2014最赚钱的网络游戏(让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?)

经过2001年和2002年两年的探索和发展,中国网络游戏市场在2003年爆发。大量国际知名游戏进入中国,涌现出许多经典的国产网游。人们对网络游戏的认识也发生了变化,从“对事物感到厌倦”到“新的娱乐方式”。网易公司的丁磊凭借其游戏成为“胡润版2003中国大陆富豪榜”的榜首,陈天桥排在第10位,张朝阳也排在第20位。网游在国内三大门户全面布局。

今天我们就来看看2003年国内公开测试的网络游戏。




无尽的任务:众多经典网游的鼻祖

公开测试版:2003年1月

《无尽的任务》描述了一个基于MUD核心玩法的刀光剑影的世界,而这个世界的丰富程度在当时也是令人惊叹的,包括自定义角色外观、超过12种种族选择和超过14种职业划分、超过500个可访问区域,以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。



作为一款诞生于上世纪末的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经问世便大获成功,直接或间接地影响了MMORPG游戏的发展。如今魔兽世界广为人知的开发理念也借鉴了无尽任务,比如仇恨、实例区、团队活动(RAID)等等。



《无尽的任务》(Endless Task)在推出后以许多划时代的玩法和设计理念迅速成为当时MMORPG的佼佼者。在国外运营了几年,游戏的魅力不减反增,获奖无数。

当然也有人想代理中国这么受欢迎的游戏。育碧获得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月,《无尽的任务》在中国正式上映。虽然比国外晚了4年,但还是有40多万中国玩家在玩,形势一片大好。

可惜过于硬核的游戏性,极高的电脑配置以及东西方文化的冲突,最终导致了无尽任务在中国的严重水土不服。仅运营两年,游戏于2005年1月31日停止。

天堂:当年韩国第一网游

公开测试版:2003年1月

《天堂》是一款具有中世纪奇幻风格的大型多人在线角色扮演游戏。开发者是韩国的NCsoft。《天堂的世界观》改编自沈亦舒的漫画《血统》。地图、建筑、人物等诸多元素参考中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D图片处理、游戏音乐等外部部分优秀。

《天堂》从1998年9月开始在韩国运营,第一款使用攻城战系统的网络游戏。《天堂》融合了战略游戏的竞技和角色扮演游戏的角色成长,体现了充满临场感的虚拟现实。



天堂支持玩家互动,包括血盟系统,为同宗血盟成员提供独立的共享空房间、消息系统和辅助魔法。除了合作、竞争和战斗,每个玩家还可以体验政治、经济和文化。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》的独特之处。

游戏有精致的角色扮演设计。骑士、巫师、妖精、皇族四个角色各有各的定位。皇族虽然战斗力最弱,但可以创建血盟。血盟的互动和管理是游戏的最大亮点。血盟可以发动大规模的攻城战,占领城堡进行雇佣、税收等内部管理。



可惜的是,2003年初《天堂》上线的时候,联想已经完全在中国市场站稳了脚跟,在线人数已经超过50万,市场份额40%。在经历了《传奇》这种简单无脑又让人耳目一新的游戏的洗礼后,国内大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵又玩法复杂的游戏。

数据显示,《天堂》上线前三个月最高在线水平只有1万左右,随后推广和口碑达到2万左右,随后回落并长期稳定在1万左右,最后只作为小众精品存在于核心玩家的电脑中。

《泡泡堂》:国内第一款休闲网游

公开测试版:2003年4月

泡泡大厅是韩国游戏公司Nexon开发的休闲游戏。它于2003年在中国大陆推出,当时由盛大的代理商运营。

这个游戏讲述了巴哈森林中一个村庄的村民使用神奇的水泡来狩猎和收集宝石的故事。故事开始是为了拯救村民,找回被海盗抢走的宝石。游戏有8个基本角色,2个隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通人物,各种道具,饰品,搞笑表情,是一款适合任何年龄段的休闲网游。



《泡泡堂》于2003年开始运营,游戏在线人数在三个月内突破25万,成为盛大延续传奇后第一款拥有如此高人气的游戏。第二年,同时在线游戏数量突破70万!

