联盟赚钱平台(《英雄联盟手游》“围剿”王者荣耀?一年游戏营收1561亿元的腾讯也有“危机感”)

每经记者:毕媛媛每经实习记者:每经编辑:董

在跳票许久之后,承载了无数玩家青春回忆的英雄联盟手游于10月8日正式开启不限号不删档测试。“随时随地英雄联盟”的口号终于成为国内玩家的现实。

七大数据显示,英雄联盟手游在10月8日10点直接登顶iOS免费游戏榜,14点跃居畅销游戏榜第二位,力压《哈利波特》、《和平精英》等热门游戏。App Store上线首日预计下载量超过40万。



图片:微博截图

用户数量是有保证的,但用户能否长久停留,还是要看产品的内容质量。一位游戏行业人士这样评价英雄联盟手游。所谓的原生还原很大程度上只是“处理”,让即将离开PC的英雄联盟玩家可以在手机上继续。

最新数据显示,王者荣耀历年累计营收突破100亿美元,成为全球首款营收突破100亿美元的手游。现在已经有了现象级游戏《王者荣耀》,腾讯推出英雄联盟手游的举措是什么?行业评论人张书乐告诉每经记者:“英雄联盟手游只是IP维护,不会成为新的爆款。毕竟以手游为主的英雄联盟,只是为了给老玩家更多的选择。”

上线首日空,游戏顶配降低,高还原度吸引老玩家回归。

《英雄联盟》是一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)网络游戏,由美国Riot Games于2009年开发,由mainland China腾讯游戏运营。2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟十周年的全球直播中正式公布了英雄联盟手游的消息。

当时2019英雄联盟全球总决赛也在如火如荼的进行中。当年,中国队FPX最终以3:0击败欧洲老牌劲旅G2,为LPL赛区赢得第二个全球总决赛冠军。



网赚联盟平台

图片:App Store截图

现在,2021英雄联盟全球总决赛已经在冰岛拉开帷幕,由拳头公司开发,腾讯游戏代理运营的英雄联盟手游于10月8日上午10点正式开启不限号不删档测试。官方说了半天“随时随地加入英雄联盟吧!”最后成为国内玩家的现实。

这个结果的实现并不容易,英雄联盟手游最终能登陆中国可谓一波三折。

从去年6月开始,英雄联盟手游海外版在巴西、菲律宾等地区开启内侧,10月在日本、韩国、新加坡开启公测。海外玩家在游戏中鏖战已久,英雄联盟手游国服终于在2021年2月拿到了游戏版本号,并开启了官方预定。短短一个多月,QQ区预约量突破1000万。

在经过“先锋测试”和“超级燃烧测试”两轮测试后,9月15日正式上线的英雄联盟手游突然宣布延期至10月,开始了代号为“Kinks”(游戏中角色的名字)的测试。与此同时,国产游戏版号两个月未披露审批,游戏行业政策监管骤然收缩,未成年人防沉迷等一系列新规,让市场担忧手游能否如期顺利到来。

基于英雄联盟庞大的用户,无数的等待和期待让英雄联盟手游在国内一上线就直接引爆了游戏市场。

七大数据显示,英雄联盟手游在10月8日10点直接登顶iOS免费游戏榜,14点跃居畅销游戏榜第二位,力压《哈利波特》、《和平精英》等热门游戏。App Store上线首日预计下载量超过40万。微博上,#英雄联盟手游#话题阅读量超过60亿次,#英雄联盟手游ID热门#话题吸引阅读量超过1.5亿次。



图片:App Store截图

英雄联盟是无数玩家的青春回忆。2019年,全球每天仍有超过800万的英雄联盟玩家在线。无论是情感粉还是长期稳定的活跃玩家,端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础。

用户数量是有保证的,但用户能否长久停留,还是要看产品的内容质量。很多端游的“老召唤师”表示,手游的设计真的很原创,找到了当年的感觉;但是有些玩家不喜欢英雄联盟的欧美画风,操作手感不如王者荣耀流畅。

截至目前,英雄联盟手游在App Store的评分为3.7分,在TapTap的评分为8.0分。而长期位居游戏榜榜首的王者荣耀,在上述两个平台的评分分别为3.9分和5.7分。

与王者荣耀面对面,英雄联盟手游能否成为新的爆款?

iiMedia Research(艾媒咨询)的数据显示,中国移动游戏市场规模正在逐年增长,但增速有所放缓,2020年达到1850.3亿元,2021年达到2021.1亿元。

艾媒咨询分析师认为,与客户端游戏相比,手机游戏具有设备门槛低、携带方便、操作便捷等优势。受新冠肺炎疫情影响,手机游戏的优势更加突出,中国手机游戏市场规模将进一步扩大。

在千亿市场,即使腾讯已经有了王者荣耀和和平精灵两款爆款游戏,依然花大力气和资源推出英雄联盟手游。

从端游到手游,英雄联盟手游能承载腾讯多大的野心?一位游戏业内人士评论称,所谓的英雄联盟手游原著还原,很大程度上只是“处理”,让即将离开PC的英雄联盟玩家可以在手机上继续。

在后续的开发中,这位人士认为移动版会和pc版保持同步迭代。“当然,最大的创新期待是打破屏幕的界限,也就是多屏服务,但这个平衡更难把握。毕竟这是一款电竞游戏,不同于其他游戏类型,对公平性和可操作性的要求太高。通过跨屏在线很容易直接把产品崩了。”



图片:App Store截图

根据腾讯2020年财报,2020年腾讯总收入为4820.64亿元,其中游戏收入为1561亿元,占总收入的32.4%。腾讯最新公布的2021年上半年年报显示,腾讯总营收2735.62亿元,游戏业务总营收866亿元,占比31.7%。可见游戏是腾讯最赚钱的业务之一,基本贡献了总营收的三分之一左右。

全球8亿用户的数据也让腾讯游戏的市场份额稳居全球第一。

行业评论人张书乐告诉每经记者,王者荣耀和和平精英的双爆款模式已经存在了一些年,腾讯确实渴望新的爆款。“但英雄联盟手游只是IP维护,不会成为新的爆款。毕竟以手游为主的英雄联盟,只是为了给老玩家更多的选择。”

10月5日,Sensor Tower最新数据报告显示,《王者荣耀》累计营收已突破100亿美元,成为全球首款营收突破100亿美元的游戏,创下新纪录。

腾讯向来擅长“左手打右手”,勇者胜。英雄联盟手游背后的光子工作室,曾经以《和平精英》来“打败”刺激战场。那么,英雄联盟手游能否抢得王者荣耀的用户,也引起了业界的关注。“两个游戏的模式还是有区别的。英雄联盟是一款电竞手游,强调碎片化时间,比如短快推塔(10分钟左右),PC端时间比较冗长。这种移植的结果就是需要调和,和原来的设定有很多不兼容的地方,可能会让习惯了PC的老玩家不满意,不习惯。”上述业内人士认为。

在迎接新年方面,张书乐分析道:“英雄联盟手游比王者荣耀本身更难用。一部分对王者荣耀门槛低不满的用户迁移可能会有,但数量应该不会太大。更多情况下与王者荣耀形成门槛匹配,满足玩家多元化的竞技需求。”

在大部分受访者的回答中,英雄联盟手游并不是要和王者荣耀竞争,而是给了玩家更多的选择。“腾讯通过英雄联盟手游实现玩家分流。”

国家商业日报

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友