360手游合作平台个人(企鹅手游出新政拉拢CP,360意图阻扰)

3月3日,腾讯在北京召开发布会。腾讯游戏的高层做了演讲,百度小米韩隐艺动等渠道和CP也为其站台。简单总结,就是腾讯有量,愿意给量,善于引导量。但这次发布会的新政策明显有拉拢CP的倾向,嫉妒企鹅的“猎人”当然不会示弱。

此前有业内人士提出,2014年也将是“CP”抢夺年。不,企鹅有新动作了!腾讯公布开放接入评分为7: 3 (CP 70%),联运为6: 4 (CP 60%),单代分为具体细节。开放接入配有账号体系(QQ登录)、支付体系(q币支付)、云服务。除了账户支付和云服务,联运模式还配备了专门的运营团队和推广资源。

政策诱人,资源丰富,让人不得不垂涎三尺。然而,CPs也应该认识到这种情况。腾讯确实很厉害,但是新政策还需要深入分析。

企鹅在哪里?他有“后台”!据魔部记者了解,在今年举行的腾讯手游2014业务合作大会上,腾讯披露了自有手游平台的运营数据。据统计,截至2013年11月,腾讯手游三个月内累计注册账号达到5.7亿。到2014年2月,全平台累计注册账号已覆盖国内80%以上的手游用户,总数超过10亿。庞大的用户群是所有CP都渴望的。

  



另外,全平台每天在线时间在60分钟左右。凭借腾讯手游平台“好友推荐”和“好友互动”的独特优势,新用户平均次日留存率保持稳定,超过40%。

仅凭这些数据,CP要想站队,抱企鹅大腿是义不容辞的。然而,当你睁开眼睛,新政策并不完全像舞台上的口头声明那样光鲜亮丽。腾讯没有公布很多细节。

在开放接入模式下,扣除渠道成本,这个成本包括q币支付的25%的渠道成本和腾讯云服务的3%左右的成本,实际比例接近50/50。在联运模式下,6:4运营也要扣除渠道成本,实际比例约为4:6(CP 40%)。在独立模式下,腾讯并没有很透明的解释规则,但据魔部记者了解,扣除渠道成本后,CP大致拿到45%,实际比例大概是3: 7 (30% CP)。

尽管如此,腾讯依然能够利用其庞大的用户群获得CP的青睐。因为,如果腾讯的大量用户可以导入的话,3:7对于CP来说也是很客观的。

 



企鹅想飞,猎人狙击。在3号的发布会上,我们也看到百度小米韩隐艺动等渠道和CP也是它的平台。有一种说法是前面提到的单代模式是指只能在腾讯平台运营的产品,联运模式也明确要求不能同时在360平台推广。

个人手游开发

综合以上情况和近期行业趋势,似乎所有手游平台都在一定程度上强迫开发者站队。在腾讯公开手游开放平台的当天,就有游戏公司收到了360“别瞎说”的请求。

另外,目前在行业内,很多游戏平台在产品评测阶段,都是需要与开发者签订独占合同的。换句话说就是:“不排队,不签独家协议,就拿不到好的推广资源”。

腾讯新政策拉拢CP,360有意封杀。显然,2014年CP抢人的火药味已经越来越浓。事实上,虽然腾讯手游平台这次披露的分成和运营策略给CPS挖了一个小洞,但就其庞大的用户数量而言,前景还是很不错的。但是,对于很多手游公司来说,还有一点需要考虑。选择腾讯意味着站在360等手游平台的对立面,我们要努力权衡利弊。

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