该游戏凭借绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等特点,一经推出便风靡国内游戏圈,成为2003年最受欢迎的网络游戏。2004年8月,泡泡大厅同时在线人数突破70万,创造了网络游戏的历史新高,创造了一个奇幻的休闲游戏世界,成为盛大延续传奇后第一款拥有如此高人气的游戏。

在2005年ChinaJoy展会优秀游戏大赛中,《泡泡堂》还获得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”的称号。



作为休闲网游的鼻祖,泡泡堂的成功也第一次打开了国内休闲网游市场,发现了之前被忽视的玩家群体——女性玩家。从此,网络女玩家的潜力得到了充分的发挥。之后的“金乐团”“金舞团”等女性休闲游戏都显示出女性玩家巨大的消费能力。

《征服》:老式国内游

公开测试版:2003年4月

对于很多新生代年轻玩家来说,征服这个名字很陌生。然而,19年前的2003年,《征服》诞生于中国所有网游玩家都被MMORPG俘虏的时代。短短一年,《征服》成为国产PK网游之王,将武侠题材的网游带到了一个新的高度。



《征服》是网龙公司自主研发的以玄幻武侠为题材的大型MMOPRG网游。它的主要卖点是流畅的PK体验。《征服》采用3D人物框架和2D场景制作方法。征服的故事是空历史的故事,是中国武侠故事和降魔降魔传说与吸收外来文化的结合。征服世界是一个怪物横行的世界,玩家加入江湖,为了保卫这里的和平,保卫家园而与各种怪物的持久战。

在中国获得巨大成功后,Conquest将目光投向了海外市场,并于2004年在海外成功运营。六种语言版本覆盖全球100多个国家,品牌知名度高于国内。在北张,曾经有一个巨大的美国征服广告牌挂在公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏中结识不同国家和地区的朋友,其中埃及的玩家最为热情。



在很多玩家眼里,《征服》和《红月》、《龙族》甚至《mir传奇》一样,都是“爸爸级”的游戏。这类老一代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,五年左右就会消失。然而,“征服”是永恒的。

这款老游戏运营至今,已经陆续推出了数十款资料片,如风云世界、双宝的智谋、暗地隐忍危机、龙僧、海贼出击、禁忌王国等如今在众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏还能操作,足以说明这款游戏的整体素质。

天骄-秦羽世界:Target Online首款网游大作

公开测试版:2003年4月

在国内游戏厂商中,有这样一家成立于1995年的游戏公司,只用了三年时间就推出了第一款RTS游戏《真实风暴》,风靡国内。同时还推出了第一款每两年在E3游戏展亮相的国产策略游戏《傲骨三国》,并成为当年E3展唯一一款国产游戏,被称为暗黑破坏神《秦义》的“历史版”。



当时网游市场爆发,再加上当时盗版猖獗,单机游戏有了名声却赚不到钱。于是,目标做出了网游的决定,推出了天骄-秦毁灭世界。因为秦殇本身就有战网的功能,天骄-秦殇世界几乎就是秦殇战网的翻版。其实天骄-秦羽世界上线没多久,秦羽官方战网就被关闭了。

2003年网游市场爆发,但网游的决策依然没能拯救目标软件。做网游的决定在当时的社会环境下看起来是对的,但却违背了目标软件的初衷,直接导致了三国高手和秦义的离开,整个目标软件的开发部门相当于直接消失了。



后来,张春把目标软件崛起的可能性作为吸引英国资本的赌博条件。最后,目标软件因为没能给投资者带来满意的结果,成了资本家的口袋。有意思的是,虽然目标软件比较弱,但是天骄-秦殇世界的服务器还在运行,有兴趣的玩家可以去官网体验一下。

