口述:洛可可创新设计集团创始人,洛可可设计平台创始人采访:坤
来源:iHeima (ID: iHeima)
打造一款能够真正解决用户痛点的爆款产品,让它从畅销走向畅销,直至改变世界,是每一个有理想的创业者最真诚的愿望。
洛可可创新设计集团的创始人韦嘉,如果能讲出爆款的底层逻辑,指导这些创业者,是最佳人选。
作为国内第一个同时获得红点、IF、IDEA三项国际大奖的著名设计师,很多我们熟悉的爆款产品都出自他和他的团队,比如55度杯、海底捞自嗨锅、喜马拉雅小音箱等等...
在韦嘉首部新作《产品三观》出版之际,我们采访了这位爆款产品背后的“创造者”,与他详细对话爆款产品背后的底层逻辑,聆听他对用户痛点的深刻理解。
正如韦嘉所说,“为什么有些爆款不能成为常青款?究其原因有二。一是找到痛点,但没有持续迭代。第二,完全没有痛点。如果还不够痛苦,就成不了爆款。”
以下是本次访谈内容的详细整理,其中的爆款产品逻辑和产品之道,期待能给你启发。
01
炸药背后的底层逻辑——普世价值
i黑马:作为创业者,大家都很好奇爆款产品是怎么做出来的。你一年也要处理成千上万的产品。在你看来,爆款产品背后的逻辑是什么?
韦嘉:在今天,一个创业者要想做出爆款产品,我个人认为最大的逻辑是真正了解用户,或者说真正了解用户在创业方向的需求。其中,最核心的是了解用户的痛点。只有挖到了痛点,才能做出爆款,这个痛点也必须是用户真正的痛点。
至于如何找到这个真正的痛点,方法其实很简单,就是建立一个用户的视角,和用户一起做产品,然后从更深的层面来看这个用户的需求是不是痛点。
因为需求是一个宽泛的概念,创业者会遇到各种各样的需求逻辑,但这些需求不一定是基于痛点,没有用户的视角,设计出来的产品也不一定能达到满意的效果。
i黑马:在挖掘痛点或用户价值的过程中,有什么具体的方法论或典型案例吗?
韦嘉:我觉得这个过程中有五个普世价值,更健康,更方便,更好看,更有文化,更便宜。
以袁琪森林为例,它的第一价值观是更健康,专注于0糖和0卡路里。在健康价值的追求上基本做到了极致,对喜欢喝甜饮料但又怕胖的女生特别有吸引力。健康是其深层逻辑。
其次更方便。自助锅最主要的还是比较方便。今天想吃火锅却不想去海底捞排队,甚至不想烧热水。那么自助锅是个不错的选择,既省时又方便。
第三,更好看。比如花溪子同心锁口红,设计了很多精致的雕花,一眼就能和传统口红区分开来,让它最好看。

第四,更有文化气息。像目前非常流行的POP MART,就是针对年轻人喜欢的二次元文化,通过卡通形象加深他们在年轻人心目中的印象。
第五,更便宜。小米的产品价格普遍不高,在大多数人可以接受的范围内。真正做到了极致的性价比。当然,价格低不代表它的产品不好。小米在用户心目中塑造了质优价廉的形象。
创业者在设计产品的时候,如果能把这五个普世价值和用户的痛点结合起来,相信这个产品大概率会得到很好的反响。
i黑马:对于一个产品来说,是不是只有业务足够大,还是人的需求足够多,才值得去做?
韦嘉:我不太同意从需求的角度来定义一个产品的价值。相反,许多爆炸产品是通过小切口切割的。最重要的是能否真正解决用户的痛点。
以袁琪森林为例,不仅是女孩,今天也有许多男孩喜欢喝它,因为它解决了人们想喝甜饮料和担心不健康的问题。这个切口其实不大,但不妨碍它制造爆炸。
所以,今天我们可以从这五个普世价值出发,看看一个产品能否成为爆款。我认为有3分就是及格,有4分可以得80分,有5分可以得100分。但如果你想成为爆款,这5分中的一个就能拿到120分,也就是说你真的能做到某个主要特性的极致。
02
不够疼就不算爆炸
i黑马:在和创业者交流的过程中,经常会提到这样一个问题,就是今天爆款很多,常青的却很少。为什么有些爆款会逐渐消失?怎样才能做出一款既有爆款又常青的产品?
