钱的可能。除此之外,我们还可以通过游戏官方推广的方式来判断一款游戏是否适合赚钱(当然我指的是上述靠谱的厂商)。



说最后两句

只要有市场需求,玩游戏就能赚钱。但是一定要选择合适的游戏,不要玩火。毕竟不能保证。我仍然认为快乐的淘金是有价值的。最后祝大家玩得开心,赚到钱~

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