我在网上看到很多致敬经典的帖子,有些有一两个共鸣,有些是完全不玩游戏的人乱写的。
有朋友会说,你怎么知道别人列的游戏不是经典?作为一个80后的硬核玩家,我告诉你,其实经典网游是很好的。
只有2: 00,第一外挂和第二私服,如果当时一个游戏没有这两种存在,大部分可以说都不是经典网游,除了回合和3D游戏,因为作者本人不喜欢玩这两种,所以不做评价,以免被别人诟病。
下面给大家分享十款经典网游,排名不分先后。
第一部《传奇》肝损伤指数5星。
时代创造的经典,你以为我会说一些激情怀旧的场景,其实不是这样。这个游戏早期,我连地图都没有。28级的时候在毒蛇谷杀了一夜的蛇。
游戏特点:自由交易,PK,所有物品通过打怪物掉落。
缺点是画面差,升级慢,怪的人少。后来被私服破了。
第二个“奇迹Mu”肝损伤指数5星。
也是我玩的时间最长的网游。被黑后玩私服2年。
当时我在广东打工,在一个地区的网吧通宵玩,网管直接5元收魂卖祝福,游戏币也可以交易。PK刚叫坐标,满满的回忆。
游戏特色:自由交易,PK,打怪物,丢下一切,可以换工作,全天候副本,半小时一班。
缺点是跳槽任务不好做,私服满天飞。
第三部《破剑》肝损伤指数5星。
这个游戏的设定很好。所有的怪物都会掉落唯一的材料。高级装备物品必须合成。所有的地图怪物都有用。
以黄道十二宫命名为星球地图,每个星球都有一个黄道十二宫的保护者,随机有护城的活动,但是黄道十二宫还没有完全更新,今年好像会更新酉灵星。
游戏特点:自由交易,PK,所有物品都可以通过打怪物掉落或者合成。
缺点是地图不能随便传,私服多,有的还带病毒。
第四个“魔场”,肝损伤指数5星。
从这款游戏开始,正式进入免费游戏,开启商城VIP时代。
有朋友会说,应该是征途公司的巨头更早,其实不是。网龙是靠着魔域的火才上市的,早期是阳光网络。
更何况在魔域早期,魔法石就已经失传了。商场VIP含金量很高。可以换所有没有绑定物品的物品。后来就是学习之旅。征途是网游的终结者,各种绑定,交易限制,套路氪金,有节奏的演员,都是它创造的。
游戏特色:自由交易,PK,原创幻兽战力系统。
第五部《机战》肝损伤指数5星。
网龙游戏都一样,都是自己抄的,但是机战抄的很好。对于喜欢机甲科幻的玩家来说,这个游戏比魔法领域更好玩。
游戏特色:自由交易,PK,轮回系统,设备,核心和组件带私服,史上装备最多的游戏。
第六《热血江湖》肝损伤指数5星。
这是最好的早期q版即时网游,全部自由交易,PK。
缺点是服务器不稳定,画面感觉很平,有时会有平面穿透。
第七位《天龙八部》肝损伤指数5星。
国内武侠天花板,不管是氪金大佬还是平民都可以一起玩的游戏,我是89级丐帮,但是没上线几天,朋友都是100级毕业退坑。
缺点是任务活动太重。
第八名DNF的肝损伤指数为4星。
这游戏不砸键盘就不是真爱【捂脸】。别问我怎么知道的。
这个游戏不多说了,怕800万勇士打不过我。
第九个“惊天动地”的肝损伤指数是5星。
一款带有变异、觉醒等元素的科幻末世网游,这款游戏不受欢迎,完全是运营商的错。好游戏卖到什么水平,一下子就凉了。
第十功夫世界肝损伤指数5星。
在这个游戏中,有大量的bosses将商城物品作为游戏币出售,尤其是时装和宠物,具有特殊属性,可以自由交易。
氪星想要游戏币和材料。平民玩家可以用这些物品换肝,也可以用元宝换游戏币。
除了DNF,这十个型号中的大部分都有私服,而且大部分都有玩家流失。