韦嘉:我觉得有一个时代难点,就是今天的爆款需要不断迭代。
像iPhone4是爆款,但是一开始用苹果的人没那么多。如果不从iPhone4迭代到iPhone5、iPhone6直到今天的iPhone12,它很难在世界上有这么大的影响力。
所以爆炸并不是说火了就不管了,而是需要不断的迭代,进一步的创新。为什么很多产品流行了一段时间后就销声匿迹了?因为没有进一步打磨,产品一直停留在初级阶段。
另外,真正的爆款绝不会只是在吸引眼球上做文章。经得起时间和空的考验,具有长期辐射力。
这意味着它不仅能持续解决人们的痛点,还能从一个城市走到另一个城市,从一个国家走到另一个国家,满足大多数人的需求。那些只能吸引一段时间注意力的产品,更像是“火钱”。他们真的火了,但是没有切入真正的痛点,无法继续引爆。
所以,为什么有些爆款不能成为常青款?最底层的原因就是这两点。一是找到痛点,但没有持续迭代。第二,完全没有痛点,没有足够的痛苦就成不了爆款。
i黑马:你会采取什么样的方法去找出用户真正的痛点?
韦嘉:就我个人而言,我有三种挖掘痛点的方法。【/s2/】第一个叫明心见性,直指内心。
我们知道,所有的人都有共性。这个时候,我会把自己当成成千上万的人,从最底层的同理心和同情心出发,提炼出人类共同的痛点。
比如55度杯就是从这个概念衍生出来的。我女儿不小心被杯子里的开水烫伤了。我一边自责,一边在想能不能设计一个容器,防止孩子烫伤。我相信全世界的孩子都需要这样一款产品,这就是共性的痛点。
乔布斯也一样,重新定义了手机的概念,开启了智能机时代,满足了人们通过手机获取信息的需求,这也是人类共同的痛点。
二是近距离与用户交流。有些创业者会说,我能稍微感受到一些痛点,但我不确定是对是错。这个时候我们就可以找到产品的真正用户,拉几十个甚至几百个人跟他们聊几天,最后可能会找到一两个真正的痛点。举个例子,小米最开始找了100个种子用户,一直跟他们沟通。
第三种是运行数据。通过对用户行为数据、购买数据等数据的观察,发现数据闭环中的问题。
设计产品时,三种方式都可以尝试,但更科学的方式肯定是后两种。毕竟个人感知不一定正确。即使乔布斯犯了错误,虽然他强调自己不需要研究,但不代表他的团队也没有做研究。
[S2/]03
世界观是人与人之间最大的差距
i黑马:2013年前后,智能硬件迎来了一轮发展热潮,但不久之后,行业开始集体“退烧”,一批明星公司相继倒闭。你认为智能硬件领域的创业热潮为什么没有持续下去?有什么问题?
韦嘉:我认为那个阶段叫做智力和智慧,而智慧是一种技术。但是,当时很多人并不想知道这个技术用在哪里。他们在不知道人有没有这个痛点,技术能不能解决这个痛点之前,就开始进入游戏,结果产生了一批伪智能产品。
另外,技术能力不够,可能有人找到了痛点,但是当时的智能技术还不足以解决这个痛点,做出来的东西也没人买单。和早期的蒸汽火车一样,我们都知道蒸汽推动了生产力的进步,但是最初的蒸汽火车真的没有马跑得快。
当然,我觉得这也是探索过程中的一个必然阶段。第一批探险者,他们的路绝对不容易。今天,像智能汽车这样的产品正在真正改变世界。
i黑马:其实很多人不了解痛点,比如即食火锅,无糖饮料等等。但是为什么有的人可以做到,有的人却连自己都不知道呢?这个差距是怎么来的?
韦嘉:我觉得根源在于底层逻辑,或者说世界观的不同。
有些人想改变世界,有些人只想赚点钱。想要改变世界的人,必须以改变世界为底层逻辑,希望世界变得更好。想赚点钱的基本只找一个功能,希望能发大财。
但是绝大多数能做爆炸的人都是有世界观的。他认为世界不应该是这样的,想着改变世界,实现自己的价值。于是乎,他每天都会想着迭代自己,产生了源源不断的心动。
如果你仔细观察,你会发现你身边的大神都是有世界观的,他们的先行者也有对世界的正确认识。比如乔布斯改变了人们对手机的认识,他认为手机不应该只是一个简单的通讯工具,从而开启了智能手机时代。张小龙也改变了人们的交流方式。微信的诞生让人们的联系更加紧密。
所以,无论是产品还是企业,想要走得更远,做得更多,就必须建立自己的世界观。我在《产品三观》里提到过,用户观决定能不能做,价值观决定能不能做,世界观决定能不能做大做强,甚至是通过时间。
i黑马:很多创业者都有天马行空的想象力空,但是这些想象力和商业结合起来的效果往往不尽如人意。你认为问题出在哪里?
