gta5线上怎么刷钱刷到一亿(游戏开发商们砸钱上亿,就是为了哄肥宅们开心……)



这几天游戏狂魔KK和小发像打了鸡血一样吵着要新游戏~

得到差评,君。。

我兴奋得睡不着觉。

因为这真的是玩家的狂欢。

虽然很多作品只是预览,也没有发布日期,但是玩家的期待还是很高的。



但同时身边很多不玩游戏的朋友也会疑惑:

gta5线上怎么刷钱

你们这些胖子这几天开心什么呢?

嗯。。。我不知道。。。

看别人画饼???

那是你,小岛秀夫!



游戏领域有一个模糊的定义:AAA,又称3A。

和外国人的学习成绩一样,游戏里的A代表高质量。一般我们说3A大作,往往指的是那些开发和宣传投入高的游戏作品。

虽然至今没有严格的定义,但是玩家和从业者对于这个模糊的标准似乎出奇的统一,很少在这个问题上产生争执。



在一年一度的E3上,有各种各样的游戏发布3A大作。

差评师记得有一段话(记不清出处了,记得是那个坏朋友想告诉我的),大意是一个妹子哭着说男朋友打游戏不理她,问怎么打游戏。结果,她得到了这样的答复:

GTA5(侠盗猎车手v)制作这款游戏花费约2.65亿美元(16.9亿人民币)。几千个制作团队,前前后后花了大概五年时间,在游戏场景中几乎还原了洛杉矶。前前后后花了那么多功夫逗玩家开心,值得吗?



这个玩笑很可能只是个玩笑。毕竟情感是很难用金钱来衡量的。

但是,GTA5的一切都是真的。

3A。游戏玩家如此热爱游戏的原因也差不多。厂商挖空花钱没日没夜的工作。目的简单直接:让游戏变得有趣。

这么努力打游戏的结果是什么?

以E3最近公布的游戏为例。。。

你可以玩蜘蛛侠,飞越屋檐,在几乎和纽约一样的场景中打击犯罪。

蜘蛛侠



扮演一名武士,在对马岛进行一次悲惨的冒险。

对马岛之魂



或者扮演一个叫艾莉的女孩,在充满僵尸的末世里,她曾经和一个叫乔尔的叔叔住在一起。他们比父女还好,但是现在分开了,艾莉最后的生存需要继续。

最后的幸存者2



这些独特的游戏作品有完整的世界观,引人入胜的剧情,有趣的角色,独特的画面和音效。。。

玩家喜欢这种纯粹的乐趣。

。。。同时,我讨厌那些不纯粹的,以社交和竞技为主的游戏,比如大量的手游。



首先,玩家不纯:

很多手游用户并不是真的爱玩游戏,只是把它当成一种社交方式。

那么厂家就不纯了:

厂商3A的想法是让游戏变得好玩,这样玩家才会付费,厂商才会赚钱。

一些手游厂商的心思直接放在了如何从用户口袋里赚钱上,这很有效,但在玩家看来,这是本末倒置。



我不是说这两者不纯粹是一个错误的东西。

不是每个人都要从游戏中获得乐趣,社交目的也是合理需求。

厂商的这种做法是对投资者负责任的表现。

只是。。。

没有经验辨别作品好坏的普通用户是一个大得多的市场,给他们开发游戏的厂商赚的钱都数不过来。

另一方面是因为年轻人沉迷于同样的网络游戏,而父母并不了解游戏却一味的责怪所有的游戏。



【/s2/】玩家不喜欢的是,自己和自己喜欢的游戏只是以上述情况为代表。

以不怎么玩游戏的用户为代表,结果就是资本流向了市场的另一个极端。你能在E3听到腾讯游戏的消息吗?

但腾讯游戏的收入占全球游戏市场的一半以上。。。

以一些反面例子为代表,结果就是玩游戏明明是一种像读书看电影一样的爱好,很正常,打磨时间,甚至偶尔陶冶情操,还被诟病为精神药物。

差评师还记得小时候玩的《仙剑奇侠传1》。故事跌宕起伏,充满悲剧色彩。在我看来,完全不输于经典武侠小说。



有幸体验这部作品的人可以成为主角李逍遥,成为故事的一部分,这是其他艺术形式所不具备的优势。

各有所好,差评师完全理解,有人喜欢看书,有人喜欢看电影,也不是所有人都喜欢游戏。

不过我还是推荐穷朋友稍微关注一下现在的3A游戏,看看最近的E3报道,或者关注一些小团队做的独立游戏,代表真实的游戏,也可以用来为玩家正名。

游戏不都是网吧打架杀人的哭喊,还有APP那些闲着没事在手机上消磨时间的;

取而代之的是小说和电影。玩家可以探索泰空、宫殿,感受奇幻冒险或战争的残酷。他们是粉丝的精神食粮。

游戏是第九艺术

图像来源:

1.pcsteps

2.游戏真实性

3.PlayStation

4.王者荣耀

5.17173

6.剑仙传说

参考资料:

1.这十款游戏价值上亿吗?最贵的GTA5居然花了2亿多美元。

2.维基百科词条:AAA(视频游戏行业)

“差评君明天带朋友去日本玩~”[/S2/]



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