2015年新出大型网游(两款韩国手游获版号,韩游未来会在中国长驱直入么?)

2021年将是“中韩文化交流年”的开局之年,也将是韩国游戏产业的丰收年。

6月28日,国家新闻出版总署发布了新一批进口游戏版号(今年第二批)。除了PC和主机游戏数量的明显增长,还有两款韩国游戏《黑色沙漠手游》和《外事办公室》。其中《黑色沙漠》以梦幻世界为代表,《其他世界办公室》以子龙游戏为代表。





去年12月,《恶魔之魂的召唤》成为2017年后,时隔4年,在中国大陆发售的第一款韩国游戏。7个月后的今天,破冰产品“从1变2”,预示着韩国游戏未来有可能获得版本号常态化。但考虑到单批韩国游戏仍停留在个位数,韩国游戏要重现端游时代在中国市场“长驱直入”的现象将非常困难。

“韩国情绪”和“中国市场”

从2016年到2020年底的五年间,韩国游戏在中国市场的失败,是老生常谈的话题。如今,这个话题已经成为过去。

当时韩国游戏业界认为,韩国游戏在中国长期无法获得版号是“萨德”事件造成的。不包括自觉的原因,所以韩国游戏行业经常尴尬,和媒体一起逼迫韩国政府和中国谈判。

但“限韩”是民间说法,从未得到官方认可。而且在2016年之前,最后一款韩国游戏《第九大陆》进入中国市场,2015年6月获得版本号。当时距离“萨德”事件爆发还有一年多时间,完全是因为两国关系。似乎有些推卸责任的嫌疑。

“好看但不好玩”是很多韩国游戏的特点。韩国游戏擅长MMO,在画面上做得最好。但游戏玩法的创意进度缓慢,并没有跟上中国玩家口味的进步。横向来看,中国游戏近年来在品类突破、全球发行、IP改编等方面取得的进步确实大于韩国游戏。

到2019年,中国游戏已经在韩国Google Play畅销榜TOP100中占据了三分之一的席位。韩国自己的platform ONE Store挑选了10家“友好合作伙伴”,其中7家也是中国公司。



此外,版号审批自2018年3月起暂停,2018年底重启审批后实施“总量调控”政策。导致版本号资源出现了持续性的普遍短缺,进口版本号的一部分份额被“出口转内销”的国产游戏瓜分,留给韩国游戏的空余地已经不多了。

简单来说,中国的游戏产业体量太大,有时候甚至会在降维上打击韩国市场。所以韩国游戏五年没有版号,这是一个复杂的现象,有很多因素。

成功的产品领先

问题复杂不代表解决不了。去年12月,《恶魔的召唤》首次破冰。同月,中国驻韩国大使邢海明在做客韩国KBS电视台王牌脱口秀节目《万物》时,也肯定了中韩两国在各领域(包括游戏)的交流与合作。

按照惯例,每年会发行三批进口游戏版本,分别是2月一批、6月一批、12月一批。

因为竞争大(暗黑破坏神:不朽和英雄联盟手游),2月份没有韩国游戏,但6月份即将有两款韩国游戏获批,仍然可以看出韩国游戏正在回归中国市场走向常态化。

GameLook认为,审核韩国游戏的增加与具体产品的质量密切相关。手游《黑色沙漠》背后的《黑色沙漠》创造了6年来为开发商《珍珠深渊》吸引20亿美元的业绩。中国手游贡献了约三分之一的收入,约6.7亿美元,用户数达到2200万。是经过市场反复验证的顶级IP。



早在2014年就有《黑沙漠》要进入中国市场的传闻,然后到了2017年,端游代理就要转身花蜗牛了。现在手游先于端游拿到版本号,确实更符合中国市场手游的现状。

由于韩国厂商最擅长MMO,黑色沙漠手游采用了时下流行的开放世界设计。顶级MMO所要求的画质,比如有些油腻的高画质,多样化的捏脸,一应俱全。是一部历史悠久的佳作,潜在观众不会太少。

另一款被审计的《另一个世界事务所》是一款二次元手游,英文名为“Counter:Side”,由韩国工作室Bside开发。这个团队的成员参与了《Al之光》的制作,是一个“老二次元”团队。

在《另一个世界办公室》中,玩家将扮演“私人军事公司总裁”的角色,带领团队在不同的位面中冒险。游戏采用2D设计,玩法为横板动作。除了行云流水的战斗体验,在放出大招时还会有夸张的特效和骨骼动画表演,具有明显的动画特征。属于韩国二代二次产品,和Epic VII属于同一质量水平和时期的游戏。



更多韩国游戏上路

细心的同学可能已经发现,目前为止尝试过的三款韩国手游都不算太“年轻”。《魔灵的召唤》于2014年上线,《黑色沙漠》手游于2018年上线。两人都是开了三年多的前辈。最新的“跨境办”已经上线一年多了。

美其名曰,三款产品相继进入成熟期。坦白说,老兵还能把握住瞬息万变的中国市场吗?

其实外服最早推出并运营了很长时间,但国服的成功案例也不少。比如2020年4月公主链接Re:Dive简体中文版上线时,其日服已经运营两年,但简体中文版首月就进入畅销榜前10,外界估计月流水峰值可能突破5亿大关。

同样是哔哩哔哩发行的《康功骑冠剑》,今年4月公测,帮助哔哩哔哩重返中国手游发行商收入TOP30,据Sensor Tower统计。

2016大型网游3d

所以虽然外服上线时间的长短对国服的发售有影响,但是如果适当公布还是有可能取得一定的效果的。更何况在海外市场得到验证的产品,在竞争激烈的中国市场更有机会生存。

从这个角度来看,实际上有许多优秀的韩国产品等待被发现,例如备受期待的DNF手机游戏。事实上,DNF手游已经获得了版本号。去年8月推出前夕,DNF手机游戏发行商腾讯突然宣布延期。当时,DNF手游的订阅量已经超过4000万。



格兰世家

除了DNF手游,还包括前面提到的Epic VII,以及今年在韩国火起来的全平台游戏《黑沙漠》的续作《红色沙漠》,韩国游戏界的《天堂与剑灵》IP系列《全家桶》,以及被誉为“韩版原神”的多平台游戏《格兰传奇》等等。



红色沙漠已经达到下一代水平。


结论

自《少女前线》登上2018年韩国App Store畅销榜榜首,打开韩国头部游戏市场以来,中国游戏在中国、韩国乃至全球的影响力已经超过韩国。

但是中韩两国的游戏产业并不是简单的竞争关系,而是合作交流互鉴的关系。两国游戏产品的交流也可以增强各自市场的多元化,刺激本土游戏厂商的进步。竞争与合作是游戏产业进步最科学的路径。

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