扎心师郑实
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我是酱油,这是第64期文章。本来打算在《游戏策划职场故事》里写些工作笔记,但日子一长,发现后台收到的,大多是未入行的朋友发来的留言,其中以简历问题居多,后来便将部分跟网友的交流内容整理成文章,以此帮...
宁波商报
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本文来源:时代周报作者:赵佳琪【编者按】:从最初的繁荣,到十年前的落寞,再到如今的重新崛起,中国动漫行业几经沉浮。《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》,中国动漫似乎正在走向巅峰。然而光鲜外...
宁波商报
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经过几十年的发展之后,游戏行无论是设计理念、研发技术还是美术风格,都变得愈加成熟。不过,对于游戏策划而言,设计技巧或许会随着时代的变化而改变,但更大的挑战在于,游戏研发是一项团队工作,如何充分调动所有人的...
扎心师郑实
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文/瞿长炎本文首发于公众号“老瞿的游戏冷话”这篇文章共分五段,很长,两万多字,2007年在《电脑商情报-游戏天地》连载。推荐转发或收藏,慢慢看,或者拿去步道。这是我当时从业多年来的体会,几年后,有不止一...
张雪
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本文章转载自自由画师晋阳,内容有所整合调整。很多小伙伴都曾问过我,游戏美术到底是做研发好还是做外包好?而且在他们看来,似乎外包要比研发不受待见一些。那么今天,就让我们秉着客观的态度,聊聊研发和外包公司的情...