《魔剑》:中国游戏行业老大第一次跑路

公开测试版:2003年4月

魔剑(Magic Sword)由美国Wolfpack工作室开发,是一款基于古代神话的游戏,描述了众神之父离开这个世界时,大地陷入黑暗的战争故事。

游戏中有四个基本职业,分别是战士、浪人、医生和法师。玩家可以通过这四个职业晋升到18个主位和26个副位。游戏的这些职业都有自己的背景,有些来自生活,有些来自军队,有些来自信仰,有些来自神话...玩家可以通过选择不同的职业来体验不同的技能。



当然,与传统的MMORPG游戏相比,魔剑的一大特色是战争系统。当时能够支持3、400人的人民军团大战游戏,不难想象对玩家的吸引力。其实就算是现在的网游,如果能支持几百人的混战,也是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京任天互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》国服。遗憾的是,由于《魔剑》存在众多bug,服务器极不稳定,导致运行过程中出现大量问题,以天人互动为代表的国服仅运行8个月就宣布关闭。



后来,一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终没有获得代理权。作为玩家最后的根据地,2009年欧美服正式落下帷幕,而负责开发魔剑的狼工作室其实早在2006年就被育碧解散了。

仙境传说:无数人的童年回忆

公开测试版:2003年5月

既然算上03年的网游,那么有一款游戏一定不能错过,那就是韩国GRAVITY开发的《仙境传说》。在游戏中,玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、侍者、商人、盗贼、跆拳道、忍者、神枪手九个职业中创造出属于自己的个人角色,与朋友们在广阔的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李明紧的同名漫画,以北欧神话为基础。它的原名是Ragnarok(《RO》是它的简称),源于北欧神话中最著名的典故“诸神黄昏”,一般含义是“神魔最后一战”。



现在《仙境传说》无疑已经获得了巨大的成功,但是在游戏开发初期,开发团队对这款游戏的信心还是相当不足的。据说开发者在开发这个游戏的时候经常会问自己,你真的要开发这个游戏吗?

因为,那时候的网游整体风格都是PVP,黑暗厚重的背景设定,而这些仙境传说却没有。相反,他们计划基于明亮可爱的绘画风格来促进玩家之间的互动。然而,没想到的是,游戏上线后,这些特点竟然成了仙境传说火的重要原因。

当时市面上很多不喜欢弱肉强食的MMORPG玩家被《仙境传说》可爱祥和的氛围所吸引,纷纷进入游戏。因此,到2002年7月,韩国仙境的在线用户同时达到45,000人。而且,即使在开始包月后的2002年9月,同时在线人数也保持在2万以上。



可惜《仙境传说》也遇到了当时所有游戏都头疼的问题,比如私服、外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码泄露。此后大量私服层出不穷,同时大量外挂脚本彻底瓦解了游戏的经济体系。虽然开发团队再次尝试拯救游戏,但由于公司高层的不作为,开发团队努力的最终效果并不理想。

虽然游戏面临诸多问题,但幸运的是,《仙境传说》依然拥有大量粉丝。游戏一直磕磕绊绊到现在。国服也在努力。从2002年的北京智冠和游戏新干线到现在的七泉网络代理,虽然代理换了五次,游戏还是在跑。

传奇3:传奇的短命续作

公开测试版:2003年5月

提前说“传奇”这个词,相信很多人首先会想到盛趣旗下的《mir传奇》,但也应该有玩家会想到曾经昙花一现、以广通为代表的《传奇3》。

《传奇》在国内的成功无需赘述,但相信了解详情的玩家也知道,在国内如日中天的《传奇》,在韩国只能算是二流产品。其中一个最大的问题就是游戏的画面过于粗糙,所以开发商娱美德开发了全新版本的3(画面更好的Mir3传奇。



按照常理,《传奇3》的代理权也应该给盛大。毕竟当时的传奇正如日中天,盛大也不会放弃《传奇3》本身的代理权。但由于诸多原因,盛大当时已经和韩国彻底闹翻,甚至自己开发了一个《传奇世界》,打算转移《传奇》的用户以备不时之需。

经过多方交涉,娱美德突然宣布,名不见经传的广通获得了《传奇3》在中国大陆、港澳地区的代理权。娱乐美德同时也放出狠话,传奇3是传奇正统,盛大传世是抄袭,盛大敢上线他就敢告。



