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虽然Epic的出现给Steam带来了很多额外的麻烦,但是有了前期积累的庞大用户群,V社并没有表现出任何的迷茫。对于玩家的态度,V社目前并没有因为竞争对手的出现而有大的改变。最直接的证明就是他们对Steam平台的优化不够重视。
对于Steam平台的玩家来说,容易被黑的问题已经存在。有时候,就是因为玩家在网吧同时登录QQ和Steam账号,被不法分子攻击。有时候,你可能仅仅因为点击了平台上一个莫名其妙的链接,或者触碰了Steam平台中的一个工具,就失去了对你账号甚至电脑的控制。
最近,Steam修复了一个漏洞,黑客可以通过欺骗不知情的玩家点击Steam游戏邀请来控制受害者的电脑并获取敏感信息。这个漏洞更直观的表现就是“点击链接,添加我的队长,他会让你了解更多。”
但此次漏洞的修复并不是V社自身对平台的积极优化。其实早在两年前,国外的秘密俱乐部团队就给他们反馈过这个漏洞。但V社在了解情况后,并没有对其进行处理,而是任由其继续存在。我甚至试图阻止Secret Club中途提及这个漏洞。
直到上周Secret Club在网上公布了这个漏洞,对V社施加舆论压力后,问题才得以解决。但是,这两年有多少玩家的电脑被黑,信息被泄露,这是一个无法计算的数据。
无独有偶,也出现过R星在产品成功后不再关注优化问题的情况。上个月更新了《GTA5》的在线模式。重写一段代码后,玩家登录洛杉矶前看云的时间缩短了69%。
这个改动是GTA5在线模式发布以来的一次大优化,但最先注意到问题的是技术官僚而不是R星的程序员。
玩家发现,在《GTA5》在线模式的导入中,一段代码会重复运行19亿次,这是让游戏加载时间长达数分钟的关键。依靠重写的代码,大大缩短了GTA5网络版的加载时间。R得知情况并采纳后,奖励玩家1万美元。
即便如此,还是掩盖不了R星对这款最著名游戏的内容优化不够重视的问题。
不管是游戏还是卖游戏的平台,玩家(用户)体验永远是第一位的。“GTA5”的问题也可以说是R星的疏忽。但是,在有人反馈了问题之后,Steam仍然保持我的行为,这不是可以理解的事情。Epic现阶段正在努力缩小与Steam平台的差距。或许两者的竞争关系能让玩家在未来从中获得更多的利益。









