大型网络3d游戏(2人团队开发4年,Steam好评90%,这款3D“荒岛生存”游戏诚意满满)

随着开放世界游戏理念和自驱动游戏体验的发展,近年来,这类游戏如雨后春笋般出现。



在这种混杂的环境下,一款由澳大利亚游戏开发团队Flow studio开发发行的名为《Len's Island》的开放世界和3D模拟游戏于11月26日悄然上架Steam。经过前段时间的测试和调整,以Steam 90%好评率的优秀品质取得了SteamDB新品第二人气榜和第四人气榜。




根据官方描述,《瑞恩之岛》融合了建筑、农业、手工和激烈战斗、地牢战斗和探索。在体验这座美丽小岛上建筑乐趣的同时,玩家将在探索地下城的同时,逐步解开岛上未解之谜。



可惜游戏暂时不支持简体中文,这让它失去了一部分潜在玩家。

3d网络游戏大全

值得一提的是,Flow studio是一个只有两个人组成的澳洲开发团队。他们花了将近四年的时间创作这款游戏,非常不容易。

至于创作这款游戏的初衷,开发团队透露:“Ben带来的刺激和进步不亚于许多游戏风格,都处于一个充满活力、令人着迷的世界。迎合铁杆地牢爬行爱好者、房屋建造者和装修者、探险者和装修者、农业爱好者、囤积者以及只想过着太阳落山时砍树的简单生活的人。”

砍树新招,踩伐木一探究竟

与初试版鼠标的操作方式相比,开发团队对《瑞恩之岛》正式版进行了改动和改进。

"我们增加了额外的WASD控制方案和控制器支持."开发者描述了操作的变化,“在游戏中,允许玩家长按并点击或者使用自动收集,使资源收集活动变得更加容易。”



内容创新让玩家不再深陷小麻木。不仅给玩家带来了更流畅的游戏体验,提高了游戏操作效率,还大大减轻了玩家手指的工作量。

但在一些需要一点点的场合,比如伐木,还是可以保留“亮点”的。当挥斧结束后,会出现一个金色的“节奏点”,玩家可以通过追求“节奏点”对树木造成更多伤害,也就是暴击。



这种操作设定并不出彩,因为模拟商业游戏并不像RPG、FPS游戏那样依靠战术和意识来获得稳定的成就感,而是需要玩家花费更多的时间和精力在策略、肝料等非战术、有意识的操作上,进行无数次重复的操作。基本上成就感的来源只有一个——当每一个小项目和大项目都接近尾声的时候,然而游戏前期的无聊是不可避免的,这无疑是导致泛玩家游戏体验短暂的最大痛点。前期的无聊让他们不愿意消磨时间,也就意味着这一类游戏带来的快感永远不会如期而至。



总的来说,似乎住在岛上的玩家的情况和《鲁滨逊漂流记》差不多,不过是现代版。

两种元素碰撞出的火花格外清新耀眼,获得了玩家的一致好评。当然,这种技术不仅可以用来伐木,还可以用来收集各种资源,前提是你的手指“愿意”。



瑞安岛包含了玩家可以收集的材料,如木头、石头、金属、类水晶等。相对于大多数模拟游戏,还是需要不同的人来看游戏内容有多丰富。

现代版的《鲁滨逊漂流记》

素材收集过程的有趣程度决定了玩家在游戏前期持续体验意愿的强弱。作为乐趣的核心,物质建造和资产变现必然会影响玩家体验曲线的波动。

据此,我们可以断言,如果乐趣这个核心做得不够好,那么开发团队同样难以支撑其在广阔的游戏市场站稳脚跟,无论基础流程上的文章做得有多大。



显然,Flow studio知道这一点。瑞安岛有各种建筑蓝图。无论是舒适温馨的小屋,还是奢华的豪宅,玩家都可以用勤劳的双手去建造。



除了建筑物这样的“死物”,玩家还会体验到培养“活物”带来的快乐——种菜种花。

“使用农场种植食物为玩家提供了进入地下城和长岛探险的动力。种上奇花异草,再卖回给村民,换取黄金。”开发团队是这样描述的:“在整片森林中种植大型农场或者打理阳台上的小花坛。”

随着修炼、出售赚取黄金或自用、再修炼的过程反复滚动,这种类似于餐前饼干的作业活动会给玩家带来一种修炼的快乐,前后闭环的体验设计会更大程度的激发玩家继续“工作”的兴趣,最终实现人生难以达到的“XX自由”。



在冒险过程中,玩家会体验到地牢游戏的玩法设计,同时开发团队还会混合拼图元素,让整个地牢充满危机和刺激的黑暗氛围,可以被第三人称之为“森林”。

但随着后续正式版的发布和上线,开发团队积极填充内容,百香果、葡萄等作物的加入丰富了玩家的食谱。这种提升的速度和态度,实在令人欣慰。



游戏《瑞恩之岛》有比较完善的武器装备体系。更好的武器装备可以帮助玩家更高效的进行流程操作。有趣的是,除了岛上的采集、建造、种植等基本环节,玩家还可以重建一些公共设施来获得难得的奖励,比如游戏中破旧的吊桥。

总的来说,似乎住在岛上的玩家的情况和《鲁滨逊漂流记》差不多,不过是现代版。

难以评价的地下探索之旅



游戏战斗环节的权重不亚于其操作环节,甚至有过之而无不及。

《瑞恩之岛》也是一款快节奏、技能驱动的地下城探索游戏,非常注重参与各种战斗类型和装载组合。如果玩家厌倦了建造房屋、照料庄稼和会见当地市民,岛下还有许多又深又暗的洞穴可供探索。”开发团队介绍道。



收拾家务,收拾装备,闯入地下城,探索岛屿的各种未解之谜,这是本游戏的第二个核心游戏。

在冒险过程中,玩家会体验到地牢游戏的玩法设计,同时开发团队还会混合拼图元素,让整个地牢充满危机和刺激的黑暗氛围,可以被第三人称之为“森林”。



用金币购买的昂贵装备当然不仅限于收藏。高质量的武器会对地下怪物造成相当大的打击。行走,躲闪,洞察敌人的跳动节奏,在一对一的战斗中极其重要。当玩家面对成群结队的崇拜者时,智取并用武器全面杀死敌人将是通关的最佳解决方案。



此外,或许是人力不足和技术原因,非罗格里克固定的冒险路线和怪物刷新模式,大大降低了莱恩岛的可玩性。



地下城开发团队探索部分的设计显然很用心,但在激励玩家方面还是有点弱。也许是高估了玩家的精力充沛程度,或者是没有考虑到岛屿的建设和运营消耗了更多玩家的专注力。地下部分的高强度,大空间的怪招和解谜内容,最终让玩家很难用拳头去战斗,这让游戏农耕建造和怪招感觉完全分离。



但是装备来源的单一和种类的缺乏并不能正面激励玩家探索地下城的意愿。

此外,或许是人力不足和技术原因,非罗格里克固定的冒险路线和怪物刷新模式,大大降低了莱恩岛的可玩性。

多元素融合的游戏特点,使得这款游戏的可预测上限更高。虽然目前看起来在侧重点和机制上有点偏和生硬,但是《瑞安岛》还是可以算是一款创新好玩的模拟游戏。

另一方面,游戏市场竞争明显加剧,开发团队Flow Studio带着两个人杀入重围的勇气更是弥足珍贵。我们有理由相信,这支澳洲队伍能够在未来让这款游戏变得更加合理,同时为广大玩家提供更多精彩的作品。

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友