当然,无论是娱德的狠话,还是光传播的野心,都阻挡不了盛大的步伐。虽然《传奇3》上市四个月就收获了30万用户,134台服务器,成绩可以说是相当不错了。但随着一直大力宣传的《传奇世界》的推出,9月份《传奇世界》最高同时在线率升至30万,与《传奇3》持平。

此后几十年,盛大一直就《传奇》版权问题与韩国打官司。但是谁笑到最后相信所有玩家都已经知道了。

《侠客行情缘网游版》:西山居从单机转型网游的创举

公开测试版:2002年7月

现在如果提到“侠恋”这个词,相信很多玩家首先会想到《王剑3》,这也是很多新玩家江湖梦的起点。其实对于很多老玩家来说,第一代侠客行爱情网络版是一部难忘的经典。

十九年前,在“国产之光”概念诞生之前,西山居不仅在国内掀起了全国性的武侠热潮,还在海外开拓了百万市场,并依靠自研的剑侠情缘网络版(以下简称剑侠1)成就了一代人共同的武侠回忆。



侠客情缘网络版的游戏背景发生在南宋。真正的“山河国图”从江湖中走出来重现人间,江湖再次陷入混乱。这时,金主阎彦良率领大军南下。在这个民不聊生,民不聊生的时候,大家都抛开了个人恩怨和利益纠葛,自发团结在一起,无数中国人义无反顾地投入到这场波澜壮阔的宋金战争中。

作为国产三剑之一,侠客行爱情在国内拥有庞大的用户群。《侠客情缘网络版》推出后,迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场取得巨大成功后,西山居开始趁热打铁向东南亚市场出口。



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事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚,对侠客行爱情网络版的武侠背景接受度极高。《侠客行之恋网络版》越南公测第一天,就有12万玩家涌入。短短三个月,在线人数突破百万大关,在整个东南亚掀起了一股武侠热潮。对于很多越南玩家来说,剑侠情缘网络版的地位就像魔兽世界在中国。

《传奇世界》:盛大自己开发的《传奇》

公开测试版:2003年7月

2001年,以盛大为代表的《mir传奇》风靡全国,称霸当时的国内游戏圈。但是盛大和韩国官方因为商业原因发生了很多纠纷,以至于盛大没有拿到《传奇3》的代理权。另外,随着时间的推移,《mir传奇》的画质也变得落后,于是2003年,盛大在《mir传奇》的基础上开发了画质更好的《传奇世界》。



《传奇世界》凭借《mir传奇》庞大的用户群,拥有更精美的画面和与《mir传奇》相同的玩法,可以快速上手,上线后迅速获得玩家喜爱。有意思的一点是,由于当时《mir传奇》私服太多,网络不发达,信息流动缓慢,很多玩家以为《传奇世界》是一个传奇私服,却不知道这是一个盛大的官方服游戏。



和mir传奇一样,传奇世界也有着持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》注册用户累计过亿。在盛趣游戏的长期运营下,其游戏玩法和核心玩法仍在发展,早已成为国内顶级游戏品牌。2018年,甚至时隔六年,推出全新职业《灵枪》,2019年获得2019中国超潜力IP奖。

《传奇世界》依然由盛趣运营,依然拥有稳定的玩家群体,可以说是经久不衰。

凯旋:腾讯首款网游

公开测试版:2003年8月

众所周知,企鹅已经是当今世界上最赚钱的游戏公司,但很少有人知道,腾讯在十几年前遭遇了“惨败”,一度关闭了公司历史上第一台网络游戏服务器!