韦嘉:我觉得这可能是因为产品设计师没有考虑清楚产品的生命周期。
在设计工作中,我将产品生命周期分为五个部分,分别是作品、产品、商品、用品和废品。我们一个一个来看。
首先,无论是设计大师还是新从业者,他一开始设计的东西叫做作品,只有经过工业化生产才叫做产品,然后这个产品才会流入市场,成为商品,这是产品生命周期的前三步。但是,对于一个成熟的设计师来说,光有这三步是不够的,他还要更多的考虑耗材和废品。
为什么?因为商品销量好,只能证明你卖的好。但是站在用户的角度,你不知道他们产品的使用频率和满意度,购买后可能会出现不太理想的情况。所以,在这个链条中,最重要的不是产品或商品,而是物资。从物资的逻辑上,我们应该知道用户是谁。用户在哪里?用户的痛点是什么?用户价值是什么?可惜很多人本末倒置。
另外要考虑废品,做好回收。就是站在让世界变得更美好的角度,搞清楚这个产品的生命周期是长还是短,生命周期是有限的还是代代相传的,权衡利弊。
我认为这是一个产品完整的生命周期。如果只从商品的逻辑出发,缺乏对用户的尊重和对作品的情感投入,不关注产品最终会给世界带来什么样的影响,即使有再好的设计理念,也做不出真正好的产品。
04
快感,痛点中的痛点
i黑马:一个不可避免的现象是,一旦爆品出现,往往会有很多跟风者模仿。你怎么看待这个问题?爆款应该如何建立自己的产品壁垒?
韦嘉:我认为这是一件既骄傲又悲伤的事情。爆款抄袭确实是普遍现象。甚至可以说,在国内没有被抄袭的产品不能称为爆款。这背后是企业的综合实力,包括成本、品牌、知识产权、供应链稳定性等。
在与抄袭者的竞争中,我认为最好不要从控制供应链成本和降低产品价格的逻辑出发。价格低往往不是用户最大的痛点,而是要找到用户的高痛点,比如快感。
在我看来,人的终极追求是愉悦。能击中快感痛点的产品,很容易做成爆款产品。Tik Tok就是一个很好的例子。很多人刷Tik Tok两三个小时。他们为什么不能停下来?是Tik Tok给了他快乐,让这个人觉得很幸福。
同理,微信带给人们随时随地聊天的快感,苹果手机带给人们及时获取信息的快感,滴滴打车带给人们便捷出行的快感,这些满足人们快感的产品最终成为爆款产品。
仔细想想,你会发现,我们生活中的大部分事情,其实都是为了追求快感。吃一顿好饭是为了追求快感,看一场电影是为了追求快感,和孩子出去玩是为了追求快感,包括前面说的五个普世价值,更健康,更方便,更好看,更有文化,更便宜,本质上是追求快感。
在追求快感的过程中,也会有很多痛点。比如吃高热量高糖分的食物会发胖,嚼槟榔可能导致口腔癌。那么,这个时候谁能解决人们追求快感背后的痛点,谁的产品壁垒就真的建立起来了,而这远远不止高端价格战。
所以产品设计的底层逻辑其实并不复杂。其中一个核心点就是要搞清楚你的产品是否能给人带来快感。
i黑马:感觉你是从人性的角度挖掘痛点。
韦嘉:是的,理解用户其实就是理解人性,快感是人性中常见的痛点。另外,我想补充一点,人们目前面临的痛点其实已经发生了变化,从过去的功能痛点变成了今天的精神痛点。
比如日常出行,过去可能只有两种选择:步行和骑行。人们需要更先进的交通工具,这是物质痛点。但是,物质痛点在这几百年里得到了极大的解决。今天,有许多交通工具供你选择。
自煮锅解决的是,人们不想出去排队或者生火做饭,但还是想吃火锅的痛点,让人在精神上感到很幸福。解决了精神痛点。
所以,我觉得未来的创业机会永远不会在于物质痛点或者功能痛点。创业者必须从人的精神痛点中发掘机会,寻找精神美。想象力空是无限的。
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