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2020年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,休闲游戏呈现出巨大的市场潜力。但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,而休闲游戏仅有23...
之桃
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2020年11月,文化和旅游部发布的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》(简称《意见》)明确指出:“推动沉浸式业态与城市公共空间、特色小镇等相结合。开发沉浸式旅游演艺、沉浸式娱乐体验产品,提升旅游演艺...
我的意中人是盖世英雄
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来源:光明日报新兴娱乐方式的快速发展,在给青少年带来娱乐与社交新体验的同时,也有可能给青少年带来消费、社交、安全等方面的风险——社会经济形态的丰富与发展催生了文化产业的创新和繁荣,旺盛的市场需求和不断进步...
电商上海
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中商情报网讯:数字娱乐是指以动漫、卡通、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品。数字娱乐产业以强力的发展支持了新经济,在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直...
我的意中人是盖世英雄
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从2021年下半年开始,娱乐圈便是一个瓜接一个瓜,大多都让人大跌眼镜,相关部门也引起了重视,开始着力整顿。而2022年刚到来没几天,娱乐圈就传来了七个好消息,从演员、导演,到整个市场,个个是正能量满满,让...
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新兴娱乐方式的快速发展,在给青少年带来娱乐与社交新体验的同时,也有可能给青少年带来消费、社交、安全等方面的风险——社会经济形态的丰富与发展催生了文化产业的创新和繁荣,旺盛的市场需求和不断进步的科技推动大众...
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2021年,文旅行业经历了一场耐力大考验。这一年,疫情阻挡了人们出游、远行的脚步,且严重挫伤了人们旅游消费的信心;这一年,大众旅游消费下行,旅游业经营维艰,成为严峻的事实。然而,疫情终究挡不住人们对于美好...