这款游戏名为《凯旋》,是腾讯第一款进军网游行业的网游。16年前上线时,成为当时国内最火的3D网游(比《魔兽世界》早两年)。但是,当时的腾讯作为游戏行业的新手,显然没有今天的实力。在经历了上线初期的火爆之后,黛安芬的人气迅速下滑,直至彻底冷却。



2003年5月,“凯旋”开始在中国测试。为了推广自己家的第一款网游,腾讯煞费苦心,使出了两招必杀。

第一招,注册游戏,发QQ号。当时QQ注册是要收费的。虽然没有明确收费,但是拨打168声讯台的收费是每分钟8分钱,手机注册短信的收费是5分钱。最终用户必须额外支付1元钱才能获得一个QQ号码。另一招“杀招”是给凯旋一个极其亮眼的“VIP位置”,QQ游戏厅唯一的“大型网游”,印象特别深刻。



然而,这款被腾讯寄予厚望的游戏,最后还是相当彻底的失败了。首先,由于3D图像带来的眩晕感,许多习惯了2D和2.5D图像的玩家别无选择,只能放弃。之后所有游戏面临的外挂也让腾讯焦头烂额。

因为代理游戏《凯旋》运营不景气,腾讯对代理游戏受挫。2004年到2007年这三年,腾讯没有代理一款游戏,都是自己“R&D”,取名为“QQXX”!有意思的是,腾讯的“自研”游戏都是大热的。一时间,国内玩家对前缀为“QQ”的游戏趋之若鹜。

公开测试版:2003年12月

硬核和真实一直是很多游戏宣传的卖点,但是很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核和真实也会做出一些妥协。当然,在众多游戏中,也有真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方连玩家都不想玩。《海战2》就是这样一款游戏。

海战II是一款战争策略网游。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及与舰船相关的装备都来自真实的历史,各有特色。在游戏中,玩家可以在茫茫大海中找到自己的位置。玩家需要的不仅是强健的体魄,勇敢的心,还有娴熟的技术和知识。



作为全球第一款军事题材网游,也是第一款二战海战题材网游,《大海战2》的硬核程度绝对是当今数一数二的。游戏中的战舰并不像今天的《战舰世界》那样作为代表。游戏中舰船的武器搭配是根据史实组装起来进行战斗的游戏。游戏中,你得到的舰船的所有主炮、副炮、雷达、反[/k0/]炮甚至鱼雷都需要玩家自己装备。

另一方面,游戏对玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极大。几乎所有的主炮都需要玩家手动操作,设置炮线交叉点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度无所适从...



虽然入门和进阶都很难,但这款经典游戏构成了中国第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷的梦想。

然而遗憾的是,游戏的国服运营有点恐怖。

2002年,北京万向通信获得游戏代理运营权。之后游戏换了五次经纪人。到了2017年,服务器基本变成了幽灵服务。但在2017年,酷派Sky 空买断了所有版权和源代码,回炉优化修复各种遗留bug,随后正式更名为舰队任务。此后正式复兴游戏,登陆Steam平台。2018年5月1日,NAVYFIELD的美国服务器正式成为国际服,多条国际航线允许中国玩家与外国玩家对战。

梦幻西游:中国回合制游戏的巅峰之作

公开测试版:2003年12月

相信大家对梦幻西游都会比较熟悉。作为网易最火的游戏,《梦幻西游》比《魔兽世界》出现的更早。2003年推出的梦幻西游,到现在已经16年了,但恐怕很多人不会知道,它其实是改编自一款失败的游戏,也就是大话西游1。



2002年8月,《大话西游1》面临停服危机,丁磊不忍终结《大话西游1》。然后经过一年多的二次开发,根据大话西游1重新制作的梦幻西游横空出世空。q版可爱的画风和全新的玩法让梦幻西游一上线就吸引了大批玩家,服务器一度爆满。短短几天,项目组紧急开了八套新装,稍微缓解了服务器的紧急情况。



时至今日,梦幻西游已经运营了超过19年,却依然在全球最赚钱的PC游戏榜单上赫赫有名。在过去的十年里,梦幻西游已经出版了超过20部经典资料片,并且随着稳定的更新,梦幻西游一直保持着非常活跃的用户群。




写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年也有更多的游戏因为篇幅而无法提及,比如《侠客行》、《SHE代言的美丽世界》、盛大动漫和格斗网游《热血英雄》、最早根据小说《搜Online》改编的网游、《倚天屠龙记》、《西游记》。

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