作者:NGA-干爹飞走了
首先总结一下60级凉凉的两大核心原因:
1、团本太长,这是最主要的原因。naxx动辄打五六个小时让很多上班带娃的玩家没办法参与,mc bwl zug出的装备又很少有bis,而且需求很少,久而久之跟其他时间多的玩家装备差距拉大,pvp又没有专门的韧性装,所以pve核心内容体验不了,pvp又被装备碾压,最后只能不玩了。
2、世界buff加成太恐怖,有buff和没buff的人比起来就是一个天一个地,所以玩家们为了打本那一两个小时的爽快不得不长时间下线保buff,本来天天上线的就变成了一周上一次,更有甚者跑本路上被清buff以后连团都不打了,慢慢地就觉得这是一个buff游戏。
玩个游戏随时要盯着时间看,深怕一个整点没回城挨劈导致buff时间剩余太短打本吃亏,时间一长就会觉得buff是累赘,但不去加吧但奈何别人要加,自己不加就会被拉开很大差距,所以不得不强迫自己一直保buff,最后保累了干脆不玩了。
所以针对上面2个造成玩家大量流失的问题,70级很好地解决了。
1、70级所有团本boss数量都减少了,开荒虽然也难,但伐木以后基本2小时左右可以打通,竞速团更快。同时副本人数削减为25人,组人更容易了,不像现在动不动喊两三小时组不满,加上集合石启用,玩家拉人也不再完全依赖ss或dd,无形中节约了大量组人跑本时间。
像我这样一次最多连续玩3小时的人终于可以在伐木阶段体验到pve的核心内容了。即使时间仍然很碎片,专注玩pvp的玩家有了一套独立的韧性装,即便不打团本也能获得很好的游戏体验。
2、取消了世界buff,削弱了药剂效果,游戏不再是拼buff和拼药剂的游戏了,也不用想各种办法保buff,瞬间轻松了很多,玩起来压力小多了。
当然,70级加入了日常和各种声望,但我觉得这不足以劝退玩家,如果不是强迫症或者收集控,完全不需要专门去做日常和刷声望,游戏体验基本不会有什么影响,毕竟bis装不是声望和日常给的。
综上,玩怀旧服的玩家绝大多数不是为了圆梦xxx,而是真正喜欢这个游戏,afk也不是玩腻了而是被游戏设定抛弃了,70级咱们拭目以待。
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